Случайная подборка модов
Winter Mod
3.9
The Project Medeiros
3.7
Dollchan 7: Inception
2.9
SRP mod
3.9
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 18.03.2018, 13:12 | Сообщение # 2146
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Prostomod ()
Сам объект я нашел, вот только не знаю, что надо сделать с ним, чтоб этого не было.

Объектов с таким именем два, или удалите один если не нужен или переименуйте если нужен.
Цитата Prostomod ()
Как это исправить?

Это смотря где вы накосячили.
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.03.2018, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 19.03.2018, 11:19 | Сообщение # 2147
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ!

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CResourceManager::_CreateTexture
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp
[error]Line : 582
[error]Description : _Name && _Name[0]

stack trace:

0023:69737365 atidxx32.dll

В первый раз такой вылет, ткните плиз пальцем где копать...
На статике нормально, а на DX11 такая кака, лока перекомпилина из ТЧ, росток, бар без проблем, да и все остальные из тч тоже без проблем...
Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 19.03.2018, 11:29
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 11:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Беларусь  sektor_aka
Понедельник, 19.03.2018, 11:44 | Сообщение # 2148
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 11:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 19.03.2018, 13:28 | Сообщение # 2149
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Весь лог прошерстил, нет сообщений что нехватает текстуры или тшм... Хотя всегда считал что на запуск в игре не влияет наличие тшмок. И как найти? есть варианты найти какой именно тшм нехватает?

Добавлено (19.03.2018, 12:31)
---------------------------------------------
Вот лог на улучшенной статике, вфылет на строке 424

Добавлено (19.03.2018, 12:31)
---------------------------------------------
Вот на дх 11

Добавлено (19.03.2018, 12:35)
---------------------------------------------
Текстуры те же что и в сдк, при сборке и компиляции вопросов небыло..
Может такое быть из за глюка во время компиляции?
Я пока компилился Росток запускал игру просматривал локацию Бар, но раньше вроде небыло проблем из за этого...

Добавлено (19.03.2018, 13:28)
---------------------------------------------
Посмотрел в сдк, на уровне используется всего 3 тестуры из папки detail, это все терейновские, detail_grnd_grass, detail_grnd_earth, и detail_grnd_asphalt. Росток использует тот же терейн что и Бар, но локация Бар то без проблем загружается и работает... То есть текстуры и тшм в порядке..

Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 19.03.2018, 12:11
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 13:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 19.03.2018, 13:32 | Сообщение # 2150
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Policai, Проверяйте на Динамическом освещении и смотрите лог. Возможно не хватает текстуры типа detail.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 19.03.2018, 13:34
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 13:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 19.03.2018, 13:54 | Сообщение # 2151
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

denis2000,

Спасибо! Это жесть какая то, на динамике простой запустилось и в в логе вылезло
! Can't find texture 'detail\detail_metall_det4'

Этой текстуры не существует впринципе, её нет в локе, к тому же её не существует в ресурсах всех сталкеров, Там заканчиваются текстуры на detail_metall_det3... Откуда она взялась?

Добавлено (19.03.2018, 13:54)
---------------------------------------------
Жестоко конечно, но хочется понять откуда это взялось? Сдублировал detail_metall_det3, переименовал в 4 и всё, уровень запускается на всех режимах.... Если бы она была в уровне то я бы не смог скомпилить локу без неё...

  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 13:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 19.03.2018, 14:06 | Сообщение # 2152
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Policai, Текстуры типа detail регистрируются в thm файлах других текстур и являются текстурой подложки (мелкие детали). Конкретно ваша подложка к одной (или нескольким) текстурам металлической поверхности.
Цитата Policai ()
Откуда она взялась?

Может из билдов, может самопальная.
Цитата Policai ()
Если бы она была в уровне то я бы не смог скомпилить локу без неё.

Легко! Для компиляции она совершенно не нужна.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 19.03.2018, 14:06
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 14:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 19.03.2018, 14:11 | Сообщение # 2153
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Спасибо за инфу, теперь буду знать. Смущает просто нелогичность происходящего, распакована оригинальная лока росток из оригинального ТЧ, не из мода а именно оригинальная игра, оттуда же бар, с баром после переделки и компиляции никаких проблем, с ростоком такая хрень вылезла, учитывая что обьекты с посторонними текстурами не используются, если что и добавляется по мелочи, то только то что использует оригинальные текстуры.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  скат
Понедельник, 19.03.2018, 14:29 | Сообщение # 2154
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Цитата Policai ()
Сдублировал detail_metall_det3, переименовал в 4 и всё

Еще можно найти thm текстуры где эта текстура (detail\detail_metall_det4) прописана, и поменять в сдк. Тогда ни чего добавлять в геймдату мода не надо будет.
Сообщение отредактировал скат - Понедельник, 19.03.2018, 14:39
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 14:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 19.03.2018, 14:36 | Сообщение # 2155
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Policai, Ну смотрите: ТЧ до версии 1.0004 не работает с thm файлами, он работает с файлом textures.ltx который и содержит эти дополнительные настройки. При переносе локации на ЗП кто-то должен был сделать этот самый thm вручную (возможно сами разработчики и у них эта текстура была) или скопировать его от другой текстуры. Вот оттуда и ошибка или thm создан в SDK в котором эта текстура была или файл взят из источника (например другого мода), где также эта текстура присутствовала.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 19.03.2018, 14:40
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 19.03.2018, 14:38 | Сообщение # 2156
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Уже нашёл, всего одна тшмка mtl_stena_ch.thm, уже выкинул её и заменил... перекомпилю уже нормально.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  скат
Понедельник, 19.03.2018, 14:40 | Сообщение # 2157
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Цитата Policai ()
перекомпилю уже нормально.
Что перекомпилю, локацию? Зачем?
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 14:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 19.03.2018, 14:43 | Сообщение # 2158
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Перебираю все локи чтоб без косяков были, на всех режимах освещения, потом заселение там же в сдк.... на максималке росток 3 часа компилится...
А может и быстрее выйдет если на нём ничего больше не делать, но я то сижу за компом, работаю, или в сдк другую локу ковыряю... компилится паралельно...
Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 19.03.2018, 14:45
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 14:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  скат
Понедельник, 19.03.2018, 15:08 | Сообщение # 2159
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Policai, Все равно это не рациональное использование своего времени, решать проблему там где ее нет (компил локации), проблема в thm, или просто докинуть текстуру надо.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.03.2018, 15:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Policai
Среда, 21.03.2018, 08:29 | Сообщение # 2160
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Если кто то захочет использовать локи зачем ему создавать проблемы?

Добавлено (21.03.2018, 08:29)
---------------------------------------------
Народ! Почему некоторые текстуры видны на статическом освещении но пропадают на динамике? Например текстура лавы, на статике видна прекрасно, но на динамике dx11 этого обьекта просто нет..

  Злобная реклама
Среда, 21.03.2018, 08:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Поиск: