Случайная подборка модов
NLC 7: Я - Меченный
3.8
Равновесие 2.0
3.6
Lost World Troops of Doom
4.1
Зона поражения
4.1
SRP mod
3.9
Последний день
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 23.04.2018, 16:02 | Сообщение # 2296
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Policai, Разница в текстурах и параметрах наложения - это не значит, что шейдеры одной локации абсолютно несовместимы с другой, но взаимозаменяемость сильно ограничена и фактически зависит от размеров локаций. А так да - комплекты сделаны для наилучшего отображения.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 23.04.2018, 16:03
  Злобная реклама
Понедельник, 23.04.2018, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Вторник, 24.04.2018, 09:28 | Сообщение # 2297
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

А как по вопросу с мутью вдалеке?

Добавлено (23.04.2018, 17:00)
---------------------------------------------
Вот такая примерно будет станция у меня

Добавлено (24.04.2018, 03:26)
---------------------------------------------
Народ! вылет на компиляции травы, что сделал не так? лога вообче нет.

* Detected CPU: Intel® Core™ i5-7500 CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M158/S9, 3807.00 mhz, 26-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 42155 files cached 0 archives, 8481Kb memory used.
Init FileSystem 0.720708 sec
'xrCore' build 0, (null)

"X-Ray Detail Objects Light Compiler"
Compilation date: Sep 22 2014

Startup time: 05:19:40

* New phase started: Loading level...
* Level CFORM: 150266K
stack trace:

stack trace:

Добавлено (24.04.2018, 09:28)
---------------------------------------------
Родной файл build.details из локи 10 мб , новый build.details получается 21 мб, родной файл компилится без проблем, моя новая трава никак. Думал что то подзабыл, глянул урок, всё точно так же и делаю. Получается проблема из за слишком большого файла build.details.. Пробовал уменьшать плотность травы, всё равно файл получается такой же.

  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2018, 09:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  скат
Вторник, 24.04.2018, 13:13 | Сообщение # 2298
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Policai, Какой размер террейна?
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2018, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Policai
Вторник, 24.04.2018, 13:36 | Сообщение # 2299
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Map size X x Z: [2334 x 2330]
Max static vertex per m^2: 1738
Total static vertices: 1082276
Max mu vertex per m^2: 1490
Total mu vertices: 176709

Текстуры 2048 х 2048

Добавлено (24.04.2018, 13:36)
---------------------------------------------
Оно конечно не вопрос, можно оставить старую траву оригинал, она компилится без проблем, но не нравятся мне лопухи тамошние...

  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2018, 13:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  скат
Вторник, 24.04.2018, 13:49 | Сообщение # 2300
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Цитата Policai ()
Map size X x Z: [2334 x 2330]

Предел компиляторов 2048х2048, воспользуйся компиляторами из темы оксиген. Или обреж террейн.
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2018, 13:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Policai
Вторник, 24.04.2018, 13:55 | Сообщение # 2301
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Так на этом же терейне старый файл травы компилится без проблем, да и размер не сильно отличается от оригинала.
У оригинальной локи
Map size X x Z: [2333 x 1898]
Max static vertex per m^2: 1773
Total static vertices: 1049296
Max mu vertex per m^2: 1487
Total mu vertices: 176709

Я просто собрал его в один нормальный терейн с одной текстурой, из 5 кусков и двух текстур, и довёл до квадрата...

Добавлено (24.04.2018, 13:55)
---------------------------------------------
Цитата скат ()
воспользуйся компиляторами из темы оксиген


Это что такое?
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 24.04.2018, 13:59
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2018, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  скат
Вторник, 24.04.2018, 13:59 | Сообщение # 2302
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Policai, http://ap-pro.ru/forum/36-90455-1
открой сполер компилятор х64, нижние строки прочитай, там как раз то что тебя интересует. Снято ограничение компила на больших локациях.
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2018, 13:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Policai
Вторник, 24.04.2018, 14:16 | Сообщение # 2303
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Так я не вьехал, эти компиляторы только для нового движка X-Ray Oxygen? Меня не устраивает такой вариант, только чистый двиг ЗП 1.6.02. А так комипиляторы у меня х64
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2018, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  скат
Вторник, 24.04.2018, 15:24 | Сообщение # 2304
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Policai, Не для оксиген, трава, геометрия, аи сетка будут работать и на чистом двиге.
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2018, 15:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Policai
Вторник, 24.04.2018, 15:34 | Сообщение # 2305
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

скат,

Сам пробовал ставить эти компиляторы на sdk 0.7 ? Непонятно как их ставить, папка gamedata заменит кучу файлов в оригинальном sdk, папки bins вообще нету, в оригинале bin и в ней подпапках компиляторы... куда это всё копировать? какие батники?
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2018, 15:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  скат
Вторник, 24.04.2018, 15:41 | Сообщение # 2306
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Policai, Есть папка бин. https://yadi.sk/d/Eq-hZAwa3HGin6 вот компилятор травы отдельно. Компилит долго, предупреждаю сразу. Батник тот которым ты компилишь.
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2018, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Policai
Вторник, 24.04.2018, 18:29 | Сообщение # 2307
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Цитата скат ()
Есть папка бин. https://yadi.sk/d/Eq-hZAwa3HGin6 вот компилятор травы отдельно. Компилит долго, предупреждаю сразу. Батник тот которым ты компилишь.


Я так понимаю это закинуть в \editors\bin\compilers_x64....? У меня компиляторы там лежат. Попробую отпишусь, время не критично, комп работает круглосуточно, если слишком долго на ночь поставлю компилиться...

Добавлено (24.04.2018, 17:28)
---------------------------------------------
Запустилась компиляция травы с этим компилятором... показывает 14 минут на компиляцию... Посмотрим сколько выйдет в итоге.

Добавлено (24.04.2018, 18:29)
---------------------------------------------
Ну да... Время растёт а прогресс медленно идёт, уже пишет 3 часа...Но ничего страшного, 1 раз скомпилить всего, а потом можно просто перекидывать готовую траву при перекомпиляции локи. Делаю и подгоняю шейдеры под терейн, текстуру. Остался 1 открытый вопрос про муть в далике, иногда аж до негатива...

  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2018, 18:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 24.04.2018, 18:32 | Сообщение # 2308
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Policai ()
Остался 1 открытый вопрос про муть в далике, иногда аж до негатива...

Так это вроде туман или я не туда смотрю?
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2018, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Вторник, 24.04.2018, 18:53 | Сообщение # 2309
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Для тумана это жесть....

  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2018, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  скат
Вторник, 24.04.2018, 19:08 | Сообщение # 2310
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Policai, А что ты хотел увидеть? Забрался под небеса! Ставь атмосфер, правда глупо будет выглядеть, на горизонте станция а ты на станции.
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2018, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Поиск: