Случайная подборка модов
Игра Душ: Новое Начало
4.3
Вариант "Омега"
4.0
Chernobyl Chronicles
4.2
Призраки прошлого
3.2
The Second Sun
2.9
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  Lagos
Суббота, 05.01.2013, 13:03 | Сообщение # 991
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Доброго времени суток. Как надо правильно комилировать карту, через что и с какими настройками, чтобы гененрировалась папка terrain в папке с уровнем?
Собрал на таких настройках - папка не сгенерировалась:
0
3
0.10
4
4 - High
Вот. Должна вроде сгененрировать...Просто локация скомпилена на максималках, не хочется пересобирать.
Заранеее благодарю за ответ.
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2013, 13:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Коста Рика  Jargon
Суббота, 05.01.2013, 13:15 | Сообщение # 992
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Lagos,
ты думаешь что компиляция это только нажать в ЛЭ билд?
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2013, 13:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Lagos
Суббота, 05.01.2013, 13:24 | Сообщение # 993
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Jargon, wacko
Я спросил русским языком: "Как надо правильно комилировать карту, через что и с какими настройками, чтобы гененрировалась папка terrain в папке с уровнем?"
Следовательно, какой компилятор нужен, какие качества карты, какие параметры у компилятора....
С моими настройками папка terrain не собралась. Вот я и спросил, что для этго нужно!
На всякий напишу, что пользуюсь xrLC оригинальным, не фиксенным и не ускоренным. Но папка всё равно не сгенерировалась.
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2013, 13:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Genior
Суббота, 05.01.2013, 15:23 | Сообщение # 994
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Компиляция локаций в СДК 0.4 в картинках с использованием утилиты "AICompiler 0.1.1 multilanguage edition"


----------------Статья подготовлена GENIOR-----------------
Прошу добавить в шапку темы.
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2013, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Украина  BOVER
Среда, 09.01.2013, 21:11 | Сообщение # 995
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Lagos, ты не настроил текстуру террайна.
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Украина  GunnerShadow
Среда, 09.01.2013, 21:16 | Сообщение # 996
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

4 - High - я ставил на медиум. Компилятор - xrLC.
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  BOVER
Четверг, 10.01.2013, 15:12 | Сообщение # 997
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

GunnerShadow, не в том дело, прикол в том что текстура террайна Lagos-а не стоит под типом terrain, она стоит под типом 2D Texture, компилятор не находит из за этого эту текстуру, а точнее не хочет ее брать для рисования террайна.
  Злобная реклама
Четверг, 10.01.2013, 15:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Украина  GunnerShadow
Четверг, 10.01.2013, 15:27 | Сообщение # 998
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

BOVER, Я не указываю ее там. Я просто назначаю текстуру самому террайну и все. Но что бы она была видна в игре как текстура, а не как сплошная синяя - ее надо переместить в папку текстурес по тому адресу, который ты указывал в настройках террайна (актор эдитор).
  Злобная реклама
Четверг, 10.01.2013, 15:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Beowolf
Четверг, 10.01.2013, 17:19 | Сообщение # 999
Сообщений: 47
Регистрация: 03.01.2013

BOVER, И что? Закинь ее в папку textures\terrain. Локация сама я ее найдет.
Сообщение отредактировал Beowolf - Четверг, 10.01.2013, 17:20
  Злобная реклама
Четверг, 10.01.2013, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2013
Молдова  6poHR777
Четверг, 10.01.2013, 18:16 | Сообщение # 1000
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Хочу в СДК удалить пару зданий/объектов, заменить на другие здания, спавн меня не хочу.
Что надо делать? Геометрию декомпелировать? И АИ сетку заново поставить?
Так же надо удалить парочку спэйс рестрикторов, это надо спавн пересобирать?
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Четверг, 10.01.2013, 18:19
  Злобная реклама
Четверг, 10.01.2013, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Lagos
Четверг, 10.01.2013, 19:22 | Сообщение # 1001
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Уже всё исштурмовал - бестолку.
thm настроил, всё перепроверил...
А генерирование идёт задом наперёд.
Белая засветка на текстуре терраина генерируется правильно. А задний фон, "отзеркаливается":\

Вот, на скрине видно, что деревья и прочие объекты - расположены, как надо, "лицом к игроку" а терраин отзеркален, так как две дорои должны быть внизу, а одна вверху.
С другой локацией почти тоже самое:
Текстура генерируется задом наперёд, получается в игре это:

Вот не задача...
Сообщение отредактировал Lagos - Четверг, 10.01.2013, 19:26
  Злобная реклама
Четверг, 10.01.2013, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Курок
Четверг, 10.01.2013, 22:09 | Сообщение # 1002
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

Lagos, если лайтмапы к этой локе , может стоит покрутить их в 2Д редакторе (levels\radar\terrain\terrain_radar,terrain_radar_lm)
  Злобная реклама
Четверг, 10.01.2013, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  Lagos
Четверг, 10.01.2013, 22:24 | Сообщение # 1003
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Курок, вот я и не пойму, как именно их подкрутить..Не ясно это.
И почему они так криво сгенерировались?
  Злобная реклама
Четверг, 10.01.2013, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  BOVER
Четверг, 10.01.2013, 22:35 | Сообщение # 1004
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

GunnerShadow, ага, я говорю о том что почему не создает текстуру, не понял?

Добавлено (10.01.2013, 22:35)
---------------------------------------------
Lagos, у меня так же отзеркаливало, причину найти не смог, в пайнтнете перевернул ее и все, потом сохранил в самом низком качестве и все.

  Злобная реклама
Четверг, 10.01.2013, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Lagos
Четверг, 10.01.2013, 22:39 | Сообщение # 1005
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

BOVER, ты перевернул, или отзеркалил обратно?
  Злобная реклама
Четверг, 10.01.2013, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: