|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Exclusion Zone Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
600 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
При сборе локации, СДК вылетает с ошибками:
Может кто знает из за чего. Или сталкивался. Буду благодарен за помощь.
Сообщение отредактировал [Karpov_SK] - Четверг, 04.02.2016, 14:06
|
|
Четверг, 04.02.2016, 14:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
11 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.12.2015 |
|
Можно ли убрать НОМ-объект и часть колючей проволоки(которая обычно ставится на границе локации) убрать в SDK, или для этого придется редактировать в 3d max'e?
|
|
Четверг, 04.02.2016, 21:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.12.2015 |
|
|
|
|
|
|
Exclusion Zone Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
600 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
c0nvercE, нет только в 3ds max.
|
|
Четверг, 04.02.2016, 23:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
11 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.12.2015 |
|
[Karpov_SK], а есть какой-нибудь урок, посвященный этому?
|
|
Четверг, 04.02.2016, 23:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.12.2015 |
|
|
|
|
|
|
Exclusion Zone Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
600 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
c0nvercE, зачем урок? Подгружаешь локацию в 3дМакс, удаляешь обьект, если нет, выбираешь обьект с которым он обьединен, и выбираешь полигон с материалом фейка, потом по select id выделяешь все фейковые материалы, и удаляешь.
|
|
Пятница, 05.02.2016, 11:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
17 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
09.02.2016 |
|
Wo1fRam, все равно не работает. Я простую текстуру земли наложил, но в игре все так же остаётся прозрачность.
|
|
Воскресенье, 06.03.2016, 00:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.02.2016 |
|
|
|
|
|
|
svi
Суббота, 19.03.2016, 17:14 | Сообщение # 1642
We Are Not Alone
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
482 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
Всем привет. Такая проблема - добавил на локацию нестандартные объекты, но не могу присоединить их к дефолтному сектору - add просто не работает и все. Лучшее, что смог - запихать их все в один новый сектор, но это совершенно не помогает (очевидно, они не видны). Подскажите, пожалуйста, как поправить?
|
|
Суббота, 19.03.2016, 17:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
Суббота, 19.03.2016, 21:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
svi
Воскресенье, 20.03.2016, 06:13 | Сообщение # 1644
We Are Not Alone
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
482 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
denis2000, разумеется. Объект просто не реагирует, куда не тыкай.
|
|
Воскресенье, 20.03.2016, 06:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
svi, Объект статический? В чем его нестандартность? Его никто в этот момент не загораживает? Как правило если объект состоит из некоторого количество пресеченных плоскостей в него трудно попасть, тыкаешь несколько раз. Если цвета секторов выбраны не удачно, то трудно заметить выбирается объект или нет.
|
|
Воскресенье, 20.03.2016, 19:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
svi
Воскресенье, 20.03.2016, 19:35 | Сообщение # 1646
We Are Not Alone
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
482 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
denis2000, Стоит на голой поверхности, цвет сектора красный - тяжело не заметить. Переконвертировал из динамического, проблема, скорее всего в этом. Возможно, не вписал какой-то ключ в конвертере.
|
|
Воскресенье, 20.03.2016, 19:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата svi (  ) Переконвертировал из динамического, проблема, скорее всего в этом. А скелет убирали?
|
|
Воскресенье, 20.03.2016, 20:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
svi
Воскресенье, 20.03.2016, 20:56 | Сообщение # 1648
We Are Not Alone
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
482 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
denis2000, нет. Я так понимаю, это делается с помощью 3D-редакторов?
|
|
Воскресенье, 20.03.2016, 20:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
Воскресенье, 20.03.2016, 21:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
83 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
26.12.2014 |
|
Expression : fatal error Function : CBuild::PreOptimize File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp Line : 132 Description : <no expression> Arguments : * FATAL: 1 invalid faces. Compilation aborted
Выскакует когда комплирую кордон Так для теста решил опробывать XrLC, сначало сдекомплировал уровень потом в СДК открыл уровень и скомплировал не чего не меняя, потом запустил XrLC когда подошло к вертексам вылетает эта ошибка искал в интернете были статьи что после Build высвечиваються красные маркеры с Invalid Faces как вобще решить эту ошибку, как убрать Invalid Faces.
Сообщение отредактировал Майор_Семецкий(Богдан) - Воскресенье, 01.05.2016, 01:37
|
|
Воскресенье, 01.05.2016, 00:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.12.2014 |
|
|
|
|