Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
Genior
Понедельник, 07.11.2011, 18:24 | Сообщение # 1
Статус :
Новичок :
Сообщений :
214
Награды :
8
Регистрация :
28.10.2011
Сообщение отредактировал Genior - Воскресенье, 30.08.2015, 13:41
Понедельник, 07.11.2011, 18:24
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.10.2011
DeMaGoG
Понедельник, 01.07.2013, 00:38 | Сообщение # 601
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
71
Награды :
1
Регистрация :
18.01.2011
Декомпилировал Старый Янтарь из COP Level pack, при попытке добавить актора на локацию появляется ошибка: а потом 100500 таких: в результате SDK просто виснет и закрывается. Я не могу его не передвинуть, не сменить ему профиль с дефолта на актор. Система: Win8 x64 В чём косяк?
Понедельник, 01.07.2013, 00:38
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.01.2011
Wo1fRam
Понедельник, 01.07.2013, 03:57 | Сообщение # 602
Статус :
Новичок :
Сообщений :
357
Награды :
4
Регистрация :
12.03.2013
DeMaGoG , У меня похожая трабла была. Мне помогло полное уничтожение спавна на локации. Хотя, не факт что и тебе поможет.
Понедельник, 01.07.2013, 03:57
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
12.03.2013
DeMaGoG
Понедельник, 01.07.2013, 11:25 | Сообщение # 603
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
71
Награды :
1
Регистрация :
18.01.2011
Wo1fRam , то есть надо удалить все спавн элементы?
Понедельник, 01.07.2013, 11:25
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.01.2011
Genior
Понедельник, 01.07.2013, 13:02 | Сообщение # 604
Статус :
Новичок :
Сообщений :
214
Награды :
8
Регистрация :
28.10.2011
DeMaGoG , При добавлении в какой - либо СДК локации не соответствующей данной версии - удалить все спавн элементы, way пути из - за не соответствия имён элементов, путей расположения конфигов и динамических объектов. Так же рекомендую удалить все LOD объекты и поставить новые из своей версии СДК, более качественные.
Понедельник, 01.07.2013, 13:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.10.2011
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1846
Награды :
2
Регистрация :
06.10.2010
Цитата (Genior )
Так же рекомендую удалить все LOD объекты и поставить новые из своей версии СДК, более качественные
удалить это жестоко. Проще через обжект лист переназначить на родные СДКашныеДобавлено (01.07.2013, 13:21) --------------------------------------------- собсно через этотже обжект лист удалить дубли секций, не снося всего в ноль
Понедельник, 01.07.2013, 13:21
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.10.2010
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
534
Награды :
2
Регистрация :
20.02.2013
Привет всем. Добавил смарт-кавер sit_low в сдк 07. Перед тем, создал у скриптах "анимп" sit_ass (как раз на эту анимацию). У ACDC распаковываю спавн и заменяю sit_low на sit_ass. Далее нпс занимает уже эту анимацию (sit_ass). Все в принципы работает ок, но когда в СДК создавать анимпоинт, мне его нужно разворачивать на 180 градусов, чтобы в игре он сидел так как надо. Проблема в том, что в СДК он сидит неправильно, а в игре правильно. А надо что б там, и там правильно и одинаково без поворота. Какой параметр в настройках срипта анимации отвечает за этот поворот и направление красных линий???
Код
local temp = {} if (move ~= nil) then temp = move end move = temp function get_smart_cover() return { need_weapon = false, loopholes = { smart_covers_loophole_animpoint_sit_ass.get_loophole("animpoint_sit_ass", vector():set(0,0,0), vector():set(1,0,0), vector():set(1,0,0)) }, transitions = { --' Анимации входа в бойницы { vertex0 = "", vertex1 = "animpoint_sit_ass", weight = 1.0, actions = { { precondition_functor = "smart_covers.script_functor_true", precondition_params = "", actions = { { animation = "idle_0_to_sit_2", position = vector():set(0,0,0), body_state = move.crouch, movement_type = move.run, }, }, } } }, --' Анимации выхода из бойниц. { vertex0 = "animpoint_sit_ass", vertex1 = "", weight = 1.1, actions = { { precondition_functor = "smart_covers.script_functor_true", precondition_params = "", actions = { { animation = "sit_2_to_idle_0", position = vector():set(0,0,0), body_state = move.standing, movement_type = move.run, }, }, } } } } } end
Код
function get_loophole(id, position, fov_direction, enter_direction) return { id = id, fov_position = position, fov_direction = fov_direction, danger_fov_direction = vector():set(-1,0,0), enter_direction = enter_direction, usable = true, fov = 45.0, danger_fov = 45.0, range = 70.0, actions = { idle = { animations = { idle = { "sit_2_idle_0", }, }, }, lookout = { animations = { idle = { "sit_2_idle_0", }, }, }, fire = { animations = { idle = { "sit_2_idle_0", }, shoot = { "sit_2_idle_0", }, }, }, fire_no_lookout = { animations = { idle = { "sit_2_idle_0", }, shoot = { "sit_2_idle_0", }, }, }, reload = { animations = { idle = { "sit_2_idle_0", }, }, }, }, transitions = { { action_from = "idle", action_to = "lookout", weight = 1.2, animations = { "idle_0_to_sit_2", }, }, { action_from = "lookout", action_to = "idle", weight = 1.2, animations = { "idle_0_to_sit_2", }, }, { action_from = "idle", action_to = "fire", weight = 1.2, animations = { "idle_0_to_sit_2", }, }, { action_from = "fire", action_to = "idle", weight = 1.2, animations = { "idle_0_to_sit_2", }, }, { action_from = "idle", action_to = "fire_no_lookout", weight = 1.2, animations = { "idle_0_to_sit_2", }, }, { action_from = "fire_no_lookout", action_to = "idle", weight = 1.2, animations = { "idle_0_to_sit_2", }, }, }, } end
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Среда, 03.07.2013, 20:03
Среда, 03.07.2013, 19:39
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
20.02.2013
Genior
Четверг, 04.07.2013, 12:57 | Сообщение # 607
Статус :
Новичок :
Сообщений :
214
Награды :
8
Регистрация :
28.10.2011
За это отвечает параметр vector():set(1 ,0,0)) Именно эта цифра определяет вектор направления, не путать с градусом поворота Пробуй подставить значения 1.5, -1.5, 3, -3.
Четверг, 04.07.2013, 12:57
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.10.2011
Ximul
Четверг, 04.07.2013, 20:13 | Сообщение # 608
Статус :
Гость :
Сообщений :
33
Награды :
1
Регистрация :
22.02.2012
Genior , Приветствую! Нет ли у вас Желания, времени и возможности, сделать урок по созданию рабочего лифта, визуально напоминающий лифт в шахту, в рыжем лесу в хибаре Лесника.
Сообщение отредактировал Ximul - Четверг, 04.07.2013, 21:25
Четверг, 04.07.2013, 20:13
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.02.2012
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
534
Награды :
2
Регистрация :
20.02.2013
Genior , Спасибо, решил эту проблему. Так, именно из-за этого был баг. Просто я делал по стандарту ЧН, а надо было делать по стандатру ЗП. В СОР разрабы сделали vector():set(0,0,-1) , в CS vector():set(1,0,0) , тому и проблема при спавне кавера у СДК 07.
Четверг, 04.07.2013, 21:08
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
20.02.2013
Статус :
Новичок :
Сообщений :
290
Награды :
3
Регистрация :
21.02.2012
Можно пожалуйста ссылку на импортер из сталкера и экспортер ,собственно в него же для макса. Желательно для макса по новее, для 2010-го хотя бы.
Суббота, 06.07.2013, 11:12
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.02.2012
123qwe
Суббота, 06.07.2013, 15:14 | Сообщение # 611
Суббота, 06.07.2013, 15:14
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.02.2013
The Zone Project
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1899
Награды :
7
Регистрация :
21.07.2012
RomaSkay , а зайти сюда не судьба?
Суббота, 06.07.2013, 17:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.07.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
290
Награды :
3
Регистрация :
21.02.2012
nikitalebedin , там только импорт.
Суббота, 06.07.2013, 17:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.02.2012
The Zone Project
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1899
Награды :
7
Регистрация :
21.07.2012
RomaSkay , нет.Добавлено (06.07.2013, 18:32) --------------------------------------------- Смотри 3ю страницу
Суббота, 06.07.2013, 18:32
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.07.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
290
Награды :
3
Регистрация :
21.02.2012
nikitalebedin , ага, ну значит моя был не прав.
Суббота, 06.07.2013, 19:34
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.02.2012