Случайная подборка модов
Dead City Breakthrough
3.7
Время Альянса
2.9
SZM CoP 0.2
3.9
Oblivion Lost Remake
4.1
Время Перемен 2.5
4.0
Большая Зона
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 07.11.2011, 18:24 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7

LevelEditor

Интерфей программы
Интерфейс программы
Работа с объектами
Добавление простых спавн объектов
Добавление простых спавн объектов и групп
Работа с групповыми объектами
Работа с объектами освещения
Wallmarks
Добавляем звуки и партиклы
Облёт камеры
Работа с AI сеткой
Smart_terrain.Работа со smart_terrain
Smart_cover.Работа со Smart_cover
Way_point
Way point -2
Space_restrictor
Сектора и порталы
Инициализация травы
Переходы между локациями
Компиляция локации
Присоединение локаций с помощью SDK
Классификация объектов сцены
Создание LOD текстур
Создание анимации света
Создание полноценной аномальной зоны
Заселение локаций с помощью СДК 0.7
Учимся SDK 0.7 и 3DsMax
Настройка 3d max
Один из способов создания терейна
Один из способов создания терейна -2
Один из способов создания терейна -3
Создаём динамические двери
Создание электрики
Экспресс урок Editable Poly
Экспресс урок Splines
Принцип создания зданий урок 1
Принцип создания зданий урок 2
Принцип создания зданий урок 3
Работа с костями
Анимация простого объекта
Настройка HUD-модели оружия
Моделируем дерево
3dS Max, урок для начинающих. Настройка
3dS Max, урок для начинающих 2. Текстурирование
3dS Max, урок для начинающих 3. IK Solver
Общие уроки SDK 0.4/0.7
Декомпиляция локаций в LE
Переназначение текстур
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.4
Спавн элементы на локации часть1
Спавн элементы на локации часть2
Спавн элементы на локации часть3
Облёт камеры 1
Облёт камеры 2
Компилятор локаций для сдк0.4
Текстуры
Настройка параметров текстуры
Как создать bump и bump#
ShaderEditor
Создание шейдеров terrain локации
DialogEditor
Создание диалогов
Создание более сложных диалогов
ParticleEditor
ParticleEditor ч.1
ParticleEditor ч.2
Новые уроки:
Макросы в СДК
- Создание игровой локации за 2 часа -
Декомпиляция старой локации
Моделирование
Настройка в сдк
Экспорт в игру
Тестирование
Скачать уроки целиком: http://yadi.sk/d/FV2ZYDRp2BCWM
 
ERROR: Invalid faces исправляем ошибку
Invalid face
Делаем текстуру неба
Создание Skybox
Создание Skybox_часть 2
Делаем анимированную текстуру для костра
Создание анимированной текстуры
Fog Volumes, объёмный туман
Сообщение отредактировал Genior - Воскресенье, 30.08.2015, 13:41
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2011, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  Zhyrik
Четверг, 03.07.2014, 22:25 | Сообщение # 721
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 28.06.2014

Цитата Mel ()
что-то я не пойму суть второго вопроса. Ты хочешь знать, что делать с part.файлами?

да, именно это

Добавлено (03.07.2014, 22:25)
---------------------------------------------

Цитата ALEX13 ()
Zhyrik, у тебя не было такого, что названия элементов не сохраняются, или вообще ничего не сохранялось?

нет, небыло
  Злобная реклама
Четверг, 03.07.2014, 22:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.06.2014
Российская Федерация  Genior
Четверг, 03.07.2014, 22:59 | Сообщение # 722
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

В файл формата .~part записывается все изменения или дополнения на локации Level. У каждой ветки glow, group, spawn и т.д. вносятся все изменения. Этот файл можно открыть простым нотпадом посмотреть как там всё устроено.
  Злобная реклама
Четверг, 03.07.2014, 22:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  ALEX13
Вторник, 15.07.2014, 08:07 | Сообщение # 723
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 26.12.2012

Вылет, когда создал аномальную зону:

Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...\games\stalker Çîâ Ïðïÿòè\gamedata\scripts\_g.script:263: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)
  Злобная реклама
Вторник, 15.07.2014, 08:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2012
Российская Федерация  Genior
Вторник, 15.07.2014, 13:56 | Сообщение # 724
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

С именами напутано, проверяй имя и пути.
  Злобная реклама
Вторник, 15.07.2014, 13:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  Morok
Воскресенье, 20.07.2014, 16:45 | Сообщение # 725
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2013

Так как справились то с ошибкой: DLL C:\....\3ds Max\plugins\xray_material.dlt failed to initialize. Error core 998 ?

Пути проверял 10 раз, плагин из архива с вики, всё по инструкции вроде.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.07.2014, 16:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2013
Украина  nikitalebedin
Воскресенье, 20.07.2014, 17:04 | Сообщение # 726
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Morok, что ещё за плагин?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.07.2014, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  Morok
Воскресенье, 20.07.2014, 17:20 | Сообщение # 727
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2013

Действительно, как то я написал коротко:

В общем имеется:

1. 3дс макс 2010
2. сдк 0.7
3. распакованная в rawdata версия CoP

Что собственно делаю:

По инструкции качаю отсюдаОфициальные плагины экспорта в игровой формат под СДК 0.5-0.7 для 3DS Max 8-2011, LightWave 3D 8.0 и Maya 7-2010

Делаю всё по инструкции для своего макса как тут

1. Кидаю в Plugins 2 файла из папки 2010
2. Кидаю все файлы необходимые в корневую директорию
3. Прописываю пути к editors в директории сдк, а так же rawdata\objects

В итоге при запуске макса ловлю:

DLL: C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2010\plugins\xray_materials.dlt failed to initialize. Error code 998

На одной из страниц этой темы - такой вопрос уже задавали, потом сами ответили что справились. И подробностей так и не отписали.

Потому я и спросил - как справились то?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.07.2014, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2013
Украина  nikitalebedin
Воскресенье, 20.07.2014, 17:25 | Сообщение # 728
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Morok, отправь этот хлам в корзину, там ему самое место. Вот нормальный импортер\экспортер http://ap-pro.ru/forum/21-2830-1
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.07.2014, 17:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  Morok
Воскресенье, 20.07.2014, 17:45 | Сообщение # 729
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2013

nikitalebedin, благодарю.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.07.2014, 17:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2013
Российская Федерация  HellBilly108
Суббота, 13.09.2014, 00:41 | Сообщение # 730
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2013

Нужна помощь! При попытке компилировать локацию x-ray sdk 0.4 в игру компилятор выдает ошибку "точка входа в процедуру" не найдена. Что делать?
  Злобная реклама
Суббота, 13.09.2014, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2013
Российская Федерация  Корн
Суббота, 01.11.2014, 13:13 | Сообщение # 731
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 141
Награды: 2
Регистрация: 25.07.2012

Есть ли где (видео)урок как склеить 2 локации в 1?
Как в максе соединить, потом в сдк доработать?
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2012
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 01.11.2014, 15:28 | Сообщение # 732
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата HellBilly108 ()
Нужна помощь! При попытке компилировать локацию x-ray sdk 0.4 в игру компилятор выдает ошибку "точка входа в процедуру" не найдена. Что делать?

Для начала не помешало бы выложить лог-файл.

Цитата Корн ()
Есть ли где (видео)урок как склеить 2 локации в 1?
Как в максе соединить, потом в сдк доработать?

Скорее всего такого видео нет, за ненадобностью.
Алгоритм собственно говоря простой: импорт террейна первой локации, затем импорт второго террейна, объединение террейнов в единый объект, переделка текстуры террейна, масок шейдеров и маски озеленения. Экспорт в SDK далее задача сводиться к тривиальной - создание локации для игры СТАЛКЕР.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 01.11.2014, 15:32
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Dieselist
Вторник, 06.01.2015, 18:27 | Сообщение # 733
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 117
Награды: 3
Регистрация: 06.01.2015

Доброго времени.

1. Подскажите - а можно ли СОВМЕСТИТЬ две и более локации в одну? Например ЧАЭС+то что еще подходит для нее.

2. Какие ограничения имеются на совмещение двух и более локаций?

3. И имеется ли подобный урок по данному вопросу о совмещении (не добавлении, а именно о совмещении: из пары маленьких локаций в одну громадную локацию).

Ух ты как пролетел - повторил вопрос выше сказанный...

Спасибо.
Сообщение отредактировал Dieselist - Вторник, 06.01.2015, 18:28
  Злобная реклама
Вторник, 06.01.2015, 18:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2015
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 06.01.2015, 18:43 | Сообщение # 734
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Dieselist, Да это вполне реально, есть только некоторые проблемы:
1. Граница пересечения локаций может получиться слишком заметной, нужна большая работа по переделке текстур террейна и шейдеров
2. Террейны локаций (в плане своей геометрии) могут быть не слишком совместимы друг с другом, нужно редактирование террейнов в 3D редакторе
  Злобная реклама
Вторник, 06.01.2015, 18:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Dieselist
Среда, 07.01.2015, 06:17 | Сообщение # 735
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 117
Награды: 3
Регистрация: 06.01.2015

denis2000, буду благодарен за ПОДОБНЫЙ (или что то похожее на совмещение) урок по совмещению локаций и операций с ними. Дайте ссылочку ежели не трудно.

хотя посмотрел что пишут на форумах про объединение локаций - этож сколько знать и уметь надо...
Сообщение отредактировал Dieselist - Среда, 07.01.2015, 07:17
  Злобная реклама
Среда, 07.01.2015, 06:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2015
Поиск: