Разработчик: GSC Game World Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года
• Level Editor • Actor Editor • Shader Editor • Particle Editor • xrLC • xrDOТакже включает: • Плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат *.object • Скрипты для Maya • Туториалы по основам работы (20) на английском языке
Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержит компилятора xrAI, необходимого для сборки уровней к одиночной игре. Однако, за исключением отсутствия xrAI, это тот же инструментарий, что использовался для разработки ТЧ. Функциональность входящих в него программ не урезана. Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.
Стандарт де-факто для разработки крупных модов. Позволяет работать под ЧН и ЗП при использовании сторонних версий xrAI.
Патч 1 от Neo][ и Haron
v0.4 от 4 ноября 2009 года: • Восстановлены опции xrLC
v0.3 от 16 февраля 2009 года: • Исправлена неработоспособность Actor Editor • Исправлен ряд проблем с совместимостью
v0.2i (внутренняя тестовая версия): • Исправлен баг с отображением detail objects (травы в Level Editor) • Исправлено отсутствие демо-объектов в Shader Editor • Обновлен ряд библиотек: • Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769) • cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0) • Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453) • FreeImage.dll (до 3.10.0.0) • LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+)
v0.1 от 17 мая 2007 года: • Исправлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала
Патчи 2, 3 и 4 от K.D
• Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK CoP):
• Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. • Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки. Внимание! Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog (см. статью Устранение несовместимости X-Ray SDK SoC с Windows)
Патч 5 от Real Wolf
• Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
1. Скачайте по одной из доступных ссылок: X-Ray SDK SoC, а также Патч 1, Патч 2, Патч 3, Патч 4 и Патч 5. 2. Запустите файл инсталлятора xray-sdk-setup-v0.4, и установите SDK в удобную для вас директорию. ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет. 3. Запустите *.exe-файл инсталлятора первого патча, и установите его в корневую директорию X-Ray SDK SoC. 4. Установите X-Ray AI Compiler SoC. 5. Файл xrECoreB.dll второго патча, переместите с заменой в директорию: X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins. 6. Файл LevelEditor.exe третьего патча, переместите с заменой в директорию: X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins. 7. Файл xrCoreB.dll четвертого патча, переместите с заменой в директорию: X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins. 8. Файл xrEPropsB.dll пятого патча, переместите с заменой в директорию: X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins. 9. Распакуйте игровые архивы ТЧ и переместите полученную папку gamedata с заменой в директорию X-Ray_SDK_SoC/level_editor. 10. Если ваша версия Windows выше XP, обязательно устраните несовместимость X-Ray SDK SoC с Windows или установите современную совместимую версию X-Ray SDK SoC 2014 Edition.
Deathdoor, открыв данную текстуру в паинте, я не обнаружил, что у неё слои есть. Следовательно и думал, что в фотошопе будет тоже самое. В фотошопе умею работать, не профи конечно, но всё же. Ну а про чёрный цвет травы ну прям уж очень закономено всё складывается. Прямо под дереьями, и без текстуры. Когда текстура есть - всё отлично, ни чего не чернеет. Получается надо генерировать level.details по уже скомпилированному уровню с текстурой levels\уровень\terrain. Правильно я думаю?
Сообщение отредактировал Lagos - Пятница, 11.01.2013, 14:13
6poHR777, Вот в этом и недостаток 4 сдк. У него джля сингла надо еще 2-3 компилятора, которых у него нет. Посмотри на сталкер инсайд - там в категории сдк тч или как-то так порыйся в статьях по созданию уровня - будет ссылка на пакет компиляторов. Но пользоваться ими ой как не просто. Короче - розберешся.
Lagos, Ну у меня почему-то скомпилило не правильно текстуру террайна оригинальной локи, а когда новую локацию делал то террайн компилировало идеально, мистика...(к тому же использовал один и тот же компилятор)
Добавлено (11.01.2013, 16:00) --------------------------------------------- 6poHR777, было у меня такое, сам не понял в чем замес, эо ты когда объекты групировал?
6poHR777, Вот поэтому я использую 7 СДК - там такой херни нет. Я на своем уровне заклепал около 1100 жарок. Надо было (разлом через весь уровень делал) - и все нормально.
какой кошмар вы тут пишите GunnerShadow, на вашем месте, я бы помолчал, вместо того, чтобы выкладывать сюда свои бредни, которые другие пытаются ещё и усвоить
СДК упал при просчете аи-сетки. таких мест на мапах пыс полно (например на Кордоне, где переход на свалку. на Агропроме возле дырки в заборе, где раньше планировался перход на Янтарь, в Х18 и т.д. и т.п.) дабы не мешал жить этот вылет, просто отключаете отображение аисетки