Случайная подборка модов
Pain of The Past
2.8
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Время Альянса
2.9
Народная Солянка 2016
4.1
Путь во мгле
4.5
Oblivion Lost Remake
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Украина  BOVER
Пятница, 25.01.2013, 17:01 | Сообщение # 1156
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Товарищи, вопрос, как в СДК сделать форму спейсрестриктора? Ну там сферичский или квадратный, это с помощью Shape делаеться? Если да, то как сделать что бы шейп стал спейсрестриктором? Тутор не нашел(
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Курок
Пятница, 25.01.2013, 17:05 | Сообщение # 1157
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

BOVER, Смотри , ставим рестриктор так , чтобы он был выделен , лезем в shape ставим сферу например , и она также должна быть выделена , в итоге у нас выделен рестриктор и шейп , лезем в спавнс елемент , выбираем attach object и щелкаем по нашему шейпу.
Сообщение отредактировал Курок - Пятница, 25.01.2013, 17:06
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 17:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 25.01.2013, 17:07 | Сообщение # 1158
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

BOVER, Форму разве можно давать? Вроде бы это форма шара, которому указывают радиус. Ну во всяком случае в all.spawn за это только он и отвечает.

Добавлено (25.01.2013, 17:07)
---------------------------------------------
А смысл вообще спейсу форму делать? Это как-то влияет?

  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 17:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  Курок
Пятница, 25.01.2013, 17:07 | Сообщение # 1159
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

LaRento,
Цитата

как в СДК сделать
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 17:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 25.01.2013, 17:09 | Сообщение # 1160
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Курок, Я и говорю про СДК, думал, что только моделям можно форму придавать.
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 17:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Украина  BOVER
Пятница, 25.01.2013, 17:19 | Сообщение # 1161
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Курок, сделал я так, ничего не происходит, походу так и должно быть?
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Украина  nikitalebedin
Пятница, 25.01.2013, 17:26 | Сообщение # 1162
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Украина  BozKurt
Пятница, 25.01.2013, 17:26 | Сообщение # 1163
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

BOVER, вероятно плохо искал - на Wiki есть статья как через СДК спавнить аномалии, для рестрикторов принцип такой же.
1. В меню Shape выбираешь нужный тип шейпа (сфера или куб);
2. Ставишь в нужном месте, подгоняешь размеры;
3. В меню Spawn Element в списке ai выбираешь space_restirctor;
4. Добавляешь его на уровень рядом с шейпом;
5. Затем в окне Commands нажимаешь Attach Object...;
6. Нажимаешь на только что поставленную сферу.
В итоге у тебя образуется один спавн элемент рестрктора.
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Украина  BOVER
Пятница, 25.01.2013, 17:27 | Сообщение # 1164
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

LaRento, ну например что бы сделать шейп для спейстестриктора что бы когда ты в него забегаешь пряталось оружие, нужно делать кубический т.к если сделать сферический то скрипт будет работать за пределами комнаты, глупый пример)
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 17:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 25.01.2013, 17:37 | Сообщение # 1165
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

BOVER, Понятно.

Народ, вот я привязал АИ сетку на вышку( на все её платформы и лестницу). Что бы НПС могли ходить по ним. Делал как. Открыл Ai map , далее +/- mode добавил эту часть от вышки, добавил пару этих "хреней-плиточек со стрелками" , нажал на generate full или generate selected. Всё окей, но при компиляции (build) в конце ошибка ERROR: Detail objects export failed. Как то так. Что является причиной этой ошибки? Может надо было по-другому привязать сетку на вышку?
Сообщение отредактировал LaRento - Пятница, 25.01.2013, 17:37
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Украина  BOVER
Пятница, 25.01.2013, 17:40 | Сообщение # 1166
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

ColR_iT, все пашет отлично, благодарю вас двоих!

Добавлено (25.01.2013, 17:40)
---------------------------------------------
LaRento, у тебя травы просто нет, а точнее ты траву не сбилдил. AI сетка ту не причем.
Сообщение отредактировал BOVER - Пятница, 25.01.2013, 17:41
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 17:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 25.01.2013, 18:04 | Сообщение # 1167
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

BOVER, Ха и правда травы нету, куда же она делась..

Добавлено (25.01.2013, 18:04)
---------------------------------------------
BOVER, А как траву до возобновить? Что-то раз и пропала..

  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 18:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Украина  BOVER
Пятница, 25.01.2013, 18:48 | Сообщение # 1168
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Для этого нужна маска уровня, ее можно найти в level\terraine, и статья на инсайд вики [url=http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5,_% D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%83_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C ],вот[/url]
Сообщение отредактировал BOVER - Пятница, 25.01.2013, 18:49
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 25.01.2013, 18:54 | Сообщение # 1169
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

BOVER, Спасибо , уже сделал. Но оказалось дело не в этом, НПС всё равно ходят сквозь новые объекты.
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 18:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  Курок
Пятница, 25.01.2013, 19:54 | Сообщение # 1170
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

LaRento, Значит под объектом АИ сеть осталась.
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Поиск: