Случайная подборка модов
Вариант Омега 2
3.6
Закоулки правды
3.6
Возвращение
3.0
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
«В аду… Псы»
3.6
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Коста Рика  Jargon
Среда, 21.11.2012, 13:09 | Сообщение # 826
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

wikreznow,
мда...
видно не даются тебе статьи, начинай изучать сдк по видео урокам. wink
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2012, 13:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 21.11.2012, 13:25 | Сообщение # 827
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

wikreznow,
Code
Объясните кто небудь, зачем в сдк добавлять на карту мутантов, если все равно их нужно спавнить через алл.спавн или скрипт?    

Quote

Господи это самое глупое что я в жизни слышал dry Сдк для этого и создан был создавать новые локаций и заселять их, а алл спавн и скрипт это всего лиш несколько решений данной проблемы без сдк.
Code
В КАКОЙ custom data нужно писать?

Выделяеш смарт и нажмимаеш enter,3 или 4 строчка сверху./
Code
Если имя смарта допустим 3222 то в первом случае будет так smart_3222_home_1, а во втором будет так smart_3222.

"smart_name" это стандартное название смарт террейна его надо переименовать по желанию. Я обычно чтобы не замарачиватся называю sm2-sm3 итд.
Сообщение отредактировал STARS1212 - Среда, 21.11.2012, 13:31
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2012, 13:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Grey_Lord
Среда, 21.11.2012, 14:00 | Сообщение # 828
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 0
Регистрация: 07.03.2012

Проблема:
Распаковываю Припять из зп,открываю в СДК выходит сообщение об ошибке:
Expression : fatal error
Function : I:\xray-svn\xr_3da\ObjectAnimator.cpp
File : I:\xray-svn\xr_3da\ObjectAnimator.cpp
Line : 46
Description : <no expression>
Arguments : Can't find motion file 'camera_effects\scenario_cam\pripyat\pri_b304_fireball_cam.anm'.

Решил проверить на кордоне: все прогружается,но бесконечно в лог идут ошибки о текстурах в основном это деревья и разные мелочи
Сообщение отредактировал Grey_Lord - Среда, 21.11.2012, 14:01
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2012, 14:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2012
Украина  wikreznow
Среда, 21.11.2012, 14:32 | Сообщение # 829
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

STARS1212, но ведь сдк не работает с алл. спавном, значить мутантов полюбому придется спавнить в ручную, я собрал уровень так вот алл.спавн в геймдате остался без изменений, так откуда тогда возьмутся мутанты?

Я чтото не понемаю.
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2012, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  Modera
Среда, 21.11.2012, 15:23 | Сообщение # 830
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 726
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2012

wikreznow, так алл.спавн тоже надо компилить с помощью xrAI.
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2012, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Украина  wikreznow
Среда, 21.11.2012, 15:31 | Сообщение # 831
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Modera, спасибо я и не знал.
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2012, 15:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Коста Рика  Jargon
Среда, 21.11.2012, 15:39 | Сообщение # 832
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

wikreznow,
хватит заваливать тему своими просроченными вопросами, не закрепив знаний о сдк.
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2012, 15:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  wikreznow
Среда, 21.11.2012, 15:48 | Сообщение # 833
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Jargon, да я конешно много чего не знаю, но блин в не каждом уроке написано понятно, да и кого мне заваливать своими вопросами кроме вас. Угаманюсь на время.
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2012, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  Grey_Lord
Среда, 21.11.2012, 16:01 | Сообщение # 834
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 0
Регистрация: 07.03.2012

обратите внимание на мой пост,пока он на этой странице,пожалуйста!
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2012, 16:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Среда, 21.11.2012, 16:32 | Сообщение # 835
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

так добавьте распакованные ресы из игры и будет вам счастье
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2012, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 21.11.2012, 17:30 | Сообщение # 836
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Grey_Lord, У тебя отсутсвует файл передвижения камеры кинь полностью папку anim.
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2012, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Grey_Lord
Среда, 21.11.2012, 18:14 | Сообщение # 837
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 0
Регистрация: 07.03.2012

Quote (Deathdoor)
так добавьте распакованные ресы из игры и будет вам счастье

Спасибо,все отлично,все локи из тч пашут.Но с Припятью из зп проблемы остались те же...

STARS1212,
http://narod.ru/disk....ar.html
Сообщение отредактировал Grey_Lord - Среда, 21.11.2012, 18:39
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2012, 18:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2012
Украина  nikitalebedin
Среда, 21.11.2012, 18:50 | Сообщение # 838
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Всем привет, пытаюсь скомпилировать геометрию, ловлю такой вылет:

Текстура trees_vetkagreen1 лежит в трёх форматах .DDS, .THM, .TGA
X-Ray SDK\level_editor\gamedata\textures\trees и X-Ray SDK\level_editor\rawdata\textures\trees
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2012, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Антарктика  FaLcon
Среда, 21.11.2012, 19:00 | Сообщение # 839
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

nikitalebedin, пересоздай thm
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2012, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Lagos
Среда, 21.11.2012, 21:34 | Сообщение # 840
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

А подскажете, как собрать спавн, без смещения гейм вертексов?
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2012, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: