Случайная подборка модов
Новый Арсенал 4.5
3.7
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Call of Chernobyl
4.5
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Апокалипсис
4.0
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  BeeRsek
Суббота, 15.12.2012, 15:45 | Сообщение # 946
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Lagos, левел спавн из папки локации пробовал удалять?
  Злобная реклама
Суббота, 15.12.2012, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  Lagos
Суббота, 15.12.2012, 18:30 | Сообщение # 947
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

BeeRsek, в том-то и дело, что нужен мне спавн. Есть обходной вариант? Может что-нибудь из level.spawnа удалить?
  Злобная реклама
Суббота, 15.12.2012, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  BeeRsek
Воскресенье, 16.12.2012, 03:27 | Сообщение # 948
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Lagos, хм... даже не знаю... узнать бы на что он ругается...

Добавлено (16.12.2012, 03:27)
---------------------------------------------
ACDC можно попробовать, правда он для all.spawn, не знаю пойдет ли для level.spawn

Добавлено (16.12.2012, 03:27)
---------------------------------------------
Либо подключать локу через другие проги, не через СДК.

  Злобная реклама
Воскресенье, 16.12.2012, 03:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  Аристократ
Воскресенье, 16.12.2012, 17:50 | Сообщение # 949
Модмейкер-одиночка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2272
Награды: 17
Регистрация: 30.06.2012

А как извлечит из СДК файл спавна(Допустим поставил мутантов и физ.объекты.)?Вроде как-то можно было?
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.12.2012, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  dinsekt
Воскресенье, 16.12.2012, 18:59 | Сообщение # 950
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

Нету объекта camera в SDK. Где её можно найти?
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.12.2012, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 16.12.2012, 19:41 | Сообщение # 951
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

dinsekt,
в статических объектах она.

Добавлено (16.12.2012, 19:30)
---------------------------------------------
Для создания анимации в библиотеке LE существует специальный объект camera (editor/camera). Установите его в начальную точку будущего пути и поставьте в настройках объекта флажок Motionable. Теперь камеру можно анимировать.
>>>www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_камеры_(катсцены)<<<
вот урок

Добавлено (16.12.2012, 19:41)
---------------------------------------------

Сообщение отредактировал Jargon - Воскресенье, 16.12.2012, 19:33
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.12.2012, 19:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  BOVER
Воскресенье, 16.12.2012, 20:14 | Сообщение # 952
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Ребята, кто-то сталкивался с проблемой одной, когда компилятор не собирает террайн то есть не создает текстуру?
Сообщение отредактировал BOVER - Воскресенье, 16.12.2012, 20:14
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.12.2012, 20:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Курок
Воскресенье, 16.12.2012, 20:38 | Сообщение # 953
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

BOVER, Поподробнее ( кач-во компиляции , пропускает или застревает на стадии имписит лайт)
Сообщение отредактировал Курок - Воскресенье, 16.12.2012, 20:39
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.12.2012, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 16.12.2012, 21:01 | Сообщение # 954
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

BOVER,
это значит что она не настроена или стоят средние настройки карты
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.12.2012, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  BOVER
Воскресенье, 16.12.2012, 21:06 | Сообщение # 955
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Та не, террайн в норме, все шейдеры и материалы стоят, а при средних настройках должентеррайн собираться.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.12.2012, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Курок
Воскресенье, 16.12.2012, 21:13 | Сообщение # 956
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

BOVER, напиши настройки

Добавлено (16.12.2012, 21:13)
---------------------------------------------
Jargon, ты не прав , при средних собирается лайтмап террейна

  Злобная реклама
Воскресенье, 16.12.2012, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Украина  BOVER
Воскресенье, 16.12.2012, 21:56 | Сообщение # 957
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Именно настройки качества?
Hemisphere quality - 0
Sun Shadow quality - 0
Pixel per Meter - 0.30
Error (LM collapsing) - 4
Error (LM zero) - 4
Jitter Samples - medium

Добавлено (16.12.2012, 21:56)
---------------------------------------------
Курок, нет, просто прошлак омпиляцию пропустиаши стадию "Light:Implicit"

  Злобная реклама
Воскресенье, 16.12.2012, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 16.12.2012, 22:38 | Сообщение # 958
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

BOVER,
я вообще-то о текстуре террейна а не модели. dry dry
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.12.2012, 22:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  BOVER
Воскресенье, 16.12.2012, 23:07 | Сообщение # 959
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

в смысле?
Как ее настроить, я что-то не в курсе.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.12.2012, 23:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Курок
Понедельник, 17.12.2012, 07:14 | Сообщение # 960
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

BOVER,
Hemisphere quality - 1
Sun Shadow quality - 1
Pixel per Meter - 1
Error (LM collapsing) - 4
Error (LM zero) - 4
Jitter Samples - medium
и всё будет спокойно компилится и лайт мап тоже.

Добавлено (17.12.2012, 07:14)
---------------------------------------------
BOVER, Он кстати верно подметил про текстуру террейна , её нужно настраивать как террейн

1) ставишь тип - в нашем случае terrain
2) ставишь галочку диффузии , дабы из террейна не было молока
3) ставишь текстуру диффузии ( это текстура будет накладываться как шейдер на драфте , на кач-вах компиляции выше уже будут работать шейдеры)
4) размер наложения диффузной текстуры , думаю тут все понятно.
Сообщение отредактировал Курок - Понедельник, 17.12.2012, 07:20
  Злобная реклама
Понедельник, 17.12.2012, 07:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Поиск: