Случайная подборка модов
Припять. Точка отсчета
3.3
Call of Misery
4.1
Call of Chernobyl
4.5
«В аду… Псы»
3.6
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Зона обр.2010г.
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Германия  stalker00
Четверг, 10.08.2017, 12:22 | Сообщение # 1936
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 02.03.2017

По поводу ссылки на исходники.Многие ссылки битые.Хочу улучшить-переделать локации.Где-бы объектов взять дополнительных для ТЧ,ЧН и ЗП.Кто знает?.

Добавлено (10.08.2017, 12:22)
---------------------------------------------
И еще один момент.В инете нарыл инфу,что можно модели визуалов из ЗП переносит в ЧН без адаптации.Есть отличный пак новых визуалов,сделанный для Call of Chernobyl.Можно из него модельки "выдернуть" и в ЧН вставить?.Или просто так не получится и надо "с бубном танцевать"?.

  Злобная реклама
Четверг, 10.08.2017, 12:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2017
Российская Федерация  Yastreb_3444
Четверг, 10.08.2017, 12:37 | Сообщение # 1937
Статус:
Гость:
Сообщений: 58
Награды: 3
Регистрация: 02.09.2016

stalker00,
Цитата stalker00 ()
Хочу улучшить-переделать локации.Где-бы объектов взять дополнительных для ТЧ,ЧН и ЗП.Кто знает?.
Ты имеешь ввиду объекты в формате object, которые с rawdatы?
Если да, то вот ссылочки
Сообщение отредактировал Yastreb_3444 - Четверг, 10.08.2017, 12:41
  Злобная реклама
Четверг, 10.08.2017, 12:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.09.2016
Сомали  WolfHeart
Четверг, 10.08.2017, 12:46 | Сообщение # 1938
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Yastreb_3444 ()
Сами объекты - https://yadi.sk/d/3LeNQlgU3D2FLj
Ссылка на форум, на котором есть ссылка на объекты - https://yadi.sk/d/3LeNQlgU3D2FLj

А это разве не одна и та-же ссылка? dry

  Злобная реклама
Четверг, 10.08.2017, 12:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Германия  stalker00
Четверг, 10.08.2017, 12:51 | Сообщение # 1939
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 02.03.2017

Благодарю за инфу.
  Злобная реклама
Четверг, 10.08.2017, 12:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2017
Российская Федерация  Yastreb_3444
Четверг, 10.08.2017, 12:52 | Сообщение # 1940
Статус:
Гость:
Сообщений: 58
Награды: 3
Регистрация: 02.09.2016

WolfHeart, исправил. biggrin happy
  Злобная реклама
Четверг, 10.08.2017, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.09.2016
Российская Федерация  svirpel
Суббота, 12.08.2017, 11:49 | Сообщение # 1941
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 2
Регистрация: 12.02.2017

WolfHeart, Я от-туда FULL версию качал. sektor_aka, Прошу прощения. Запускал SDK не с той папки.
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 11:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2017
Российская Федерация  Goroff
Суббота, 12.08.2017, 19:38 | Сообщение # 1942
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 527
Награды: 3
Регистрация: 27.08.2012

Цитата svirpel ()
Добрый день. Скачал SDK 0.7. У меня Windows 10. Ничего не запускается. Качал с этого форума, потом с другого сайта, а в конце FULL SDK тоже с АП-ПРО. Что делать? Качать другую винду, или есть решение?

НЕ запускаться может на 10 ке по причине того что установлен сдк в папку в название которой есть пробелы .Ни в одной из папок если пользуетесь 10 ой их быть не должно . Вот так например S:\ProgramFiles\XRayCoPSDK\ Так же если есть какие то косяки в папке с текстурами установленной в геймдате то получите вылет при запуске FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h
[error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h
[error]Line : 278
[error]Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0)
Семёрка это переваривает спокойно а на десятке ни AE, ни LE не запустите . Выход такой вставляете в геймдату родную папку с текстурами ЗП , где всё правильно и тнм все на месте , ту папку с которой не получается запустить переименовываете , запускаете LE или AE , после чего переименовываете ЗП папку с текстурами например textures_zp , а нужную папку в textures и открываете спокойно нужную локу или объект.
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Германия  stalker00
Воскресенье, 13.08.2017, 19:45 | Сообщение # 1943
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 02.03.2017

Приветствую.Может кто чего подскажет.При проверке сцены в сдк 0.7 вылазиет вот такая бяка:

*ERROR: Scene has '10369' non associated face!
! - scene object: 'levels\zaton\zaton_lod0102' [O:'levels\zaton\zaton_lod0102', M:'modelShape']
Validation FAILED!
ERROR: Validation failed. Invalid scene.

Может где-то чего-то не хватает?.И как эту ошибку можно исправить?.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.08.2017, 19:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2017
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 13.08.2017, 20:09 | Сообщение # 1944
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата stalker00 ()
Scene has '10369' non associated face!

Присоедините добавленные объекты к соответствующим секторам (тем секторам в которых они физически находятся)
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 13.08.2017, 20:10
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.08.2017, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 13.08.2017, 21:30 | Сообщение # 1945
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата stalker00 ()
Scene has '10369' non associated face!

Как и сказал denis2000. Подробнее тут: http://modders-wiki.ru/xrSDK_LE:Scene_has_$_non_associated_face
Сообщение отредактировал sektor_aka - Воскресенье, 13.08.2017, 21:30
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.08.2017, 21:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Германия  stalker00
Понедельник, 14.08.2017, 08:29 | Сообщение # 1946
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 02.03.2017

То есть,проще говоря,нужно сначала поставить новый объект на локации( в моем случае это "выдернутая" модель дерева из Мизери),а затем сделать привязку к сектору,на котором стоит объект?.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.08.2017, 08:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2017
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 14.08.2017, 12:53 | Сообщение # 1947
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

stalker00, Можно и так сказать важно только то, что все статические объекты должны принадлежать какому либо из секторов.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 14.08.2017, 12:54
  Злобная реклама
Понедельник, 14.08.2017, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Германия  stalker00
Вторник, 15.08.2017, 20:26 | Сообщение # 1948
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 02.03.2017

Да я уже вроде разобрался,больше ошибка не вылазиет.Теперича самое нудное предстоит-расставлять новые деревья на локациях.В любом случае,благодарю за помощь.Надеюсь все получится.Удачи в моддинге.

Добавлено (15.08.2017, 20:26)
---------------------------------------------
Приветствую.Модет кто подскажет,что за фигня.Заменил ванильные деревья( локация Затон) на деревья Мизери( ива,березы и так далее).При замене привязки были включены.Все прошло отлично-сохранение изменений на локации,проверка сцены,компиляция.И.......нифига.Запустил игру,а деревья как были ванильные так и остались.......Самое интересное.Когда вносил изменение в локацию,сохранял,загружал по новой в сдк......новые деревья на месте.А после "сборки" локации....фигу.Мистика какая-то.Не иначе проделки Зоны........

  Злобная реклама
Вторник, 15.08.2017, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2017
Сомали  WolfHeart
Вторник, 15.08.2017, 20:51 | Сообщение # 1949
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

stalker00, Компиляцию спавна делали? Старый all spawn новым заменили?

  Злобная реклама
Вторник, 15.08.2017, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Германия  stalker00
Вторник, 15.08.2017, 21:08 | Сообщение # 1950
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 02.03.2017

Вытащил объекты из уровня Затон Мизери( декомпиляция).Вытащил вместе с лод тексурами.Декомпилировал ванильный уровень Затон.Добавил вытащенные объекты( соответственно и лод текстуры и сами объекты в папки gamedata и rawdata).При зарузке уровня в сдк добавленные объекты появились в разделе zaton.Затем удалил некоторые ванильные деревья с уровня Затон и добавил вместо них место деревья Мизери( чисто на пробу). Собственно,после этого сделал сохранение изменений, проверил сцену на ошибки и произвел "сборку" локации( использовал видеотутор по компиляции локации от Андрея Непряхина).И как я понимаю,где-то натворил косяков( чего-то не сделал)?.
  Злобная реклама
Вторник, 15.08.2017, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2017
Поиск: