Случайная подборка модов
Двойники - Разлом Времени
3.5
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Зона поражения
4.1
АльтернативА 1.3.2
3.2
NEYA: Thunderstorm
2.9
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Германия  Walhalla
Четверг, 15.03.2018, 19:51 | Сообщение # 2131
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 01.06.2017

Ребят, может кто подскажет. На 10-й винде сдк зависает при выборе опции File->Open. Зависает и больше не развисает...
upd. Проблема решилась ковырянием в скрипте запуска
Сообщение отредактировал Walhalla - Четверг, 15.03.2018, 20:20
  Злобная реклама
Четверг, 15.03.2018, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2017
Российская Федерация  Prostomod
Суббота, 17.03.2018, 23:58 | Сообщение # 2132
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Кто нибудь может сказать, как добавить подбираемый предмет в Spawn Element, которого до этого не было (например, оружие из оружейного пака)?
  Злобная реклама
Суббота, 17.03.2018, 23:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  GasSnork
Воскресенье, 18.03.2018, 00:42 | Сообщение # 2133
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 174
Награды: 11
Регистрация: 09.10.2011

Prostomod, конфиг ствола и всё, что с ним связано должны лежать в папке gamedata в SDK, плюс вот эту строчку в конфиге $spawn = "weapons\мой_ствол" обозвать по-своему. Аналогично с любым спавн-элементом (смотри образцы в оригинальных конфигах).
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.03.2018, 00:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2011
Российская Федерация  Prostomod
Воскресенье, 18.03.2018, 10:47 | Сообщение # 2134
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

GasSnork, Сделал как ты сказал, всё было нормально, пока SDK не стал ругаться на pri_a28_earth_helli_1.

Сам объект я нашел, вот только не знаю, что надо сделать с ним, чтоб этого не было.
Параллельно с этим, не появляются в Spawn Element некоторые предметы (например, пушки из оригинала). Думаю, это взаимосвязано. Как это исправить?

denis2000, всё бы ничего, да только я нигде больше не нашел ещё один предмет с таким именем. Причём удивительно то, что файл взят из оригинала и я его не изменял.
Сообщение отредактировал Prostomod - Воскресенье, 18.03.2018, 13:36
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.03.2018, 10:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 18.03.2018, 13:12 | Сообщение # 2135
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Prostomod ()
Сам объект я нашел, вот только не знаю, что надо сделать с ним, чтоб этого не было.

Объектов с таким именем два, или удалите один если не нужен или переименуйте если нужен.
Цитата Prostomod ()
Как это исправить?

Это смотря где вы накосячили.
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.03.2018, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 19.03.2018, 11:19 | Сообщение # 2136
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ!

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CResourceManager::_CreateTexture
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp
[error]Line : 582
[error]Description : _Name && _Name[0]

stack trace:

0023:69737365 atidxx32.dll

В первый раз такой вылет, ткните плиз пальцем где копать...
На статике нормально, а на DX11 такая кака, лока перекомпилина из ТЧ, росток, бар без проблем, да и все остальные из тч тоже без проблем...
Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 19.03.2018, 11:29
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 11:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Беларусь  sektor_aka
Понедельник, 19.03.2018, 11:44 | Сообщение # 2137
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 11:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 19.03.2018, 13:28 | Сообщение # 2138
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Весь лог прошерстил, нет сообщений что нехватает текстуры или тшм... Хотя всегда считал что на запуск в игре не влияет наличие тшмок. И как найти? есть варианты найти какой именно тшм нехватает?

Добавлено (19.03.2018, 12:31)
---------------------------------------------
Вот лог на улучшенной статике, вфылет на строке 424

Добавлено (19.03.2018, 12:31)
---------------------------------------------
Вот на дх 11

Добавлено (19.03.2018, 12:35)
---------------------------------------------
Текстуры те же что и в сдк, при сборке и компиляции вопросов небыло..
Может такое быть из за глюка во время компиляции?
Я пока компилился Росток запускал игру просматривал локацию Бар, но раньше вроде небыло проблем из за этого...

Добавлено (19.03.2018, 13:28)
---------------------------------------------
Посмотрел в сдк, на уровне используется всего 3 тестуры из папки detail, это все терейновские, detail_grnd_grass, detail_grnd_earth, и detail_grnd_asphalt. Росток использует тот же терейн что и Бар, но локация Бар то без проблем загружается и работает... То есть текстуры и тшм в порядке..

Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 19.03.2018, 12:11
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 13:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 19.03.2018, 13:32 | Сообщение # 2139
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Policai, Проверяйте на Динамическом освещении и смотрите лог. Возможно не хватает текстуры типа detail.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 19.03.2018, 13:34
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 13:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 19.03.2018, 13:54 | Сообщение # 2140
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

denis2000,

Спасибо! Это жесть какая то, на динамике простой запустилось и в в логе вылезло
! Can't find texture 'detail\detail_metall_det4'

Этой текстуры не существует впринципе, её нет в локе, к тому же её не существует в ресурсах всех сталкеров, Там заканчиваются текстуры на detail_metall_det3... Откуда она взялась?

Добавлено (19.03.2018, 13:54)
---------------------------------------------
Жестоко конечно, но хочется понять откуда это взялось? Сдублировал detail_metall_det3, переименовал в 4 и всё, уровень запускается на всех режимах.... Если бы она была в уровне то я бы не смог скомпилить локу без неё...

  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 13:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 19.03.2018, 14:06 | Сообщение # 2141
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Policai, Текстуры типа detail регистрируются в thm файлах других текстур и являются текстурой подложки (мелкие детали). Конкретно ваша подложка к одной (или нескольким) текстурам металлической поверхности.
Цитата Policai ()
Откуда она взялась?

Может из билдов, может самопальная.
Цитата Policai ()
Если бы она была в уровне то я бы не смог скомпилить локу без неё.

Легко! Для компиляции она совершенно не нужна.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 19.03.2018, 14:06
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 14:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 19.03.2018, 14:11 | Сообщение # 2142
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Спасибо за инфу, теперь буду знать. Смущает просто нелогичность происходящего, распакована оригинальная лока росток из оригинального ТЧ, не из мода а именно оригинальная игра, оттуда же бар, с баром после переделки и компиляции никаких проблем, с ростоком такая хрень вылезла, учитывая что обьекты с посторонними текстурами не используются, если что и добавляется по мелочи, то только то что использует оригинальные текстуры.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  скат
Понедельник, 19.03.2018, 14:29 | Сообщение # 2143
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Цитата Policai ()
Сдублировал detail_metall_det3, переименовал в 4 и всё

Еще можно найти thm текстуры где эта текстура (detail\detail_metall_det4) прописана, и поменять в сдк. Тогда ни чего добавлять в геймдату мода не надо будет.
Сообщение отредактировал скат - Понедельник, 19.03.2018, 14:39
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 14:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 19.03.2018, 14:36 | Сообщение # 2144
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Policai, Ну смотрите: ТЧ до версии 1.0004 не работает с thm файлами, он работает с файлом textures.ltx который и содержит эти дополнительные настройки. При переносе локации на ЗП кто-то должен был сделать этот самый thm вручную (возможно сами разработчики и у них эта текстура была) или скопировать его от другой текстуры. Вот оттуда и ошибка или thm создан в SDK в котором эта текстура была или файл взят из источника (например другого мода), где также эта текстура присутствовала.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 19.03.2018, 14:40
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 19.03.2018, 14:38 | Сообщение # 2145
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Уже нашёл, всего одна тшмка mtl_stena_ch.thm, уже выкинул её и заменил... перекомпилю уже нормально.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Поиск: