Случайная подборка модов
Альтернатива 1.3.1
4.0
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Закон Дегтярева
3.5
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Paradise Lost
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Policai
Среда, 07.02.2018, 05:59 | Сообщение # 2026
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ! Подскажите плиз, 5 лет не залазил в сдк, подзабыл много. Решил ради эксперимента перенести некторые локации из ТЧ и ЧН вместе с сюжетом на движок ЗП. Меняю обьекты логику на ЗПшную. Возник вопрос:
Интересует откуда подгружаются профили НПС? Хочу заменить профили нпс на равноценных ЗПшных, как добавить в список, без префикса локаций из ЗП?


Сообщение отредактировал Policai - Среда, 07.02.2018, 06:06
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 05:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Среда, 07.02.2018, 09:28 | Сообщение # 2027
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Policai ()
Интересует откуда подгружаются профили НПС?

Из SDK\editors\gamedata\configs\gameplay\npc_profile.xml. Уберите ненужные профили и сделайте свои.
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 09:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Среда, 07.02.2018, 10:58 | Сообщение # 2028
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

denis2000,

Раз уж имеешь понятия о скриптах, подскажи плиз, вариант если я выберу профиль допустим монолитовцев из имеющихся, допустим из припяти ЗП, продублирую эти секции и переименую название профиля под нужное мне, прокатит?
Конкретно расклад такой, станция 2 включает в себя 4 профиля нпс, монолит снайпер гаус, монолит рпг, монолит спецназ и монолит мастер....Кем их заменить равноценно или с более сильными характеристиками из имеющихся в файле?

Что то сейчас поковырялся в этом файле, и сложилось мнение что тут просто регистрируются профили нпс,
сами профили, настройки нпс и т.д. хранятся в другом месте. Сюда можно зарегистрировать профили, но работать они не будут. Пока не могу найти только монолитовца с рпг...
Разобрался, забыл про существование файлов character_desc...
Сообщение отредактировал Policai - Среда, 07.02.2018, 12:04
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Среда, 07.02.2018, 12:06 | Сообщение # 2029
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Policai ()
переименую название профиля под нужное мне, прокатит?

Прокатит. Почему нет.
Цитата Policai ()
Кем их заменить равноценно или с более сильными характеристиками из имеющихся в файле?

Это надо смотреть по визуалу, вооружению и тд. Кто больше подходит того и использовать или сделать свой с необходимыми параметрами.
Цитата Policai ()
забыл про существование файлов character_desc...

Но ведь вспомнил же...
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 07.02.2018, 12:06
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 12:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Пятница, 09.02.2018, 04:39 | Сообщение # 2030
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ! Что то подзабыл, партиклы же относятся к геометрии? После установки надо перекомпиливать геометрию?
И второй вопрос, particles.xr пересобран, собраны партиклы со всех частей сталкера, и в сдк и в игре один и тот же particles.xr.
Скомпилил на среднем качестве на 10, локу из ТЧ, для пробы, в игре нет ни одного партикла, в сдк стоят и нормально работают если включить анимацию... бегал по локе на максимальных настройках графики, дх 11, 1920 х 1080. Где косяк?
  Злобная реклама
Пятница, 09.02.2018, 04:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  скат
Пятница, 09.02.2018, 06:14 | Сообщение # 2031
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Policai, Не нужно геометрию перекомпиливать. Если партиклы уже стояли на локе и локу декомпилировали то в сдк нужно выделить все партиклы, нажать энтер, в появившемся окне поставить галочку сингл.
  Злобная реклама
Пятница, 09.02.2018, 06:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Policai
Пятница, 09.02.2018, 09:19 | Сообщение # 2032
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

скат,
Да, там стояли, ещё и добавил, скомпилил локу для посмотреть, но они не работают в игре.... ни те что стояли ни те что добавил. Хотя в сдк они работают.

Добавлено (09.02.2018, 09:19)
---------------------------------------------
И ещё вопрос, постоянно забываю спросить, ошибка модели что это? и чем это грозит? постоянно выползает, но компилится до конца и скомпиленая лока работает...



Читал где то что это из за слабого железа на компе, у меня явно не эта причина...
Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 09.02.2018, 09:42
  Злобная реклама
Пятница, 09.02.2018, 09:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 09.02.2018, 09:30 | Сообщение # 2033
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Policai ()
не работают в игре.... ни те что стояли ни те что добавил

1. Проверьте попали ли ваши правки в файл level.ps_static
2. Перенесли ли вы сформированный файл level.ps_static в геймдату игры.
  Злобная реклама
Пятница, 09.02.2018, 09:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Пятница, 09.02.2018, 09:40 | Сообщение # 2034
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Сам файл есть и в сдк в собраной локе перед компиляцией, и в самой игре в локе после компиляции. А вот что в нём внутри незнаю как посмотреть, весит 10 кб...
  Злобная реклама
Пятница, 09.02.2018, 09:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 09.02.2018, 12:09 | Сообщение # 2035
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Policai, Если вы, например, добавляли статик партикл (10 партиклов) с именем qwer\tyui\iiii, то в этом файле должно быть соответственно 1 строка именно такого содержания (или 10 таких строк), проверяется любым простым текстовым редактором. А о флаге Single вам уже напомнили.
  Злобная реклама
Пятница, 09.02.2018, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Суббота, 10.02.2018, 20:30 | Сообщение # 2036
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Спасибо. Точно сингла небыло, потом скомпилю проверю.

Добавлено (10.02.2018, 09:55)
---------------------------------------------
А вообче играет роль на каком диске установлен сдк? У меня стоит не на системном, диск D, влияет ли это на компиляцию?
Просто обратил внимание что сейчас, имея комп намного мощнее старого, проблем стало намного больше... На старом компе сдк стоял на системном разделе C. И имея на борту пенёк 2 ядра по 2.300 и 4 гб оперативки, работающих на частоте всего 800Мгц, у меня было намного меньше вылетов при компиляции из за нехватки памяти, сейчас имея i5-7500-4 x 3800 и 16 гб оператики, и работающее всё это на частоте 2400 Мгц, они меня задолбали, при этом в диспетчере загрузка памяти никогда не поднимается выше 5-6 гб...

Добавлено (10.02.2018, 20:30)
---------------------------------------------
Разобрался с ошибками при компиляции, заменил сами компиляторы на 64 битные и все ошибки пропали, на 10 станция 2 собралась за 5 часов.. Загружаются и все ядра и память аж до 8 гигов кушается, но шуршит заметно быстрее...

Так же заработали партиклы, там до кучи ещё файл оказался побитым, в сдк нормально работал а в игре не хотел, пришлось новый собирать скомпановал со всех версий сталкера в один particles.xr, заработало как часы...

Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 10.02.2018, 20:55
  Злобная реклама
Суббота, 10.02.2018, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  Vlador
Суббота, 10.02.2018, 22:25 | Сообщение # 2037
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

Policai, быстренько ты собрал. Какие хар-ки железа?
  Злобная реклама
Суббота, 10.02.2018, 22:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 11.02.2018, 03:19 | Сообщение # 2038
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Vlador,

Камень: Intel Core i5 7500 @ 3.80GHz (LGA1151) 2400Мгц
ОЗУ: AMD R748G2400U2S 16Gb (2x8Gb) 2400Мгц
Мамка:ASUS ROG-STRIX B250G GAMING (LGA1151) 2400Мгц
Видео: ASUS ROG-STRIX RX560-O4G-GAMING 128bit 4Gb
Питание: Aerogool VX550W
Система: Windows7 x64 (SSD KINGSTON SV300S37A 120G)
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.02.2018, 03:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  Vlador
Воскресенье, 11.02.2018, 11:09 | Сообщение # 2039
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

Policai, вполне себе приличненько, в частности процессор.
P.S. извиняюсь за подобие оффтопа.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.02.2018, 11:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  Policai
Среда, 14.02.2018, 07:33 | Сообщение # 2040
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ! Как настроить звук и визуал телепорта? Что то не найду нигде.
Телепорт состоит из двух спейсов, первый собственно сам телепорт с координатами перехода, второй зона телепорта
zones\scenes\teleport. Как я понимаю он и отвечает за визуал и озвучку. Выбора нет эта зона в единственном числе, где глянуть конфиги этой зоны? Нашёл только 1 файл gamedata\configs\zones\zone_teleport.ltx. Но в нём всё прописано нормально и партиклы и звуки, всё это есть в файлах игры, а на деле нет ни визуала ни звука как прописано в этом файле. Визуал марево рябь чуть заметная, и звук сплошной скрежет противный. Где искать?

Добавлено (14.02.2018, 07:33)
---------------------------------------------
Ещё вопрос, убей не помню, почему такая муть тёмная в игре на дальности после компиляции?



Вроде качество 10. скайбоксы есть в текстурах....Счас так же скомпили кардон на 10, то же самое, в чём проблема?
Сообщение отредактировал Policai - Среда, 14.02.2018, 07:35
  Злобная реклама
Среда, 14.02.2018, 07:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Поиск: