|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Jeka81
Четверг, 05.05.2016, 20:01 | Сообщение # 1651
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
Майор_Семецкий(Богдан), используй компиляторы с обходом инвалидных фейсов.
|
|
Четверг, 05.05.2016, 20:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Понедельник, 16.05.2016, 10:04 | Сообщение # 1652
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Цитата Майор_Семецкий(Богдан) (  ) Expression : fatal error Function : CBuild::PreOptimize File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp Line : 132 Description : <no expression> Arguments : * FATAL: 1 invalid faces. Compilation aborted
Выскакует когда комплирую кордон Так для теста решил опробывать XrLC, сначало сдекомплировал уровень потом в СДК открыл уровень и скомплировал не чего не меняя, потом запустил XrLC когда подошло к вертексам вылетает эта ошибка искал в интернете были статьи что после Build высвечиваються красные маркеры с Invalid Faces как вобще решить эту ошибку, как убрать Invalid Faces. Или удаление битого полигона в 3д редакторе, или с помощью компилятора с обходом инвалидов. Есть видео по этой теме от Андрея Непряхина: https://www.youtube.com/watch?v=nL3vdM6yJIQ
Добавлено (16.05.2016, 10:04) --------------------------------------------- Посоны, подскажите шейдер для статики по типу models\model_fur
Сообщение отредактировал Jargon - Понедельник, 16.05.2016, 14:16
|
|
Понедельник, 16.05.2016, 10:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jeka81
Понедельник, 16.05.2016, 10:54 | Сообщение # 1653
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
Цитата Jargon (  ) шадер для статики по типу models\model_fur def_trans и def_aref
|
|
Понедельник, 16.05.2016, 10:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
241 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
08.08.2012 |
|
Приветствую, у меня вопрос - при распаковки архивов игры ЗП я не обнаружил текстур террейнов, а те в свою очередь необходимы для работы с картой в СДК, может я что то пропустил или текстуру придется создавать заново? :(
Из всего сохранились разве что маски террейнов
Сообщение отредактировал DoK2012 - Суббота, 21.05.2016, 16:44
|
|
Суббота, 21.05.2016, 16:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
скат
Суббота, 21.05.2016, 17:18 | Сообщение # 1655
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
942 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
DoK2012, Текстуры терейнов находятся в папке самого уровня.
|
|
Суббота, 21.05.2016, 17:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
DoK2012
Воскресенье, 22.05.2016, 15:54 | Сообщение # 1656
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
241 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
08.08.2012 |
|
скат, Блин, точно) я то думал они для другого, а нет подошли)Добавлено (22.05.2016, 15:54) --------------------------------------------- Народ, подскажите кто нибудь как правильно ставить телепорт в sdk 0.7 (на подобие тех что были в ТЧ в ЧАЭС)
|
|
Воскресенье, 22.05.2016, 15:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
DoK2012, Сами телепорты - это обычные рестрикторы с логикой, а их визуал zones\scenes\teleport
|
|
Воскресенье, 22.05.2016, 18:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Среда, 25.05.2016, 10:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
скат
Среда, 25.05.2016, 10:37 | Сообщение # 1659
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
942 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
akmc47u, С секторами, порталами проблема.
|
|
Среда, 25.05.2016, 10:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
Ветер времени
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
847 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
26.06.2015 |
|
скат, да, в самом деле проблема в секторах, спасибо за помощь
Сообщение отредактировал akmc47u - Среда, 25.05.2016, 11:12
|
|
Среда, 25.05.2016, 11:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
241 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
08.08.2012 |
|
При компиляции уровня вышла ошибка.
[error]Expression : !is_thm_missing [error]Function : CBuild::Load [error]File : Build_Load.cpp [error]Line : 394 [error]Description : Some of required thm's are missing. See log for details.
у каких текстур нет THM не показывает, в чем может быть проблема?
Проблема решена
Сообщение отредактировал DoK2012 - Суббота, 11.06.2016, 21:42
|
|
Суббота, 11.06.2016, 20:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
DoK2012, А это что по вашему:
Цитата | | processing: d:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_vetkasux1_v.thm | | - loading: trees\trees_vetkasux1_v ! THM doesn't correspond to the texture: 512x512 -> 1024x1024 ... | | processing: d:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_vetkagreen5.thm | | - loading: trees\trees_vetkagreen5 ! THM doesn't correspond to the texture: 512x512 -> 1024x1024
|
|
Суббота, 11.06.2016, 20:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
скат
Суббота, 11.06.2016, 21:15 | Сообщение # 1663
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
942 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
denis2000, Это не приводит к вылету, там двух текстур с thm не хватает, или просто thm. Это строки начинаются с | | cannot find thm: d:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\
|
|
Суббота, 11.06.2016, 21:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
svi
Среда, 22.06.2016, 08:36 | Сообщение # 1664
We Are Not Alone
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
482 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
Здравствуйте. Столкнулся со следующей проблемой - декомпилировал лостальфовские "Окрестности Припяти" (которые билдобар), а, точнее, версию из Cernobyl Chronicles. В итоге в СДК куча моделей "слиплись" в такую вот кучу, как на скриншоте, на месте листвы осталось что-то полупрозрачное и непонятное, а на месте машин - фэйковые стены, повторяющие их форму. В чем может быть причина и как с таким бороться? Заранее спасибо.
|
|
Среда, 22.06.2016, 08:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата svi (  ) В чем может быть причина Причина очевидна - правки SDK и компилятора в Лост Альфе, в результате уровни не совсем совместимы с декомпилятором.
Цитата svi (  ) и как с таким бороться? 1. Заменить модели всех лод-объектов на штатные или нормальные из других источников. 2. Добыть исходники уровня вместе с SDK и компилятором. 3. Править декомпилятор.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 22.06.2016, 09:38
|
|
Среда, 22.06.2016, 09:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|