|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
yobakun
Воскресенье, 08.10.2017, 18:59 | Сообщение # 1951
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
Где можно прочитать про параметры шейдеров в настройках материала? Здесь больше половины "неизвестно". Чем отличаются между собой def_shaders/def_vertex и от def_shaders/def_lm01 до lm_hq?
|
|
Воскресенье, 08.10.2017, 18:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата yobakun (  ) Где можно прочитать про параметры шейдеров в настройках материала? Здесь больше половины "неизвестно". Еще можно тут: Описание шейдеров XRayMtl
Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 08.10.2017, 19:48
|
|
Воскресенье, 08.10.2017, 19:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
yobakun
Воскресенье, 08.10.2017, 23:46 | Сообщение # 1953
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
WolfHeart, там тоже про это ничего нет. Ладно, судя по тестам разница между этими параметрами примерно никакая.
|
|
Воскресенье, 08.10.2017, 23:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
807 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
01.09.2014 |
|
В общем поставил СДК, закинул в папку текстуры и СДК не запускается, в чем может быть дело?
|
|
Пятница, 13.10.2017, 01:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2014 |
|
|
|
|
|
Пятница, 13.10.2017, 01:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
Крашит xrDO_light с полупустым логом:
Код Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 58409 files cached 0 archives, 11046Kb memory used. Init FileSystem 1.352240 sec 'xrCore' build 0, (null)
"X-Ray Detail Objects Light Compiler" Compilation date: Sep 22 2014
Startup time: 16:56:30
* New phase started: Loading level... * Level CFORM: 574275K stack trace: Испробовано: замена текстуры деталей на другую; изменение числа objects per square во вкладке Detail objects; использование компиляторов разной разрядности; полная пересборка уровня включая сетку и спавн.
Есть предположения как можно починить?
Сообщение отредактировал yobakun - Вторник, 24.10.2017, 17:03
|
|
Вторник, 24.10.2017, 16:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
11 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
29.05.2017 |
|
Expression : !m_DefaultCharacters.empty() Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp Line : 351 Description : no default specific character set for class Arguments : lim_freedom_zond
Я перепробывал кучу других класов, но везде тоже самое, уже начинает пригорать.
|
|
Четверг, 26.10.2017, 18:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата elder777poz (  ) no default specific character set for class Для класса lim_freedom_zond не определен персонаж по умолчанию. Это значит, что класс есть, его пытаются задействовать, но в character_desc_***.xml нет ни одного персонажа с таким классом.
|
|
Четверг, 26.10.2017, 19:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
11 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
29.05.2017 |
|
stack trace:
Я прописывал свой character_desc*** в system.ltx, но все равно вылетало, я решил удалить профиль из моего character_desc, и переписать в character_desc_general, но вылет stack trace.
|
|
Пятница, 27.10.2017, 11:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
elder777poz, А подробности? Что прописывали?
|
|
Пятница, 27.10.2017, 15:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
11 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
29.05.2017 |
|
<specific_character id="lim_freedom_zond" team_default = "1"> <name>Зонд</name> <icon>ui_inGame2_Freedom_1</icon> <map_icon x="1" y="0"></map_icon> <bio>ќпытный сталкер. ƒетальна¤ информаци¤ отсутствует.</bio>
<class>lim_freedom_zond</class> <community>freedom</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_03\freedom\</snd_config>
<rank>65</rank> <reputation>5000</reputation> <money min="100000" max="100000" infinitive="1"/> <visual>actors\stalker_freedom\stalker_freedom_1</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_svd \n ammo_7.62x54_7h1 = 1 \n wpn_colt1911 = 1 \n ammo_11.43x23_fmj = 1 \n
#include "gameplay\character_items_2.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_3.xml" #include "gameplay\character_drugs_sci.xml"
#include "gameplay\character_sell_weapons.xml" </supplies> <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character>
Просывал в character_desc_general вот это, а в npc_profile это: <character id="lim_freedom_zond"> <class>lim_freedom_zond</class> </character>
|
|
Пятница, 27.10.2017, 16:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
elder777poz, В этих строках я ошибок не вижу.
|
|
Пятница, 27.10.2017, 19:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
Вылет при попытке создать порталы
Код Are you sure want to destroy all existing portals and compute them again? - Yes. Capturing unused face... Prepare... xform + weld...
FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\portalutils.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\portalutils.cpp [error]Line : 268 [error]Description : ix<=clpMX && iy<=clpMY && iz<=clpMZ
stack trace:
Исправил проблему. Нужно открыть image edtior, затем пройтись по всем новым текстурам которые вы добавили и проследить, что у всех появилось превью. Далее надо удалить последние измененные объекты с локации, а затем вернуть их на место. Не знаю точно, как это работает, но судя по всему текстура как-то криво импортировалась в СДК и из-за этого, все объекты которые ее используют не давали создать порталы.
Сообщение отредактировал yobakun - Воскресенье, 29.10.2017, 01:36
|
|
Суббота, 28.10.2017, 23:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
K-9
Вторник, 31.10.2017, 18:43 | Сообщение # 1964
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
224 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.10.2011 |
|
Добрый ночер, братья-сталкеры!
Установил из предложенной выше ссылки SDK CoP 07 и четыре патча, распаковал архивы gamedat-Ы крякнутой ЗП 1.6.02 с помощью S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor, переместил полученную папку gamedata с заменой в директорию X-Ray_SDK_CoP/editors. Теперь, прежде чем начать изучать видеоуроки от Geniorа, нужны ли ещё какие-либо действия над SDK?
Сообщение отредактировал K-9 - Вторник, 31.10.2017, 18:53
|
|
Вторник, 31.10.2017, 18:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
11 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
29.05.2017 |
|
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ... stcop weapon pack\gamedata\scripts\sim_board.script:227: attempt to index local 'spawn_smart' (a nil value)
Помогите!
|
|
Суббота, 11.11.2017, 15:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2017 |
|
|
|
|