Случайная подборка модов
NLC 7: Я - Меченный
3.8
Альтернатива 1.3.1
4.0
Clear Sky - Remake
3.8
Lost World Troops of Doom
4.1
История Конвона. Часть первая
3.1
Путь Человека
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 07.11.2011, 18:24 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7

LevelEditor

Интерфей программы
Интерфейс программы
Работа с объектами
Добавление простых спавн объектов
Добавление простых спавн объектов и групп
Работа с групповыми объектами
Работа с объектами освещения
Wallmarks
Добавляем звуки и партиклы
Облёт камеры
Работа с AI сеткой
Smart_terrain.Работа со smart_terrain
Smart_cover.Работа со Smart_cover
Way_point
Way point -2
Space_restrictor
Сектора и порталы
Инициализация травы
Переходы между локациями
Компиляция локации
Присоединение локаций с помощью SDK
Классификация объектов сцены
Создание LOD текстур
Создание анимации света
Создание полноценной аномальной зоны
Заселение локаций с помощью СДК 0.7
Учимся SDK 0.7 и 3DsMax
Настройка 3d max
Один из способов создания терейна
Один из способов создания терейна -2
Один из способов создания терейна -3
Создаём динамические двери
Создание электрики
Экспресс урок Editable Poly
Экспресс урок Splines
Принцип создания зданий урок 1
Принцип создания зданий урок 2
Принцип создания зданий урок 3
Работа с костями
Анимация простого объекта
Настройка HUD-модели оружия
Моделируем дерево
3dS Max, урок для начинающих. Настройка
3dS Max, урок для начинающих 2. Текстурирование
3dS Max, урок для начинающих 3. IK Solver
Общие уроки SDK 0.4/0.7
Декомпиляция локаций в LE
Переназначение текстур
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.4
Спавн элементы на локации часть1
Спавн элементы на локации часть2
Спавн элементы на локации часть3
Облёт камеры 1
Облёт камеры 2
Компилятор локаций для сдк0.4
Текстуры
Настройка параметров текстуры
Как создать bump и bump#
ShaderEditor
Создание шейдеров terrain локации
DialogEditor
Создание диалогов
Создание более сложных диалогов
ParticleEditor
ParticleEditor ч.1
ParticleEditor ч.2
Новые уроки:
Макросы в СДК
- Создание игровой локации за 2 часа -
Декомпиляция старой локации
Моделирование
Настройка в сдк
Экспорт в игру
Тестирование
Скачать уроки целиком: http://yadi.sk/d/FV2ZYDRp2BCWM
 
ERROR: Invalid faces исправляем ошибку
Invalid face
Делаем текстуру неба
Создание Skybox
Создание Skybox_часть 2
Делаем анимированную текстуру для костра
Создание анимированной текстуры
Fog Volumes, объёмный туман
Сообщение отредактировал Genior - Воскресенье, 30.08.2015, 13:41
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2011, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  DeMaGoG
Понедельник, 01.07.2013, 00:38 | Сообщение # 601
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 71
Награды: 1
Регистрация: 18.01.2011

Декомпилировал Старый Янтарь из COP Level pack, при попытке добавить актора на локацию появляется ошибка:



а потом 100500 таких:



в результате SDK просто виснет и закрывается.
Я не могу его не передвинуть, не сменить ему профиль с дефолта на актор.
Система: Win8 x64
В чём косяк?
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 00:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2011
Российская Федерация  Wo1fRam
Понедельник, 01.07.2013, 03:57 | Сообщение # 602
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

DeMaGoG, У меня похожая трабла была. Мне помогло полное уничтожение спавна на локации. Хотя, не факт что и тебе поможет.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 03:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Российская Федерация  DeMaGoG
Понедельник, 01.07.2013, 11:25 | Сообщение # 603
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 71
Награды: 1
Регистрация: 18.01.2011

Wo1fRam, то есть надо удалить все спавн элементы?
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 11:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2011
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 01.07.2013, 13:02 | Сообщение # 604
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

DeMaGoG, При добавлении в какой - либо СДК локации не соответствующей данной версии - удалить все спавн элементы, way пути из - за не соответствия имён элементов, путей расположения конфигов и динамических объектов. Так же рекомендую удалить все LOD объекты и поставить новые из своей версии СДК, более качественные.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 13:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Понедельник, 01.07.2013, 13:21 | Сообщение # 605
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (Genior)
Так же рекомендую удалить все LOD объекты и поставить новые из своей версии СДК, более качественные

удалить это жестоко. Проще через обжект лист переназначить на родные СДКашные

Добавлено (01.07.2013, 13:21)
---------------------------------------------
собсно через этотже обжект лист удалить дубли секций, не снося всего в ноль

  Злобная реклама
Понедельник, 01.07.2013, 13:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  stalker-MiX
Среда, 03.07.2013, 19:39 | Сообщение # 606
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

Привет всем. Добавил смарт-кавер sit_low в сдк 07. Перед тем, создал у скриптах "анимп" sit_ass (как раз на эту анимацию).
У ACDC распаковываю спавн и заменяю sit_low на sit_ass. Далее нпс занимает уже эту анимацию (sit_ass).
Все в принципы работает ок, но когда в СДК создавать анимпоинт, мне его нужно разворачивать на 180 градусов, чтобы в игре он сидел так как надо. Проблема в том, что в СДК он сидит неправильно, а в игре правильно. А надо что б там, и там правильно и одинаково без поворота. Какой параметр в настройках срипта анимации отвечает за этот поворот и направление красных линий???



Сообщение отредактировал stalker-MiX - Среда, 03.07.2013, 20:03
  Злобная реклама
Среда, 03.07.2013, 19:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Российская Федерация  Genior
Четверг, 04.07.2013, 12:57 | Сообщение # 607
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

За это отвечает параметр vector():set(1,0,0)) Именно эта цифра определяет вектор направления, не путать с градусом поворота Пробуй подставить значения 1.5, -1.5, 3, -3.
  Злобная реклама
Четверг, 04.07.2013, 12:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  Ximul
Четверг, 04.07.2013, 20:13 | Сообщение # 608
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 1
Регистрация: 22.02.2012

Genior, Приветствую! Нет ли у вас Желания, времени и возможности, сделать урок по созданию рабочего лифта, визуально напоминающий лифт в шахту, в рыжем лесу в хибаре Лесника.
Сообщение отредактировал Ximul - Четверг, 04.07.2013, 21:25
  Злобная реклама
Четверг, 04.07.2013, 20:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2012
Украина  stalker-MiX
Четверг, 04.07.2013, 21:08 | Сообщение # 609
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

Genior, Спасибо, решил эту проблему. Так, именно из-за этого был баг. Просто я делал по стандарту ЧН, а надо было делать по стандатру ЗП. surprised
В СОР разрабы сделали vector():set(0,0,-1), в CS vector():set(1,0,0), тому и проблема при спавне кавера у СДК 07.
  Злобная реклама
Четверг, 04.07.2013, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Украина  RomaSkay
Суббота, 06.07.2013, 11:12 | Сообщение # 610
Статус:
Новичок:
Сообщений: 290
Награды: 3
Регистрация: 21.02.2012

Можно пожалуйста ссылку на импортер из сталкера и экспортер ,собственно в него же для макса. Желательно для макса по новее, для 2010-го хотя бы.
  Злобная реклама
Суббота, 06.07.2013, 11:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.02.2012
Украина  123qwe
Суббота, 06.07.2013, 15:14 | Сообщение # 611
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 0
Регистрация: 10.02.2013

Цитата (RomaSkay)
Можно пожалуйста ссылку на импортер из сталкера и экспортер ,собственно в него же для макса. Желательно для макса по новее, для 2010-го хотя бы.


экспортер - http://stalkerin.gameru.net/modules....&cid=35

импортер - http://yadi.sk/d/A_N0qoNK6Y2kf
  Злобная реклама
Суббота, 06.07.2013, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2013
Украина  nikitalebedin
Суббота, 06.07.2013, 17:02 | Сообщение # 612
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

RomaSkay, а зайти сюда не судьба?
  Злобная реклама
Суббота, 06.07.2013, 17:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Украина  RomaSkay
Суббота, 06.07.2013, 17:50 | Сообщение # 613
Статус:
Новичок:
Сообщений: 290
Награды: 3
Регистрация: 21.02.2012

nikitalebedin, там только импорт.
  Злобная реклама
Суббота, 06.07.2013, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.02.2012
Украина  nikitalebedin
Суббота, 06.07.2013, 18:32 | Сообщение # 614
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

RomaSkay, нет.

Добавлено (06.07.2013, 18:32)
---------------------------------------------
Смотри 3ю страницу

  Злобная реклама
Суббота, 06.07.2013, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Украина  RomaSkay
Суббота, 06.07.2013, 19:34 | Сообщение # 615
Статус:
Новичок:
Сообщений: 290
Награды: 3
Регистрация: 21.02.2012

nikitalebedin, ага, ну значит моя был не прав.
  Злобная реклама
Суббота, 06.07.2013, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.02.2012
Поиск: