Случайная подборка модов
Последняя надежда
2.4
Закоулки правды
3.6
SZM CoP 0.2
3.9
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
AMK 1.4.1
4.2
Chernobyl Chronicles
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  ins33
Пятница, 26.04.2013, 18:28 | Сообщение # 1336
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Deathdoor,
Цитата (Deathdoor)
так трудно посмотреть файлики в папке самого СДК?
С этого и начал.
Может я не совсем корректно задал вопрос. Перефразирую: в каком файле в папке виндовс хранятся настройки, в том числе и сдк.
Этот вопрос является продолжением с прошлой страницы пост 1325.

И где связь с папкой сдк, уже больше 5 раз сносил и ставил, проблема осталась. Следовательно настройки хранятся ещё где то, и скорей всего это именно папка виндов.
Сообщение отредактировал ins33 - Пятница, 26.04.2013, 18:29
  Злобная реклама
Пятница, 26.04.2013, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  OCT
Пятница, 26.04.2013, 22:45 | Сообщение # 1337
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 23.01.2013

Всем привет!Декомпилировал болота ЧН (СДК 07).Так и должно выглядеть..?! Такая картина
[spoiler] $IMAGE1$

Добавлено (26.04.2013, 22:45)
---------------------------------------------
Извиняюсь!Не так и не сюда.. smile

  Злобная реклама
Пятница, 26.04.2013, 22:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2013
Российская Федерация  Scouser
Воскресенье, 28.04.2013, 12:37 | Сообщение # 1338
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Как избавиться от ошибки Infalid Faces? Уже обходные компиляторы не помогают.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.04.2013, 12:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  TYOPA
Понедельник, 29.04.2013, 13:25 | Сообщение # 1339
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

LaRento, править геометрию в 3д редакторах. В 3д макс 8 можно попробовать применить модификатор STL Check. Он тебе поможет найти дублированые полигоны и "дыры" в локации.

Добавлено (29.04.2013, 13:25)
---------------------------------------------
ins33, управление вроде вшито в сам сдк. И вообще-то Shift+ЛКМ это движения по горизонтальной плоскости(вперёд, назад, влево, вправо). Shift+ПКМ движение по вертикали (вверх и вниз). Shift+ЛКМ+ПКМ поворот вокруг своей оси.
И ещё Deathdoor прав, нужно самим пытаться что либо делать, в противном случае ничего хорошего не выйдет.

  Злобная реклама
Понедельник, 29.04.2013, 13:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Понедельник, 29.04.2013, 13:51 | Сообщение # 1340
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (TYOPA)
управление вроде вшито в сам сдк

его можно настраивать через preferences - keyboard
а настройки хранятся в файлах хххххх.ini (где ххххх - название редактора)
только назначенные клавиши имеют не привычный вид "М" и т.п., а например COMMAND_CHANGE_ACTION."Move" = 77, 2, 0
Сообщение отредактировал Deathdoor - Понедельник, 29.04.2013, 13:52
  Злобная реклама
Понедельник, 29.04.2013, 13:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Scouser
Понедельник, 29.04.2013, 14:59 | Сообщение # 1341
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

TYOPA, К сожалению нету макса и времени на его изучение, есть ещё варианты обойти эту ошибку?
  Злобная реклама
Понедельник, 29.04.2013, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Понедельник, 29.04.2013, 15:34 | Сообщение # 1342
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

использовать компиляторы с обходом инвалидов lol вообще впервые такое выижу, у меня была карта на которой было ~5000 инвалидов на террейне и то прокатило.
  Злобная реклама
Понедельник, 29.04.2013, 15:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Scouser
Понедельник, 29.04.2013, 15:48 | Сообщение # 1343
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Deathdoor, Да я сам компилировал обходником, всё ок было, сейчас на тебе.. словил..
  Злобная реклама
Понедельник, 29.04.2013, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Хорватия  Потенциал
Среда, 08.05.2013, 09:08 | Сообщение # 1344
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Перезалейте полную версию.
  Злобная реклама
Среда, 08.05.2013, 09:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  TYOPA
Среда, 15.05.2013, 08:45 | Сообщение # 1345
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Кто знает в чём причина диких лагов в level editor'e. Система Windows 7 64 bit. ОЗУ: 6гб, Видеокарта geforce 640m 1гб. Даже без загруженной локации 19-23фпс.

Добавлено (15.05.2013, 08:45)
---------------------------------------------
в crysis 3 без лагов играл wink

  Злобная реклама
Среда, 15.05.2013, 08:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Украина  Pavel
Суббота, 18.05.2013, 21:20 | Сообщение # 1346
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

Кто нибудь качал кордон из темы билдовские ресурсы?:
http://narod.ru/disk/36134317001/Escape%20in%20build%201935.7z.html

Скомпилена на драфте, и нету лайт мапов. Как это сделано? У меня все уровни при качестве драфт компилятся с лайт мапами (качество которых ужасно, что и понятно).
Процесс создания lmap'ов и uv build для них значительно увеличивает время компиляции (хоть и качество драфт). Эти лайт мапы на драфте вообще не нужны, т.к. весь уровень становится чёрным (а этот кордон1935 без Lmap выглядит в разы лучше). Если и компилить лайт мапы, то только на медиум и высоком кач-ве.

Вообщем как скомпилить уровень в сдк 0.4 без лайт мапов.
  Злобная реклама
Суббота, 18.05.2013, 21:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Российская Федерация  Dfkthf
Среда, 22.05.2013, 17:34 | Сообщение # 1347
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2013

Дурацкий вопрос, но все же: Как редактировать модели людей? Какими инструментами надо пользоваться?
  Злобная реклама
Среда, 22.05.2013, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Украина  FantomICW
Среда, 22.05.2013, 18:50 | Сообщение # 1348
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Dfkthf, для этого, честно говоря, Milkshape 3d используется чаще) Еще используют 3ds Max и Maya 3d
Сообщение отредактировал FantomICW - Среда, 22.05.2013, 18:50
  Злобная реклама
Среда, 22.05.2013, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  TYOPA
Среда, 22.05.2013, 18:53 | Сообщение # 1349
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Dfkthf, нужно пользоваться 3д редакторами. Юзай milkshape 3d, 3d max или maya. Поищи тут.

Добавлено (22.05.2013, 18:53)
---------------------------------------------
Опередили biggrin

  Злобная реклама
Среда, 22.05.2013, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  Dfkthf
Среда, 22.05.2013, 19:10 | Сообщение # 1350
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2013

Я знаю что есть программы получше, но(!) у меня о-о-очень слабая скорость интернет соединения (40 кб\сек и то максимум) и качать 300 мегов я не могу.
Сообщение отредактировал Dfkthf - Среда, 22.05.2013, 19:19
  Злобная реклама
Среда, 22.05.2013, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Поиск: