|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Краснов
Воскресенье, 23.10.2016, 14:41 | Сообщение # 1771
КРКЗ
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
969 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
20.11.2012 |
|
А ты с шапки качал сдк?
|
|
Воскресенье, 23.10.2016, 14:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
Краснов, я уже не помню. Но в любом сдк logs должна быть
|
|
Воскресенье, 23.10.2016, 14:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
ur3icf
Воскресенье, 23.10.2016, 15:20 | Сообщение # 1773
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2667 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
Цитата Краснов (  ) А ты с шапки качал сдк? К тому СДК что в шапке еще дофига чего надо. Возьми лучше от сюда: X-Ray COP SDK 2015 Repack by mcbeat7 with & without gamedata В нем практически есть все, что может понадобится, а чего не хватает, потом "прикупишь" вот здесь: Список инструментов
Сообщение отредактировал ur3icf - Воскресенье, 23.10.2016, 15:20
|
|
Воскресенье, 23.10.2016, 15:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
yobakun
Воскресенье, 23.10.2016, 18:58 | Сообщение # 1774
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
Цитата yobakun (  ) Пересобирал локацию, сетку и спавн несколько раз - толку ноль. Вообще ничего не понимаю. Делаю локацию под call of chernobyl. Скрипты заточены под 1.4.10 но там вылет при старте игры. А на 1.3.2 спокойно запускается, но проблемы с заселением. Что не так то?
|
|
Воскресенье, 23.10.2016, 18:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Воскресенье, 23.10.2016, 19:07 | Сообщение # 1775
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Здраствуйте! Подскажите пожалуйста, как с помощью X-Ray SDK 0.7 добавить текстуры в произвольную папку? Например пытаюсь добавить текстуру fn2000.dds в папку textures\wpn\fn2000\ называю её wpn_fn2000_fn2000.dds, а она почему-то оказывается в папке textures\wpn\ и называется fn2000_fn2000.dds
|
|
Воскресенье, 23.10.2016, 19:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
sinaps, Ничего не понятно...если ты хочешь чтобы, например, текстуры кажого оружия хранились в отдельной папке, то тебе просто надо будет изменить путь к текстуре в конфиге...и СДК тут совсем не нужно...Если я не прав, то напиши более понятней)
|
|
Воскресенье, 23.10.2016, 19:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Воскресенье, 23.10.2016, 19:50 | Сообщение # 1777
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата PRO100_STALKER (  ) текстуры кажого оружия хранились в отдельной папке Да. Вместе с бампами.
Цитата PRO100_STALKER (  ) и СДК тут совсем не нужно Очень нужно, для генерации файлов текстура_bump#.dds, текстура.thm, текстура_bump.thm
Цитата PRO100_STALKER (  ) просто надо будет изменить путь к текстуре в конфиге А разве бампы не при этом не потеряются? Где они лежат прописано в текстура.thm, генерируемом SDK после добавления в него текстуры...
|
|
Воскресенье, 23.10.2016, 19:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
Цитата sinaps (  ) А разве бампы не при этом не потеряются? Если не ошибаюсь, то бампы берутся из той же папки где лежит текстура...С бампами не работал, но текстуры новых стволов (чтобы не запутаться) выводил в другую папку...и вроде работало...
|
|
Воскресенье, 23.10.2016, 19:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
Краснов
Воскресенье, 23.10.2016, 19:57 | Сообщение # 1779
КРКЗ
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
969 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
20.11.2012 |
|
Вот установил сборку. Пытаюсь декомпилировать локакую вот лог. Пути правильно настроил.
|
|
Воскресенье, 23.10.2016, 19:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
yobakun
Воскресенье, 23.10.2016, 20:00 | Сообщение # 1780
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
del
Сообщение отредактировал yobakun - Воскресенье, 23.10.2016, 20:02
|
|
Воскресенье, 23.10.2016, 20:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Воскресенье, 23.10.2016, 20:03 | Сообщение # 1781
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата PRO100_STALKER (  ) бампы берутся из той же папки где лежит текстура Пример: Содержимое файла gamedata\textures\wpn\wpn_sig550_lucky_receiver.thm из оружейки [OFFICIAL] STCoP Weapon Pack 2.8.0.7 (v.3), приводящее к сообщению в консоли о том, что бамп отсутствует.
Код Ђ? , НМL= r_pop\sig_sg550\lucky_receiver_bump несмотря на то, то файл wpn_sig550_lucky_receiver_bump.dds в папке gamedata\textures\wpn\ имеется.
|
|
Воскресенье, 23.10.2016, 20:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата sinaps (  ) Подскажите пожалуйста, как с помощью X-Ray SDK 0.7 добавить текстуры в произвольную папку? SDK будет помещать текстуру в папку, которая является частью имени текстуры до ПЕРВОГО пробела/подчеркивания.
Мне кажется, что sig_sg550\lucky_receiver_bump и wpn\wpn_sig550_lucky_receiver_bump.dds - это несколько разные наборы символов.
Цитата Краснов (  ) Пути правильно настроил. Конвертор с вами в корне не согласен, что и написал вам в логе: path $game_config$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 23.10.2016, 22:13
|
|
Воскресенье, 23.10.2016, 22:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Краснов
Воскресенье, 23.10.2016, 22:32 | Сообщение # 1783
КРКЗ
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
969 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
20.11.2012 |
|
Цитата denis2000 (  ) Конвертор с вами в корне не согласен, что и написал вам в логе: path $game_config$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist Скинул конвертор в корень сдк. Все работает. Наверное если конвертор в отдельной папке, тогда нужно другой батник создавать.
|
|
Воскресенье, 23.10.2016, 22:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Воскресенье, 23.10.2016, 22:55 | Сообщение # 1784
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата denis2000 (  ) SDK будет помещать текстуру в папку, которая является частью имени текстуры до ПЕРВОГО пробела/подчеркивания. Т.е. во вложенные друг в друга папки типа "gamedata\textures\wpn\addons\" текстуры с помощбью SDK добавить невозможно? Как должна называться текстура, которую SDK поместит в эту папку?
Цитата denis2000 (  ) sig_sg550\lucky_receiver_bump и wpn\wpn_sig550_lucky_receiver_bump.dds - это несколько разные наборы символов. Да, но пример всего лишь демонстрировал, что откуда берутся бампы написано в .thm, а не "из той же папки где лежит текстура", не более того.
Сообщение отредактировал sinaps - Воскресенье, 23.10.2016, 22:57
|
|
Воскресенье, 23.10.2016, 22:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
скат
Понедельник, 24.10.2016, 00:27 | Сообщение # 1785
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
942 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
Цитата sinaps (  ) Как должна называться текстура, которую SDK поместит в эту папку? Да в ручную закинь ее в ту папку которую тебе надо и не морочь себе и нам голову.
|
|
Понедельник, 24.10.2016, 00:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|