Случайная подборка модов
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
World of War - Mod 0.2
3.5
Зона поражения
4.1
История Конвона. Часть первая
3.1
Oblivion Lost Remake
4.1
Sins of the past. Пролог
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 07.11.2011, 18:24 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7

LevelEditor

Интерфей программы
Интерфейс программы
Работа с объектами
Добавление простых спавн объектов
Добавление простых спавн объектов и групп
Работа с групповыми объектами
Работа с объектами освещения
Wallmarks
Добавляем звуки и партиклы
Облёт камеры
Работа с AI сеткой
Smart_terrain.Работа со smart_terrain
Smart_cover.Работа со Smart_cover
Way_point
Way point -2
Space_restrictor
Сектора и порталы
Инициализация травы
Переходы между локациями
Компиляция локации
Присоединение локаций с помощью SDK
Классификация объектов сцены
Создание LOD текстур
Создание анимации света
Создание полноценной аномальной зоны
Заселение локаций с помощью СДК 0.7
Учимся SDK 0.7 и 3DsMax
Настройка 3d max
Один из способов создания терейна
Один из способов создания терейна -2
Один из способов создания терейна -3
Создаём динамические двери
Создание электрики
Экспресс урок Editable Poly
Экспресс урок Splines
Принцип создания зданий урок 1
Принцип создания зданий урок 2
Принцип создания зданий урок 3
Работа с костями
Анимация простого объекта
Настройка HUD-модели оружия
Моделируем дерево
3dS Max, урок для начинающих. Настройка
3dS Max, урок для начинающих 2. Текстурирование
3dS Max, урок для начинающих 3. IK Solver
Общие уроки SDK 0.4/0.7
Декомпиляция локаций в LE
Переназначение текстур
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.4
Спавн элементы на локации часть1
Спавн элементы на локации часть2
Спавн элементы на локации часть3
Облёт камеры 1
Облёт камеры 2
Компилятор локаций для сдк0.4
Текстуры
Настройка параметров текстуры
Как создать bump и bump#
ShaderEditor
Создание шейдеров terrain локации
DialogEditor
Создание диалогов
Создание более сложных диалогов
ParticleEditor
ParticleEditor ч.1
ParticleEditor ч.2
Новые уроки:
Макросы в СДК
- Создание игровой локации за 2 часа -
Декомпиляция старой локации
Моделирование
Настройка в сдк
Экспорт в игру
Тестирование
Скачать уроки целиком: http://yadi.sk/d/FV2ZYDRp2BCWM
 
ERROR: Invalid faces исправляем ошибку
Invalid face
Делаем текстуру неба
Создание Skybox
Создание Skybox_часть 2
Делаем анимированную текстуру для костра
Создание анимированной текстуры
Fog Volumes, объёмный туман
Сообщение отредактировал Genior - Воскресенье, 30.08.2015, 13:41
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2011, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  Genior
Среда, 22.02.2012, 21:30 | Сообщение # 106
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Если пропал бы хоть один материал - то макс не экспортирует модель.
А вот если в СДК нет - то вероятней всего модель из другой версии сдк.
Нужно подгрузить не достающие текстуры или переназначить из уже существующих.
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2012, 21:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  Ximul
Среда, 22.02.2012, 22:03 | Сообщение # 107
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 1
Регистрация: 22.02.2012

Я наверное неправильно выразился не материал, а слой(или как то так).
вот что показывает в окне ActorEditor
Картинка

Версия редактора для зова Припяти, объект с карты Юпитер.
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2012, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2012
Российская Федерация  Genior
Четверг, 23.02.2012, 00:55 | Сообщение # 108
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

В этом для простого объекта(за исключением терейна) ничего страшного нет.Когда создавался объект - у двух элементов этого объекта бала назначена одна и та же текстура.При импорте объект конвертировался в mesh и автократически одна текстура присвоилась к этим элементам.
  Злобная реклама
Четверг, 23.02.2012, 00:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  Ximul
Четверг, 23.02.2012, 12:19 | Сообщение # 109
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 1
Регистрация: 22.02.2012

С праздником!!!
То есть если я присвою материал к одной текстуре, то все обьекты к которым подходит данная текстура получат этот материал?
Большое спасибо за разъяснения!
Сообщение отредактировал Ximul - Четверг, 23.02.2012, 23:42
  Злобная реклама
Четверг, 23.02.2012, 12:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2012
Российская Федерация  Gooppe
Суббота, 03.03.2012, 08:40 | Сообщение # 110
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 20.01.2012

Какую текстуру и материал нужно присваивать границе локации?
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2012, 08:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  Ximul
Суббота, 03.03.2012, 11:54 | Сообщение # 111
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 1
Регистрация: 22.02.2012

Если ты имеешь ввиду объект который не дает актеру пройти туда куда он не должен ходить чтобы например не увидеть края локации,
то это:
Texture prop\prop_fake_kollision
Shader def_shaders\def_vertex
Compile def_shaders\def_kolizion
Game Mtl materials\fake
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2012, 11:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2012
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 03.03.2012, 13:30 | Сообщение # 112
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Gooppe, Да, это фейк - не видимая стена... Ximul, Правильно написал
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2012, 13:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Genior
Суббота, 03.03.2012, 14:04 | Сообщение # 113
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Quote (Ximul)
Texture prop\prop_fake_kollision
Shader def_shaders\def_vertex
Compile def_shaders\def_kolizion
Game Mtl materials\fake

Не большая поправочка:
Compile def_shaders\def_kolizion - Применялся в ТЧ, в ЗП применяется def_kolizion_vertex
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2012, 14:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  Gooppe
Суббота, 03.03.2012, 17:11 | Сообщение # 114
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 20.01.2012

И еще, обязательно именно так текстурировать террейн?
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2012, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 03.03.2012, 17:19 | Сообщение # 115
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Gooppe, А как же wink
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2012, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Gooppe
Суббота, 03.03.2012, 17:49 | Сообщение # 116
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 20.01.2012

Спасибо за ответы, и вот еще когда применяю HSDS не сглаживает, а округляет.
До модификатора

после модификатора

уже не знаю что делать =(, может кто знает?
Сообщение отредактировал Gooppe - Суббота, 03.03.2012, 17:57
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2012, 17:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 03.03.2012, 18:07 | Сообщение # 117
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Gooppe, Выбери вертексы, далее тебе надо включить привязку.
Вверху есть кнопка привязки, нажм на ней ПКМ и выбери Vertex, и теперь хватай нужный вертекск, подводи к другому и они слепятся
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2012, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Gooppe
Суббота, 03.03.2012, 18:24 | Сообщение # 118
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 20.01.2012

Округляются полигоны и мне это не нравиться, а как прилеплять вертексы я знаю...
Сообщение отредактировал Gooppe - Суббота, 03.03.2012, 18:27
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2012, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  ckai
Понедельник, 12.03.2012, 20:58 | Сообщение # 119
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 16.01.2012

СКАЖИТЕ КОНВЕРТЕР ОТ БАРДАКА XRAY_TOOLS-10SEP2008 СОВМЕСТИМ С SDK7 ЗОВ ПРИПЯТИ,ЕСЛИ ДА,КАК НАСТРОИТЬ?
  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2012, 20:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 12.03.2012, 21:14 | Сообщение # 120
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

ckai, Caps Lock off, бан хочешь? Да совместим, есть специальный для ЗП...Инструкция всегда в архиве
  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2012, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Поиск: