Случайная подборка модов
Время перемен v3.0
3.6
Новый Арсенал 5.0
3.6
Aliens Time: Глава 1
3.7
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Возвращение Шрама
3.9
Волей Случая
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Украина  BOVER
Четверг, 10.01.2013, 23:30 | Сообщение # 1006
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

отзеркалил
  Злобная реклама
Четверг, 10.01.2013, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Lagos
Четверг, 10.01.2013, 23:43 | Сообщение # 1007
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

BOVER, не очень помогло...
Стало немного странно всё. Терраин на текстуре правельный. Теперь освещение других объектов отзеркалилось в другую сторону...
И трава под деревьями по-чернела.
Я так понял, что компилятор генерирует текстуру всех объектов правльно, и только терраин на текстуре получается отзеркаленым...
  Злобная реклама
Четверг, 10.01.2013, 23:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  BOVER
Пятница, 11.01.2013, 00:34 | Сообщение # 1008
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Lagos, я это тоже заметил, решить эту проблему я не смог.
  Злобная реклама
Пятница, 11.01.2013, 00:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Украина  GunnerShadow
Пятница, 11.01.2013, 01:05 | Сообщение # 1009
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

BOVER, Оно на драфте в папке локация\terrain\текстура тоже не создает. И ничего - у меня в игре все красиво выглядит с настроеными шейдерами и прочим. В локации генерируеться только маска и ничего больше. Она не обизательна - она просто удобна для мгновенного изменения цвета земли на карте без перекомпиляции и все.
  Злобная реклама
Пятница, 11.01.2013, 01:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  BOVER
Пятница, 11.01.2013, 01:11 | Сообщение # 1010
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

GunnerShadow, нет, это я знаю, это же не мне нужно, я просто даю ответ на вопрос.
  Злобная реклама
Пятница, 11.01.2013, 01:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Молдова  6poHR777
Пятница, 11.01.2013, 01:17 | Сообщение # 1011
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Как в СДК собрать заново алл.спавн?
А то переделал его.
  Злобная реклама
Пятница, 11.01.2013, 01:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  GunnerShadow
Пятница, 11.01.2013, 01:30 | Сообщение # 1012
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

6poHR777, tool_create_spawn.cmd
  Злобная реклама
Пятница, 11.01.2013, 01:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Lagos
Пятница, 11.01.2013, 01:57 | Сообщение # 1013
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

BOVER, GunnerShadow, присмотритесь внимательно:
У вас под деревьями трава не чёрная ли?
И да, товарищ Bover, это не ответ, так нельзя решать проблемы. В игре всё получается ужасно.
Сейчас, если моя версия подтвердится, то я нашёл решение проблемы.
Сообщение отредактировал Lagos - Пятница, 11.01.2013, 01:59
  Злобная реклама
Пятница, 11.01.2013, 01:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  GunnerShadow
Пятница, 11.01.2013, 02:03 | Сообщение # 1014
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Lagos, Я вобще травы на уровне еще не делал.
  Злобная реклама
Пятница, 11.01.2013, 02:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Lagos
Пятница, 11.01.2013, 02:10 | Сообщение # 1015
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

GunnerShadow, так вот, текстурка та эта влияет на травушку...Ну это по моим расчётам. Было бы не плохо, если бы я был не пр, но к сожалению всё указывает на обратное. Приведу в пример:

Маленькие светлые квадратики - это осветление под деревьями. НУ большие - следовательно под зданиями и т.д.
Вот что в игре без сгенерированной текстуры терраина:


Всё выше описанное - ИМХО, то бишь мой лично мнение. Хотелось бы, чтобы это было не так.
P.S.? тогда напрашивается вопрос, почему под деревьями трава чёрная?
Сообщение отредактировал Lagos - Пятница, 11.01.2013, 02:12
  Злобная реклама
Пятница, 11.01.2013, 02:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  GunnerShadow
Пятница, 11.01.2013, 02:21 | Сообщение # 1016
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Lagos, Это мп карты или карты к синглу? Я работаю в 7 СДК. Но там все похоже с 4. За исключением компиляторов - в 7 сдк их больше.
  Злобная реклама
Пятница, 11.01.2013, 02:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Lagos
Пятница, 11.01.2013, 02:27 | Сообщение # 1017
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

GunnerShadow, Карты к синглу. Я работаю и с тем сдк, и с тем.
Так вот, похоже компиляторы 0.7 компилируют текстуру терраина нормально.
Сообщение отредактировал Lagos - Пятница, 11.01.2013, 02:28
  Злобная реклама
Пятница, 11.01.2013, 02:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  GunnerShadow
Пятница, 11.01.2013, 02:42 | Сообщение # 1018
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Lagos, Не похоже, а так и есть. Хотя у меня нейтрально-однотонная текстура террайна. Я больше внимание приделял шейдеру. Как раз загрузил нужные пакеты текстур и библиотеки в СДК и все - пошла работа! У меня есть около 20 исходников уровней из ТЧ, ЧН и ЗП. И еще куча дополнит ельных обьектов. Все это к 7 СДК. 4 у меня не пашет - ни под вистой и 7, ни под виртуальной машиной ХП. Кроме того - я сейчас на ЗП. Мне для ТЧ морочить голову с компиляторами и прочей фигней не надо..
  Злобная реклама
Пятница, 11.01.2013, 02:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Lagos
Пятница, 11.01.2013, 02:50 | Сообщение # 1019
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

GunnerShadow, через что же разрабы собирали свои карты....Мне прямо очень интересно стало. Ну ладно, локация сейчас собирается через компиляторы 0.7 - дай Бог соберётся, и не будет проблем с освещением.
  Злобная реклама
Пятница, 11.01.2013, 02:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 11.01.2013, 08:27 | Сообщение # 1020
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Lagos
научись элементарным случаям работы со слоями в Фотошопе. В данном случае никакого паинт.нет!
с его помощью сможешь нормально зеркалить только нужный слой, оставив алфа канал в правильной позиции.

черный цвет травы или от убитого паинтом альфа канала, или от неправильно сгенерированного build/level.details
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 11.01.2013, 08:28
  Злобная реклама
Пятница, 11.01.2013, 08:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Поиск: