Случайная подборка модов
World of War - Mod 0.2
3.5
We Are Not Alone
4.0
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Ночь перед Рождеством
3.3
ABC Inferno
3.9
Aliens Time: Глава 1
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 07.11.2011, 18:24 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7

LevelEditor

Интерфей программы
Интерфейс программы
Работа с объектами
Добавление простых спавн объектов
Добавление простых спавн объектов и групп
Работа с групповыми объектами
Работа с объектами освещения
Wallmarks
Добавляем звуки и партиклы
Облёт камеры
Работа с AI сеткой
Smart_terrain.Работа со smart_terrain
Smart_cover.Работа со Smart_cover
Way_point
Way point -2
Space_restrictor
Сектора и порталы
Инициализация травы
Переходы между локациями
Компиляция локации
Присоединение локаций с помощью SDK
Классификация объектов сцены
Создание LOD текстур
Создание анимации света
Создание полноценной аномальной зоны
Заселение локаций с помощью СДК 0.7
Учимся SDK 0.7 и 3DsMax
Настройка 3d max
Один из способов создания терейна
Один из способов создания терейна -2
Один из способов создания терейна -3
Создаём динамические двери
Создание электрики
Экспресс урок Editable Poly
Экспресс урок Splines
Принцип создания зданий урок 1
Принцип создания зданий урок 2
Принцип создания зданий урок 3
Работа с костями
Анимация простого объекта
Настройка HUD-модели оружия
Моделируем дерево
3dS Max, урок для начинающих. Настройка
3dS Max, урок для начинающих 2. Текстурирование
3dS Max, урок для начинающих 3. IK Solver
Общие уроки SDK 0.4/0.7
Декомпиляция локаций в LE
Переназначение текстур
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.4
Спавн элементы на локации часть1
Спавн элементы на локации часть2
Спавн элементы на локации часть3
Облёт камеры 1
Облёт камеры 2
Компилятор локаций для сдк0.4
Текстуры
Настройка параметров текстуры
Как создать bump и bump#
ShaderEditor
Создание шейдеров terrain локации
DialogEditor
Создание диалогов
Создание более сложных диалогов
ParticleEditor
ParticleEditor ч.1
ParticleEditor ч.2
Новые уроки:
Макросы в СДК
- Создание игровой локации за 2 часа -
Декомпиляция старой локации
Моделирование
Настройка в сдк
Экспорт в игру
Тестирование
Скачать уроки целиком: http://yadi.sk/d/FV2ZYDRp2BCWM
 
ERROR: Invalid faces исправляем ошибку
Invalid face
Делаем текстуру неба
Создание Skybox
Создание Skybox_часть 2
Делаем анимированную текстуру для костра
Создание анимированной текстуры
Fog Volumes, объёмный туман
Сообщение отредактировал Genior - Воскресенье, 30.08.2015, 13:41
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2011, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 01.11.2014, 15:28 | Сообщение # 721
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата HellBilly108 ()
Нужна помощь! При попытке компилировать локацию x-ray sdk 0.4 в игру компилятор выдает ошибку "точка входа в процедуру" не найдена. Что делать?

Для начала не помешало бы выложить лог-файл.

Цитата Корн ()
Есть ли где (видео)урок как склеить 2 локации в 1?
Как в максе соединить, потом в сдк доработать?

Скорее всего такого видео нет, за ненадобностью.
Алгоритм собственно говоря простой: импорт террейна первой локации, затем импорт второго террейна, объединение террейнов в единый объект, переделка текстуры террейна, масок шейдеров и маски озеленения. Экспорт в SDK далее задача сводиться к тривиальной - создание локации для игры СТАЛКЕР.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 01.11.2014, 15:32
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Dieselist
Вторник, 06.01.2015, 18:27 | Сообщение # 722
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 117
Награды: 3
Регистрация: 06.01.2015

Доброго времени.

1. Подскажите - а можно ли СОВМЕСТИТЬ две и более локации в одну? Например ЧАЭС+то что еще подходит для нее.

2. Какие ограничения имеются на совмещение двух и более локаций?

3. И имеется ли подобный урок по данному вопросу о совмещении (не добавлении, а именно о совмещении: из пары маленьких локаций в одну громадную локацию).

Ух ты как пролетел - повторил вопрос выше сказанный...

Спасибо.
Сообщение отредактировал Dieselist - Вторник, 06.01.2015, 18:28
  Злобная реклама
Вторник, 06.01.2015, 18:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2015
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 06.01.2015, 18:43 | Сообщение # 723
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Dieselist, Да это вполне реально, есть только некоторые проблемы:
1. Граница пересечения локаций может получиться слишком заметной, нужна большая работа по переделке текстур террейна и шейдеров
2. Террейны локаций (в плане своей геометрии) могут быть не слишком совместимы друг с другом, нужно редактирование террейнов в 3D редакторе
  Злобная реклама
Вторник, 06.01.2015, 18:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Dieselist
Среда, 07.01.2015, 06:17 | Сообщение # 724
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 117
Награды: 3
Регистрация: 06.01.2015

denis2000, буду благодарен за ПОДОБНЫЙ (или что то похожее на совмещение) урок по совмещению локаций и операций с ними. Дайте ссылочку ежели не трудно.

хотя посмотрел что пишут на форумах про объединение локаций - этож сколько знать и уметь надо...
Сообщение отредактировал Dieselist - Среда, 07.01.2015, 07:17
  Злобная реклама
Среда, 07.01.2015, 06:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2015
Российская Федерация  denis2000
Среда, 07.01.2015, 15:12 | Сообщение # 725
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Dieselist, Собственно с геометрией локации все не так сложно:
1. Настроить текстуры террейна так, чтобы в месте их соприкосновения не было заметной разницы в цвете.
2. Настроить шейдеры на террейне присоединяемой локации, так чтобы не было заметной разницы в рисунке текстур в месте соприкосновения.
3. Настроить геометрию террейна в 3D редакторе так, чтобы локации состыковались без дыр (по хорошему и по правильному, конечно лучше объединить два террейна в один объект и сделать единую текстуру и настройки шейдеров, естественно к террейну базовой локации присоединить террейн подключаемой локации и полученным террейном подменить террейн базовой локации).
4. Загрузить базовую локацию в SDK
5. Поместить террейн подключаемой локации, так чтобы он состыковался с террейном базовой как вам необходимо.
6. Снять координаты подключенного террейна: позиция и ориентация.
7. Подгружать объекты подключаемой локации вручную устанавливая их положение по снятым координатам и ориентации подключенного террейна, при этом объекты будут становиться на свои законные места.
8. Далее придется вручную делать сектора и порталы, аи сетку, траву, спавн-объекты, освещение и тд. и тп. на подключенной части локации.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 07.01.2015, 15:17
  Злобная реклама
Среда, 07.01.2015, 15:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Dieselist
Воскресенье, 08.02.2015, 12:59 | Сообщение # 726
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 117
Награды: 3
Регистрация: 06.01.2015

Господа, позвольте еще задать вопрос:

На такой мод как Мизери 2.1.1 и т.д. по степени разработки - как сложно на него "прикрутить" новую локацию?

Сама локация будет взята ну скажем из другого мода - Лост Альфы, .... (или имеется принципиально с чего берется локация???)

А че ссылки не работают на уроки?
Сообщение отредактировал Dieselist - Воскресенье, 08.02.2015, 13:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.02.2015, 12:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2015
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 08.02.2015, 13:12 | Сообщение # 727
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Dieselist, Если делаете добавление локации под SDK, то не принципиально из какого билда, версии игры или мода берется локация и к какому моду прикручивается (вопрос только в версиях программ и их настройках). Видео работает это у вас Ютуб забанен.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.02.2015, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Dieselist
Понедельник, 09.02.2015, 10:03 | Сообщение # 728
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 117
Награды: 3
Регистрация: 06.01.2015

Позвольте еще один вопрос - по программе СДК 0.7.

Вот поставил я ее на комп и загружаю. То в ней уже имеется Сталкер так сказать загруженный или нет. Поясню - я хочу в нее (СДК 0.7) загрузит Мизери 2.1.1 чтоб редактировать было удобнее. Или я опять ошибаюсь???
Просто когда загружаю СДК то ней уже имеется кое какие библиотеки с файлами.... А Мизери нет, хотя на компе есть Мизери.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.02.2015, 10:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2015
Российская Федерация  Jeka81
Понедельник, 09.02.2015, 20:25 | Сообщение # 729
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 6
Регистрация: 02.01.2014

Не удержался
Извините, пожалуйста.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.02.2015, 20:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2014
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 09.02.2015, 22:23 | Сообщение # 730
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Dieselist, Может все таки для начала уроки и статьи по теме посмотрите/почитаете, вопросов меньше будет.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.02.2015, 22:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  ur3icf
Среда, 18.02.2015, 16:32 | Сообщение # 731
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Андрей, помоги!!! Декомпелирую локацию, и все останавливается на этом этапе:

Перепробовал уйму вариантов с батниками, результат тот же.
  Злобная реклама
Среда, 18.02.2015, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Образец-47
Среда, 18.02.2015, 16:39 | Сообщение # 732
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 08.12.2012

Лоды делаются, если железо слабое, то убери их ключ в батнике -with_lods (или как-то так)
И да, если это дефолтовая локация, то используй исходники, ибо декомпил зло
  Злобная реклама
Среда, 18.02.2015, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.12.2012
Сомали  ur3icf
Среда, 18.02.2015, 17:02 | Сообщение # 733
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Образец-47, Сенкю smile Ключь -with_lods нипричем, я пробовал. Насчет дефолтовой лои.... Вот тут вполне вероятно.
P.S. Что же делать? Делаю ведь не себе, а просто друг попросил.
  Злобная реклама
Среда, 18.02.2015, 17:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Mel
Четверг, 19.02.2015, 20:09 | Сообщение # 734
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

ur3icf, как раз ключ "-with_lods" и влияет на это. Либо жди, когда ЛОДы создадутся, либо декомпиль без ключа "-with_lods", либо исходники юзай.
  Злобная реклама
Четверг, 19.02.2015, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Япония  HellRatz
Пятница, 20.02.2015, 07:24 | Сообщение # 735
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

ur3icf, я не советую разбирать без лодов. Если локация в дальнейшем будет собираться под игру, то придется все равно делать лоды для объектов, по этому лучше пускай будут родные (Если же для иных целей - то конечно без лодов разбирай). А так по делу сказали: жди, пока разберутся лоды, зависит от размера уровня и мощности ПК. У меня бывало минут по 10 разбирало. Так что жди. Тем более судя по логу локация Ржавый Лес, там деревьев тьма, да и локация не совсем маленькая.
Сообщение отредактировал HellRatz - Пятница, 20.02.2015, 07:26
  Злобная реклама
Пятница, 20.02.2015, 07:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Поиск: