Случайная подборка модов
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
L.U.R.K.
4.0
Old Episodes. Epilogue
3.2
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
SZM CoP 0.2
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Украина  BOVER
Понедельник, 15.04.2013, 14:23 | Сообщение # 1306
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Всем доброго времени суток! У меня вот небольшая проблема: если в gamedata есть textures то компилятор геометрии и травы не запускается, жму батник и ничего не происходит. Было у когонибудь? И еще, где на WIn 7 находиться папка с логами?
Сообщение отредактировал BOVER - Понедельник, 15.04.2013, 14:25
  Злобная реклама
Понедельник, 15.04.2013, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Украина  nikitalebedin
Понедельник, 15.04.2013, 17:15 | Сообщение # 1307
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Всем привет. Пытаюсь скомпилировать спавн, получаю такую ошибку:

Как с этим бороться?
Сообщение отредактировал nikitalebedin - Понедельник, 15.04.2013, 17:28
  Злобная реклама
Понедельник, 15.04.2013, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 17.04.2013, 17:18 | Сообщение # 1308
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Помогите кратким тутором. Надо на локу добавить аи сетку, и пару дверей. И если это возможно то не трогая другие локи при сборке.

Делал так:
1) Открываю локу, (бар). В name_prefix прописал l05_bar
2) Ставлю граф поинт, выделяю всё, добавляю в лист аи, и нажимаю создать на выделенном.
Затем Комплит аи, гейм, и bulid.
В батнике:
Код

@2588\xrAI -draft -f %l05_bar%
и вылет:

build.prj в папке бара есть!
Делаю на моде. Пытался убрать из конфигов все лишние локи, вылет был другой.
  Злобная реклама
Среда, 17.04.2013, 17:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 19.04.2013, 14:41 | Сообщение # 1309
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Вопрос такой. Как добавить объект типа part****. Почему-то, объекты такого типа, иначе - это части локаций не спавняться у меня, только объекты типа lod****.
  Злобная реклама
Пятница, 19.04.2013, 14:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 19.04.2013, 15:04 | Сообщение # 1310
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

wacko нет никаких объектов "типа парт". это обычный обжект геометрии. соответственно добавляете их как обычный обжект.

Хотя возможно понимаю в чём ваша проблема: вы их спавните , но не видите? дело в том, что парты (модель) не находяться в 0.0.0 точке координат, поэтому в отличии от обычного обжекта или лода. они спавнться в удалении от того места куда вы их тыкнули.
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 19.04.2013, 15:09
  Злобная реклама
Пятница, 19.04.2013, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 19.04.2013, 15:08 | Сообщение # 1311
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Deathdoor, Именно с ним у меня проблема. Такие не добавляются, что объект, допустим yantar_part1768, что yantar_part0856.
  Злобная реклама
Пятница, 19.04.2013, 15:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 19.04.2013, 15:10 | Сообщение # 1312
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

нужно больше информации. после "спавна" вы можете посмотреть инфу о заспавленном объекте (по Enter)?
  Злобная реклама
Пятница, 19.04.2013, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 19.04.2013, 15:50 | Сообщение # 1313
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Deathdoor, Он просто не появляется.
  Злобная реклама
Пятница, 19.04.2013, 15:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 19.04.2013, 16:42 | Сообщение # 1314
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

повторю вопрос: после "спавна" вы можете посмотреть инфу о заспавленном объекте (по Enter)?

если вообще ничто иникак не спаниться то тут явно что-то у вас в СДК конкретно глючит. ибо проблема слишком уникальная, т.е. персонально ваша
  Злобная реклама
Пятница, 19.04.2013, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 19.04.2013, 17:23 | Сообщение # 1315
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Deathdoor, Были какие-то проблемы с привязками объектов, вообщем, исправив это, я заспавнил пару объектов, но теперь, столкнулся с такой проблемой, когда работал с sectors.
  Злобная реклама
Пятница, 19.04.2013, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 19.04.2013, 17:47 | Сообщение # 1316
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

ну так обжект удалили, а сектор к которому он был привязан остался вот и проблема. решение - удалить сектор (для удобства выбрать его через Object List)
  Злобная реклама
Пятница, 19.04.2013, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 19.04.2013, 18:03 | Сообщение # 1317
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Deathdoor, То есть? Я удалил все комнаты(объекты) из бункера и внёс объекты бункера из ЗП.

Добавлено (19.04.2013, 17:54)
---------------------------------------------
Deathdoor, Разобрался, спасибо.

Добавлено (19.04.2013, 18:03)
---------------------------------------------
Deathdoor, Слушай, а порядок компиляции какой?
1)АИ-сетка
2)Граф
3)Спаун
4)Общая компиляция?

И как называются батники для графа и АИ-сетки, или какой код нужно прописать?

  Злобная реклама
Пятница, 19.04.2013, 18:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 19.04.2013, 22:02 | Сообщение # 1318
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

порядок компиляции чего? если АИ, то я его описал аккурат перед вашим постом.
если вообще всего-всего, то порядок такой:
1. билдим локу в СДК
2. xrlc.exe -f level_name (самый первый основополаающий этап компиляции)
3. xrdo.exe -f level_name (компилим траву, если меняли)
4. xrai.exe -f level_name (компилим АИ стеку)
5. xrai.exe -g level_name (собираем лефел.граф. Используеться неписями для "навигации" на карте)
6. xrai.exe -m (компилим общий гемграф. собирает левел графы, предварительно связанные в СДК, для перемещения и наивигации неписей по всей ЗО)
7. xrai.exe -s (собираеться алл.спавн из левел.спавнов и левел.графов)

для частностей включаете свою соображалку и читаете сопроводиловку к компиляторам smile
  Злобная реклама
Пятница, 19.04.2013, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 19.04.2013, 22:48 | Сообщение # 1319
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Deathdoor, Благодарю smile

Добавлено (19.04.2013, 22:48)
---------------------------------------------
Скажите , а что, обходные компиляторы, обходящие ошибку invalid faces уже не работают?

  Злобная реклама
Пятница, 19.04.2013, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 20.04.2013, 08:36 | Сообщение # 1320
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

кроме байпаса на инвалиды они ничем больше от родных не отличаются, поэтому когда раюотаю родные, то работают и фиксенные

Добавлено (20.04.2013, 08:36)
---------------------------------------------
кроме байпаса на инвалиды они ничем больше от родных не отличаются, поэтому когда работаю родные, то работают и фиксенные

  Злобная реклама
Суббота, 20.04.2013, 08:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Поиск: