Случайная подборка модов
На распутье
3.5
Prosectors Project
4.0
Апокалипсис
4.0
Call of Chernobyl
4.5
История Борова
3.6
Холодная кровь
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 07.11.2011, 18:24 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7

LevelEditor

Интерфей программы
Интерфейс программы
Работа с объектами
Добавление простых спавн объектов
Добавление простых спавн объектов и групп
Работа с групповыми объектами
Работа с объектами освещения
Wallmarks
Добавляем звуки и партиклы
Облёт камеры
Работа с AI сеткой
Smart_terrain.Работа со smart_terrain
Smart_cover.Работа со Smart_cover
Way_point
Way point -2
Space_restrictor
Сектора и порталы
Инициализация травы
Переходы между локациями
Компиляция локации
Присоединение локаций с помощью SDK
Классификация объектов сцены
Создание LOD текстур
Создание анимации света
Создание полноценной аномальной зоны
Заселение локаций с помощью СДК 0.7
Учимся SDK 0.7 и 3DsMax
Настройка 3d max
Один из способов создания терейна
Один из способов создания терейна -2
Один из способов создания терейна -3
Создаём динамические двери
Создание электрики
Экспресс урок Editable Poly
Экспресс урок Splines
Принцип создания зданий урок 1
Принцип создания зданий урок 2
Принцип создания зданий урок 3
Работа с костями
Анимация простого объекта
Настройка HUD-модели оружия
Моделируем дерево
3dS Max, урок для начинающих. Настройка
3dS Max, урок для начинающих 2. Текстурирование
3dS Max, урок для начинающих 3. IK Solver
Общие уроки SDK 0.4/0.7
Декомпиляция локаций в LE
Переназначение текстур
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.4
Спавн элементы на локации часть1
Спавн элементы на локации часть2
Спавн элементы на локации часть3
Облёт камеры 1
Облёт камеры 2
Компилятор локаций для сдк0.4
Текстуры
Настройка параметров текстуры
Как создать bump и bump#
ShaderEditor
Создание шейдеров terrain локации
DialogEditor
Создание диалогов
Создание более сложных диалогов
ParticleEditor
ParticleEditor ч.1
ParticleEditor ч.2
Новые уроки:
Макросы в СДК
- Создание игровой локации за 2 часа -
Декомпиляция старой локации
Моделирование
Настройка в сдк
Экспорт в игру
Тестирование
Скачать уроки целиком: http://yadi.sk/d/FV2ZYDRp2BCWM
 
ERROR: Invalid faces исправляем ошибку
Invalid face
Делаем текстуру неба
Создание Skybox
Создание Skybox_часть 2
Делаем анимированную текстуру для костра
Создание анимированной текстуры
Fog Volumes, объёмный туман
Сообщение отредактировал Genior - Воскресенье, 30.08.2015, 13:41
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2011, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Украина  [ZhuravelOrigin]
Среда, 15.04.2015, 21:50 | Сообщение # 751
Статус:
Гость:
Сообщений: 66
Награды: 1
Регистрация: 10.10.2014

Jeka81,
Цитата Jeka81 ()
есть такой скрипт для 3d max'а - "xray-invalid(model_check)". С его помощью можно найти инвалидные фейсы.

Или-же просто свелди все вертексы и онная проблема вылечится. smile
  Злобная реклама
Среда, 15.04.2015, 21:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2014
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 16.04.2015, 08:33 | Сообщение # 752
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

qwer116, Перенастройте шейдеры для указанной в логе текстуры (например так Shader: def_shaders/def_vertex, Compile:def_shaders/def_vertex) и перекомпилируйте локацию.
  Злобная реклама
Четверг, 16.04.2015, 08:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Jeka81
Четверг, 16.04.2015, 09:20 | Сообщение # 753
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 6
Регистрация: 02.01.2014

Цитата [ZhuravelOrigin] ()
Или-же просто свелди все вертексы и онная проблема вылечится.
не советую так делать. Если точки расположены очень близко друг к другу, то еще терпимо и то будет видно что развертка побилась - выглядеть будет немного коряво (зависит от текстуры).
  Злобная реклама
Четверг, 16.04.2015, 09:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2014
Казахстан  riper
Четверг, 16.04.2015, 10:02 | Сообщение # 754
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

Jeka81, спасибо сейчас качну ...
  Злобная реклама
Четверг, 16.04.2015, 10:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  qwer116
Четверг, 16.04.2015, 11:38 | Сообщение # 755
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 14.04.2015

denis2000, Я это уже делал, как Вы описали и по дефолту выставлял, не помогло, вылет по прежнему происходит на статике.
  Злобная реклама
Четверг, 16.04.2015, 11:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2015
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 16.04.2015, 13:28 | Сообщение # 756
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

qwer116, На всех объектах с этой текстурой выставляються указанные шейдеры (!не дефолтный шейдер! иначе указанный вылет и получите). Открываете карту в SDK - билд на качестве выше Draft, xrLC - компилируете карту, подменяете в своем моде - профит!
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 17.04.2015, 11:23
  Злобная реклама
Четверг, 16.04.2015, 13:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  [ZhuravelOrigin]
Четверг, 16.04.2015, 15:32 | Сообщение # 757
Статус:
Гость:
Сообщений: 66
Награды: 1
Регистрация: 10.10.2014

Цитата Jeka81 ()
не советую так делать. Если точки расположены очень близко друг к другу, то еще терпимо и то будет видно что развертка побилась - выглядеть будет немного коряво (зависит от текстуры).

Ам ставишь значение 0,001 и проблемы нет.
  Злобная реклама
Четверг, 16.04.2015, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2014
Российская Федерация  qwer116
Пятница, 17.04.2015, 10:37 | Сообщение # 758
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 14.04.2015

denis2000,

Цитата denis2000 ()
На всех объектах с этой текстурой выставляються указанные шейдеры


Проблема решена, благодарю за помощь.

Поставил бы +, да нет прав таких sad
  Злобная реклама
Пятница, 17.04.2015, 10:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2015
Казахстан  riper
Четверг, 23.04.2015, 12:10 | Сообщение # 759
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

подскажите как исправить ..... после декомпиляции на локации в сдк не загружаются текстуры деревьев и частично обьектов .
  Злобная реклама
Четверг, 23.04.2015, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  Mel
Среда, 29.04.2015, 11:15 | Сообщение # 760
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

riper, а сами то текстуры в СДК присутствуют?
  Злобная реклама
Среда, 29.04.2015, 11:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  TYOPA
Пятница, 19.06.2015, 08:25 | Сообщение # 761
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Доброго времени суток, интересует вопрос: отсутствие шейдеров на террейне в игре означает неправильно настроенный thm файл? Локация компилировалась на максимальных настройках. Если ответ да, то прошу скинуть правильную настройку для текстуры.
Заранее благодарен.
  Злобная реклама
Пятница, 19.06.2015, 08:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  Jeka81
Пятница, 19.06.2015, 15:18 | Сообщение # 762
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 6
Регистрация: 02.01.2014

TYOPA, если шейдеры свои настраивал, то не забудь их скопировать из папки SDK в папку с игрой.
  Злобная реклама
Пятница, 19.06.2015, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2014
Российская Федерация  TYOPA
Пятница, 19.06.2015, 17:10 | Сообщение # 763
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Jeka81, своих шейдеров не создавал. Локация сделана с нуля. Настройки террейна такие:
Код
levels\mp_agroprom_grass
default
materials\grass

На динамическом освещении такой вот вылет:
Код
Expression    : fs
Function      : CResourceManager::_CreateVS
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp
Line          : 166
Description   : shader file doesnt exist
Arguments     : d:\stalker_cop\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs

Добавлено (19.06.2015, 17:10)
---------------------------------------------
Этот вопрос снят. Решение на 6й странице в этой теме.
Однако остался другой вопрос: на статическом освещении все detail объекты(трава, листва) чёрные, как исправить?

  Злобная реклама
Пятница, 19.06.2015, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  Old_stalker
Пятница, 10.07.2015, 13:28 | Сообщение # 764
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2015

Доброго времени суток. Почему происходит такая бяка при рендере ?
  Злобная реклама
Пятница, 10.07.2015, 13:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2015
Российская Федерация  Graff46
Среда, 10.02.2016, 01:26 | Сообщение # 765
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Есть уроки по настройке транспорта в СДК?
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 01:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Поиск: