Случайная подборка модов
Эхо Чернобыля 2
3.7
Большая Зона
3.4
Объединенный Пак - 2
3.7
Thorny Way
3.5
Вариант "Омега"
4.0
На распутье
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Украина  [Karpov_SK]
Четверг, 04.02.2016, 14:05 | Сообщение # 1636
Exclusion Zone Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 600
Награды: 12
Регистрация: 26.08.2013

При сборе локации, СДК вылетает с ошибками:

Может кто знает из за чего. Или сталкивался. Буду благодарен за помощь.
Сообщение отредактировал [Karpov_SK] - Четверг, 04.02.2016, 14:06
  Злобная реклама
Четверг, 04.02.2016, 14:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Российская Федерация  c0nvercE
Четверг, 04.02.2016, 21:45 | Сообщение # 1637
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 1
Регистрация: 16.12.2015

Можно ли убрать НОМ-объект и часть колючей проволоки(которая обычно ставится на границе локации) убрать в SDK, или для этого придется редактировать в 3d max'e?
  Злобная реклама
Четверг, 04.02.2016, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2015
Украина  [Karpov_SK]
Четверг, 04.02.2016, 23:24 | Сообщение # 1638
Exclusion Zone Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 600
Награды: 12
Регистрация: 26.08.2013

c0nvercE, нет только в 3ds max.
  Злобная реклама
Четверг, 04.02.2016, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Российская Федерация  c0nvercE
Четверг, 04.02.2016, 23:30 | Сообщение # 1639
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 1
Регистрация: 16.12.2015

[Karpov_SK], а есть какой-нибудь урок, посвященный этому?
  Злобная реклама
Четверг, 04.02.2016, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2015
Украина  [Karpov_SK]
Пятница, 05.02.2016, 11:29 | Сообщение # 1640
Exclusion Zone Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 600
Награды: 12
Регистрация: 26.08.2013

c0nvercE, зачем урок? Подгружаешь локацию в 3дМакс, удаляешь обьект, если нет, выбираешь обьект с которым он обьединен, и выбираешь полигон с материалом фейка, потом по select id выделяешь все фейковые материалы, и удаляешь.
  Злобная реклама
Пятница, 05.02.2016, 11:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Украина  Blackflame
Воскресенье, 06.03.2016, 00:57 | Сообщение # 1641
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 1
Регистрация: 09.02.2016

Wo1fRam, все равно не работает. Я простую текстуру земли наложил, но в игре все так же остаётся прозрачность.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.03.2016, 00:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  svi
Суббота, 19.03.2016, 17:14 | Сообщение # 1642
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

Всем привет. Такая проблема - добавил на локацию нестандартные объекты, но не могу присоединить их к дефолтному сектору - add просто не работает и все. Лучшее, что смог - запихать их все в один новый сектор, но это совершенно не помогает (очевидно, они не видны). Подскажите, пожалуйста, как поправить?
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 19.03.2016, 21:54 | Сообщение # 1643
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

svi, M+ выбирали?
  Злобная реклама
Суббота, 19.03.2016, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  svi
Воскресенье, 20.03.2016, 06:13 | Сообщение # 1644
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

denis2000, разумеется. Объект просто не реагирует, куда не тыкай.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.03.2016, 06:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 20.03.2016, 19:14 | Сообщение # 1645
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

svi, Объект статический? В чем его нестандартность? Его никто в этот момент не загораживает? Как правило если объект состоит из некоторого количество пресеченных плоскостей в него трудно попасть, тыкаешь несколько раз. Если цвета секторов выбраны не удачно, то трудно заметить выбирается объект или нет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.03.2016, 19:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  svi
Воскресенье, 20.03.2016, 19:35 | Сообщение # 1646
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

denis2000, Стоит на голой поверхности, цвет сектора красный - тяжело не заметить. Переконвертировал из динамического, проблема, скорее всего в этом. Возможно, не вписал какой-то ключ в конвертере.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.03.2016, 19:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 20.03.2016, 20:32 | Сообщение # 1647
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата svi ()
Переконвертировал из динамического, проблема, скорее всего в этом.

А скелет убирали?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.03.2016, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  svi
Воскресенье, 20.03.2016, 20:56 | Сообщение # 1648
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

denis2000, нет. Я так понимаю, это делается с помощью 3D-редакторов?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.03.2016, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 20.03.2016, 21:03 | Сообщение # 1649
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

svi, Да, только в них.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.03.2016, 21:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Майор_Семецкий(Богдан)
Воскресенье, 01.05.2016, 00:19 | Сообщение # 1650
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 3
Регистрация: 26.12.2014

Expression : fatal error
Function : CBuild::PreOptimize
File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp
Line : 132
Description : <no expression>
Arguments : * FATAL: 1 invalid faces. Compilation aborted

Выскакует когда комплирую кордон
Так для теста решил опробывать XrLC, сначало сдекомплировал уровень потом в СДК открыл уровень и скомплировал не чего не меняя, потом запустил XrLC когда подошло к вертексам вылетает эта ошибка искал в интернете были статьи что после Build высвечиваються красные маркеры с Invalid Faces как вобще решить эту ошибку, как убрать Invalid Faces.
Сообщение отредактировал Майор_Семецкий(Богдан) - Воскресенье, 01.05.2016, 01:37
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.05.2016, 00:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2014
Поиск: