Разработчик: GSC Game World Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года
• Level Editor • Actor Editor • Shader Editor • Particle Editor • xrLC • xrDOТакже включает: • Плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат *.object • Скрипты для Maya • Туториалы по основам работы (20) на английском языке
Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержит компилятора xrAI, необходимого для сборки уровней к одиночной игре. Однако, за исключением отсутствия xrAI, это тот же инструментарий, что использовался для разработки ТЧ. Функциональность входящих в него программ не урезана. Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.
Стандарт де-факто для разработки крупных модов. Позволяет работать под ЧН и ЗП при использовании сторонних версий xrAI.
Патч 1 от Neo][ и Haron
v0.4 от 4 ноября 2009 года: • Восстановлены опции xrLC
v0.3 от 16 февраля 2009 года: • Исправлена неработоспособность Actor Editor • Исправлен ряд проблем с совместимостью
v0.2i (внутренняя тестовая версия): • Исправлен баг с отображением detail objects (травы в Level Editor) • Исправлено отсутствие демо-объектов в Shader Editor • Обновлен ряд библиотек: • Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769) • cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0) • Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453) • FreeImage.dll (до 3.10.0.0) • LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+)
v0.1 от 17 мая 2007 года: • Исправлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала
Патчи 2, 3 и 4 от K.D
• Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK CoP):
• Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. • Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки. Внимание! Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog (см. статью Устранение несовместимости X-Ray SDK SoC с Windows)
Патч 5 от Real Wolf
• Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
1. Скачайте по одной из доступных ссылок: X-Ray SDK SoC, а также Патч 1, Патч 2, Патч 3, Патч 4 и Патч 5. 2. Запустите файл инсталлятора xray-sdk-setup-v0.4, и установите SDK в удобную для вас директорию. ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет. 3. Запустите *.exe-файл инсталлятора первого патча, и установите его в корневую директорию X-Ray SDK SoC. 4. Установите X-Ray AI Compiler SoC. 5. Файл xrECoreB.dll второго патча, переместите с заменой в директорию: X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins. 6. Файл LevelEditor.exe третьего патча, переместите с заменой в директорию: X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins. 7. Файл xrCoreB.dll четвертого патча, переместите с заменой в директорию: X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins. 8. Файл xrEPropsB.dll пятого патча, переместите с заменой в директорию: X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins. 9. Распакуйте игровые архивы ТЧ и переместите полученную папку gamedata с заменой в директорию X-Ray_SDK_SoC/level_editor. 10. Если ваша версия Windows выше XP, обязательно устраните несовместимость X-Ray SDK SoC с Windows или установите современную совместимую версию X-Ray SDK SoC 2014 Edition.
6poHR777, Берёшь прогу, которая перегоняет текстуры dds в tga, кидаешь тебе нужные текстуры в эту папку, запускаешь батник, создаётся tga текстура. Перекидываешь её в папку import в SDK, запускаешь сам SDK, и нажимаешь Check new textures - ОК - ОК. Всё.
dinsekt, еще раз объясняю, раньше СДК их мило читал, сейчас он просто не видит их, из-за чего? Мне же придется 3 Гига текстур перегонять, которые до этого перегонялись. Папка Эктор, в разделе текстур начисто не отображается.
Как можно склеить партиклы XR, но без, которая на подобие конвертера, СДК их потом читать не будет, что не есть хорошо.
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Вторник, 04.12.2012, 22:07
Как можно склеить партиклы XR, но без, которая на подобие конвертера, СДК их потом читать не будет, что не есть хорошо.
Открываешь библиотеку партиклов, из которой хочешь брать, запиминаешь/записываешь все параметры партикла, открываешь другую библиотеку, в которую будешь вставлять и пытаешься воспроизвести все настройки, которые запомнил/записал... Как-то так
6poHR777, что бы СДК видел твои текстуры из gamedata, в папке rawdata/textures/ должны лежать tga файлы от этих текстур, Image Editor работает именно с ними, а dds в gamedata это уже конечный вариант то что получится после настройки и если это СДК ТЧ, то вроде бы еще они должны быть прописаны в texteres.ltx (настройки текстур).
Сообщение отредактировал VEX - Вторник, 04.12.2012, 22:45
VEX, они в формате ДСС, в гэйм дате, они были видны, т.к. прогонялись до этого, а сейчас из 3 Гигов, видит почему-то только 86 текстур, разных. Папка Эктор вообще отсутствует. Хотя была. Все текстуры на месте, но их нету в библиотеке. Это прогнанные текстуры.
6poHR777, tga в rawdata(e) от этих текстур у тебя есть или нет? tga должны быть обязательно, я писал уже Image Editor работает только с tga. После того как ты отредактируешь в нем текстуру, при нажатии на "Ок" твоя текстура пересохраняются в dds в паку gamedata и прописываются её настройки в texteres.ltx без tga от текстуры ты не сможешь ни чего изменить и Image Editor соответственно ни чего не увидит.
Сообщение отредактировал VEX - Вторник, 04.12.2012, 23:05
VEX, только THM, на все, на все, до сегодняшнего дня все отлично работало. Обычно в IE работал в LE, но сегодня зашел через AE, и после этого не отражается.
6poHR777, ты поспорить решил или всётаки хочешь свою проблему решить? Я тебе написал решение, по другому ни как не сделать, tga должны быть обязательно, если ты работал с СДК должен это знать. Может ты удалил или перенес куда-то эти tga, поищи на компе, просто так они не могли пропасть.
Сообщение отредактировал VEX - Вторник, 04.12.2012, 23:14
VEX, придется же 3 гига текстур перегонять, а потом еще в IE настраивать, под бампы. ТГА не было, без него все работало… Ведь была распакована гэйм-дата игры и перенесена в папку СДК. Не спорю, а говорю как есть. Прога для перегона ДСС в ТГА есть, но настройка в сдк…
6poHR777, зачем перенастраивать? Настройки же хранятся в thm и textures.ltx если ты thm не удалил, то при импорте новой текстуры настройки ей присвоятся из thm которые у тебя в rawdate для этой текстуры. В твоем случае этап Check New Textures можно вообще пропустить, кинь все текстуры (*.dds) как они есть (в папках) в rawdatf/textures, запусти пакетный конвертер, что бы он обработал так, что в каждой папке создалась рядом с текстурой своя tga. Тогда тебе нужно будет просто зайти в СДК, открыть Image Editor и редактировать настройки как душе угодно, затем сохранять. Это самый упрощенный способ думаю.