|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
kiselev123, какие права на папку, кто владелец, от чьего имени запускаете проводник?
|
|
Понедельник, 03.04.2017, 10:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
109 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
04.02.2017 |
|
denis2000, Проблему решил сам . Оказывается , что ярлык (лично мною созданный) был не совсем рабочий . Открыл файл из корневой папки SDK и комплияция заработала !!!
|
|
Четверг, 06.04.2017, 17:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.02.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
216 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
23.03.2017 |
|
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : .... - call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:597: attempt to call field '?' (a nil value) --- вылет при запуске новой игры!(на синхронизации)
|
|
Вторник, 18.04.2017, 07:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.03.2017 |
|
|
|
|
|
|
fomi4
Воскресенье, 23.04.2017, 00:44 | Сообщение # 1864
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
11 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.04.2017 |
|
Подскажите где взять началтные локации для работы в сдк как их скачать и как Декомпленировать чтоб открылись в сдк. Весь вечер искал. Мозг сломал уже
|
|
Воскресенье, 23.04.2017, 00:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
Нужна помощь. Не могу избавиться от проблемы с detail текстурой https://my.mixtape.moe/pyhnxg.png Игра ставит вообще какую-то левую текстуру. Пробовал перекомпилировать с нуля, переделывал текстуру и сам террейн, ставил другие шейдеры — ничего не изменилось.
|
|
Пятница, 28.04.2017, 02:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1343 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
Цитата yobakun (  ) Не могу избавиться от проблемы с detail текстурой Ты же просто текстуру импортируешь.
Тебе нужно у самого объекта материалы менять.
Вот ещё в помощь: http://modders-wiki.ru/Пресеты_X-Ray_материалов
|
|
Пятница, 28.04.2017, 10:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
скат
Пятница, 28.04.2017, 11:28 | Сообщение # 1867
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
942 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
yobakun, Маску террейна нормальную сделай.
|
|
Пятница, 28.04.2017, 11:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
Сообщение отредактировал yobakun - Пятница, 28.04.2017, 17:10
|
|
Пятница, 28.04.2017, 17:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
Скачала уже порядка трех SDK. Но ни в одном из них нет файла cop-cs.bones для импорта моделей из ТЧ в ЗП. Где его можно достать?
|
|
Среда, 24.05.2017, 19:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1343 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
Цитата Lektorrr (  ) файла cop-cs.bones Что ещё за он?
Если тебе кости нужно правильно раскинуть, то просто конвертируй оригинальную модель NPC ЗП из ogf в object. Открой в Actore Editor, и сохрани кости. Вот тут наглядный пример: https://youtu.be/5FOMrIz8Ycc?t=6m17s
Потом просто подгрузи их в свою модель.
|
|
Среда, 24.05.2017, 19:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Цитата sektor_aka (  ) Открой в Actore Editor, и сохрани кости. Кости бьются при декомпиле. Если не память не изменяет, ПЫСы приложили stalker.bones в rawdata. Имя не вспомню, но кости точно были же...
|
|
Среда, 24.05.2017, 19:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
BoBaH_671, действительно, такой файл присутствует. Вот только ЗПшные ли это кости?
|
|
Среда, 24.05.2017, 19:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1343 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
Цитата BoBaH_671 (  ) Кости бьются при декомпиле Возможно в старых версиях, ещё бардаковских. Щас вроде как допилено: http://modders-wiki.ru/X-Ray_Converter
Добавлено (25.05.2017, 03:19) --------------------------------------------- Сталкивался ли кто-нибудь вот с такой фигней после генерации детейлов (травы):

Они то ли просвечивают, то ли черти что. При этом вблизи вроде как норм.
Сообщение отредактировал sektor_aka - Четверг, 25.05.2017, 03:19
|
|
Четверг, 25.05.2017, 03:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
скат
Четверг, 25.05.2017, 08:26 | Сообщение # 1874
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
942 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
Цитата sektor_aka (  ) Сталкивался ли кто-нибудь вот с такой фигней после генерации детейлов (травы): Все сталкивались, это нормально.
|
|
Четверг, 25.05.2017, 08:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1343 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
Цитата скат (  ) это нормально Как же нормально, если в видеоуроках про озеленение такого нет:
Сообщение отредактировал sektor_aka - Четверг, 25.05.2017, 14:07
|
|
Четверг, 25.05.2017, 13:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
|
|
|