|
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
|
|
|
|
Genior
Понедельник, 07.11.2011, 18:24 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Сообщение отредактировал Genior - Воскресенье, 30.08.2015, 13:41
|
|
Понедельник, 07.11.2011, 18:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата HellBilly108 (  ) Нужна помощь! При попытке компилировать локацию x-ray sdk 0.4 в игру компилятор выдает ошибку "точка входа в процедуру" не найдена. Что делать? Для начала не помешало бы выложить лог-файл.
Цитата Корн (  ) Есть ли где (видео)урок как склеить 2 локации в 1? Как в максе соединить, потом в сдк доработать? Скорее всего такого видео нет, за ненадобностью. Алгоритм собственно говоря простой: импорт террейна первой локации, затем импорт второго террейна, объединение террейнов в единый объект, переделка текстуры террейна, масок шейдеров и маски озеленения. Экспорт в SDK далее задача сводиться к тривиальной - создание локации для игры СТАЛКЕР.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 01.11.2014, 15:32
|
|
Суббота, 01.11.2014, 15:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
117 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
06.01.2015 |
|
Доброго времени.
1. Подскажите - а можно ли СОВМЕСТИТЬ две и более локации в одну? Например ЧАЭС+то что еще подходит для нее.
2. Какие ограничения имеются на совмещение двух и более локаций?
3. И имеется ли подобный урок по данному вопросу о совмещении (не добавлении, а именно о совмещении: из пары маленьких локаций в одну громадную локацию).
Ух ты как пролетел - повторил вопрос выше сказанный...
Спасибо.
Сообщение отредактировал Dieselist - Вторник, 06.01.2015, 18:28
|
|
Вторник, 06.01.2015, 18:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Dieselist, Да это вполне реально, есть только некоторые проблемы: 1. Граница пересечения локаций может получиться слишком заметной, нужна большая работа по переделке текстур террейна и шейдеров 2. Террейны локаций (в плане своей геометрии) могут быть не слишком совместимы друг с другом, нужно редактирование террейнов в 3D редакторе
|
|
Вторник, 06.01.2015, 18:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
117 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
06.01.2015 |
|
denis2000, буду благодарен за ПОДОБНЫЙ (или что то похожее на совмещение) урок по совмещению локаций и операций с ними. Дайте ссылочку ежели не трудно.
хотя посмотрел что пишут на форумах про объединение локаций - этож сколько знать и уметь надо...
Сообщение отредактировал Dieselist - Среда, 07.01.2015, 07:17
|
|
Среда, 07.01.2015, 06:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Dieselist, Собственно с геометрией локации все не так сложно: 1. Настроить текстуры террейна так, чтобы в месте их соприкосновения не было заметной разницы в цвете. 2. Настроить шейдеры на террейне присоединяемой локации, так чтобы не было заметной разницы в рисунке текстур в месте соприкосновения. 3. Настроить геометрию террейна в 3D редакторе так, чтобы локации состыковались без дыр (по хорошему и по правильному, конечно лучше объединить два террейна в один объект и сделать единую текстуру и настройки шейдеров, естественно к террейну базовой локации присоединить террейн подключаемой локации и полученным террейном подменить террейн базовой локации). 4. Загрузить базовую локацию в SDK 5. Поместить террейн подключаемой локации, так чтобы он состыковался с террейном базовой как вам необходимо. 6. Снять координаты подключенного террейна: позиция и ориентация. 7. Подгружать объекты подключаемой локации вручную устанавливая их положение по снятым координатам и ориентации подключенного террейна, при этом объекты будут становиться на свои законные места. 8. Далее придется вручную делать сектора и порталы, аи сетку, траву, спавн-объекты, освещение и тд. и тп. на подключенной части локации.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 07.01.2015, 15:17
|
|
Среда, 07.01.2015, 15:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
117 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
06.01.2015 |
|
Господа, позвольте еще задать вопрос:
На такой мод как Мизери 2.1.1 и т.д. по степени разработки - как сложно на него "прикрутить" новую локацию?
Сама локация будет взята ну скажем из другого мода - Лост Альфы, .... (или имеется принципиально с чего берется локация???)
А че ссылки не работают на уроки?
Сообщение отредактировал Dieselist - Воскресенье, 08.02.2015, 13:00
|
|
Воскресенье, 08.02.2015, 12:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Dieselist, Если делаете добавление локации под SDK, то не принципиально из какого билда, версии игры или мода берется локация и к какому моду прикручивается (вопрос только в версиях программ и их настройках). Видео работает это у вас Ютуб забанен.
|
|
Воскресенье, 08.02.2015, 13:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
117 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
06.01.2015 |
|
Позвольте еще один вопрос - по программе СДК 0.7.
Вот поставил я ее на комп и загружаю. То в ней уже имеется Сталкер так сказать загруженный или нет. Поясню - я хочу в нее (СДК 0.7) загрузит Мизери 2.1.1 чтоб редактировать было удобнее. Или я опять ошибаюсь??? Просто когда загружаю СДК то ней уже имеется кое какие библиотеки с файлами.... А Мизери нет, хотя на компе есть Мизери.
|
|
Понедельник, 09.02.2015, 10:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
Jeka81
Понедельник, 09.02.2015, 20:25 | Сообщение # 729
|
Понедельник, 09.02.2015, 20:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Dieselist, Может все таки для начала уроки и статьи по теме посмотрите/почитаете, вопросов меньше будет.
|
|
Понедельник, 09.02.2015, 22:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
ur3icf
Среда, 18.02.2015, 16:32 | Сообщение # 731
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2667 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
Андрей, помоги!!! Декомпелирую локацию, и все останавливается на этом этапе: Перепробовал уйму вариантов с батниками, результат тот же.
|
|
Среда, 18.02.2015, 16:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
437 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
08.12.2012 |
|
Лоды делаются, если железо слабое, то убери их ключ в батнике -with_lods (или как-то так) И да, если это дефолтовая локация, то используй исходники, ибо декомпил зло
|
|
Среда, 18.02.2015, 16:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
ur3icf
Среда, 18.02.2015, 17:02 | Сообщение # 733
|
Среда, 18.02.2015, 17:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Mel
Четверг, 19.02.2015, 20:09 | Сообщение # 734
Anarchy Cell Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
651 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
22.08.2013 |
|
ur3icf, как раз ключ "-with_lods" и влияет на это. Либо жди, когда ЛОДы создадутся, либо декомпиль без ключа "-with_lods", либо исходники юзай.
|
|
Четверг, 19.02.2015, 20:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Оставшийся умирать
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1416 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
19.02.2011 |
|
ur3icf, я не советую разбирать без лодов. Если локация в дальнейшем будет собираться под игру, то придется все равно делать лоды для объектов, по этому лучше пускай будут родные (Если же для иных целей - то конечно без лодов разбирай). А так по делу сказали: жди, пока разберутся лоды, зависит от размера уровня и мощности ПК. У меня бывало минут по 10 разбирало. Так что жди. Тем более судя по логу локация Ржавый Лес, там деревьев тьма, да и локация не совсем маленькая.
Сообщение отредактировал HellRatz - Пятница, 20.02.2015, 07:26
|
|
Пятница, 20.02.2015, 07:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.02.2011 |
|
|
|
|