|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
20 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.03.2018 |
|
Цитата Prostomod (  ) nicemoder, посмотри, нажата ли кнопка Enable/Show Snap List (если включена - выключи). Так-же наверху проверь, нажаты ли кнопки Object Snap Toggle (чтобы ставилось на террейн), Moving Snap To Object Toggle (чтоб при перемещении не отрывалось от террейна), Normal Alignment (незнаю для чего, если необязательно - скажите). Спасибо, с меня + к репутации)
|
|
Четверг, 05.04.2018, 18:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.03.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
269 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.08.2014 |
|
Открываю в LE файл level, появляется вот такое окно. И так несколько раз при нажатии кнопок. Может файл level расположил не там?.. Он у меня по пути editors/rawdata/levels
Сообщение отредактировал DarkSatellite - Четверг, 05.04.2018, 18:33
|
|
Четверг, 05.04.2018, 18:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
DarkSatellite, проверь, есть ли объект в геймдате (путь есть, просто идёшь по нему). Если нету, скопируй из оригинала/мода.
А, у тебя в rawdat'е. Короче, надо, чтобы нужный объект был в той папке, которая указана в логе.
Сообщение отредактировал Prostomod - Четверг, 05.04.2018, 18:43
|
|
Четверг, 05.04.2018, 18:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
269 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.08.2014 |
|
Нет таких объектов... Где их взять?
|
|
Четверг, 05.04.2018, 20:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
DarkSatellite, лови, у меня такая.
P.S. Можно нажать "NO", но лучше чтоб это не вылезало вообще. P.P.S. Если не поможет - то не знаю.Добавлено (06.04.2018, 22:28) --------------------------------------------- Есть ещё один вопрос: как сделать диалоговое окно при переходе между локациями?
Сообщение отредактировал Prostomod - Четверг, 05.04.2018, 20:58
|
|
Пятница, 06.04.2018, 22:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
100 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
21.06.2017 |
|
|
|
Суббота, 07.04.2018, 16:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Никак не пойму для чего логику перехода из спейса выводить в отдельный файл конфига? Почему не прописать её стразу в кастом дате спейса? Только для того чтоб переход начинал работать по разрешению?
|
|
Суббота, 07.04.2018, 17:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
DarkLade, урок, конечно, хороший, только у них ссылка на важные файлы не работает (по крайней мере я как не старался не нашел). Ладно, придумаю что нибудь.
|
|
Суббота, 07.04.2018, 17:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Воскресенье, 08.04.2018, 10:09 | Сообщение # 2259
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! Подскажите где посмотреть нормальный мануал по установке отметок на карте пда? Без рапаковки алспавна через SDK .
denis2000,
Разьясни плиз ситуацию, текстура терейна квадратная 1024 х 1024, а сам обьект терейн может быть не квадратный для неё? Доделал Припять из ТЧ, взялся за обе станции, станция 2 уже старый известный косяк, там 2 текстуры терейна так как терейн состоит аж из 3 частей. собрал все 3 части в максе но там размер модели не квадратный ни разу, да и не полный, с вырезом 1 угла, и угловых меток как на кордоне тоже нет.Добавлено (08.04.2018, 10:09) --------------------------------------------- Народ! Нужны локи станция и станция 2 из лицухи, у меня дистрибутив из репака гоговского, может что и похерилось, не даёт покоя недостающий кусок на терейне. К тому же в чистом сдк, без локаций только эта станция 2, если распаковываю в ле, сдк открывается быстро, но сама лока загружается очень долго, минут 5, а если распаковываю в ле2 так вообще не дождался пока сдк откроется... ждал минут 20... у меня со всеми локами 25 штук сдк открывается минуты за 3. Подозреваю что ресурсы битые. моя лока из ТЧ весит 224 метра

Сообщение отредактировал Policai - Воскресенье, 08.04.2018, 09:24
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 10:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Policai (  ) Подскажите где посмотреть нормальный мануал по установке отметок на карте пда? http://stalkerin.gameru.net/wiki....локации
Цитата Policai (  ) Подозреваю что ресурсы битые. У меня ровно тот-же объем папки.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 08.04.2018, 13:33
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 13:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Воскресенье, 08.04.2018, 13:52 | Сообщение # 2261
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Да, уже разобрался, эта лока изначально битая от GSC, там 1 обьект спаяный наглухо, что в ле что в ле2 он одним куском отделяется, обьект 0003, в нём пол локации спаяно, а всё остальное на локе в ле2 разбивается аж на 14 ххх обьектов, открыл я локу, вот думаю как привести её в божеский вид. Терейн там аховый, мало того что не симметричный ни 1 к 1 ни 1 к 2, так ещё и склёпапный из кусков. Подозреваю что без макса тут ничего не сделаешь, только там разделять обьект. Счас скомпилю эти 2 обьекта отдельно, терейн и 0003, попробую распаковать их опять в ле2, а там видно будет.
Добавлено (08.04.2018, 13:52) ---------------------------------------------
Цитата denis2000 (  ) http://stalkerin.gameru.net/wiki....локации
Это я видел, написал же нужно без распаковки олспавна..)) Нужно что то по типу поставил графпоинт или спейс и прописал эту точку где нужно. Как например зона сна, не сложно ведь, ставится спейс и прописывается где то, в итоге на карте значёк зоны сна, по этому же принципу можно прописать и переход, просто значёк другой нужно.
Сообщение отредактировал Policai - Воскресенье, 08.04.2018, 13:57
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 13:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Мне уже надоел этот вылет, что это может значить?
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 17:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Policai (  ) Нужно что то по типу поставил графпоинт или спейс и прописал эту точку где нужно. Ну так и делайте. Инструкция именно об этом (ведь абсолютно неважно как вы в итоге поставите рестриктор: в SDK или редактируя all.spawn).
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 08.04.2018, 18:26
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 18:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Воскресенье, 08.04.2018, 19:49 | Сообщение # 2264
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
Для чего нужна папка shortcuts?
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 19:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Воскресенье, 08.04.2018, 20:02 | Сообщение # 2265
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата denis2000 (  ) Ну так и делайте. Инструкция именно об этом (ведь абсолютно неважно как вы в итоге поставите рестриктор: в SDK или редактируя all.spawn).
Денис! Там впринципе всё понятно кроме того что прописывается в олспавне..
[137] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = zero_b1_spot ;любое уникальное имя position = 5.76249980926514,2.64950323104858,341.929992675781 ;центр окружности, при наведении на которую появиться надпись direction = 0,0,0
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 934 ;гейм вертекс уровня distance = 0 level_vertex_id = 214948 ;левел вертекс уровня object_flags = 0xffffff3e custom_data =<<END [story_object] story_id = zero_b1_spot ;story_id (SID) метки END
; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 1
; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3
Что это? и где это в СДК?
Я понимаю так, на месте перехода создаю рестриктор, то что выделено зелёным само создастся из параметров рестриктора при сборке спавна в сдк? оранжевый это то что прописывается в кастом дате? (Только непонятно где взять эту метку, zero_b1_spot это автор статьи обозвал так, а как метка обзывается в оригинале ЗП?) синий уникальное имя рестриктора
Если так то получается спейсы идеентичны на всех переходах, разные у них только названия.. Ставлю спейс, обзываю его именем перехода с добавкой _per например и в кастом дате прописываю [story_object] story_id = название значка перехода (кстати как он обзывается в оригинале ЗП) я прав?
Сообщение отредактировал Policai - Воскресенье, 08.04.2018, 20:03
|
|
Воскресенье, 08.04.2018, 20:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|