Случайная подборка модов
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Время перемен v1.0
3.8
L.U.R.K.
4.0
Закон Дегтярева
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Украина  Краснов
Воскресенье, 23.10.2016, 14:41 | Сообщение # 1771
КРКЗ
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 969
Награды: 17
Регистрация: 20.11.2012

А ты с шапки качал сдк?
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 14:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2012
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 23.10.2016, 14:44 | Сообщение # 1772
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Краснов, я уже не помню. Но в любом сдк logs должна быть
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 23.10.2016, 15:20 | Сообщение # 1773
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Краснов ()
А ты с шапки качал сдк?

К тому СДК что в шапке еще дофига чего надо.
Возьми лучше от сюда: X-Ray COP SDK 2015 Repack by mcbeat7 with & without gamedata
В нем практически есть все, что может понадобится, а чего не хватает, потом "прикупишь" вот здесь:
Список инструментов
Сообщение отредактировал ur3icf - Воскресенье, 23.10.2016, 15:20
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 15:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  yobakun
Воскресенье, 23.10.2016, 18:58 | Сообщение # 1774
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

Цитата yobakun ()
Пересобирал локацию, сетку и спавн несколько раз - толку ноль.

Вообще ничего не понимаю. Делаю локацию под call of chernobyl. Скрипты заточены под 1.4.10 но там вылет при старте игры. А на 1.3.2 спокойно запускается, но проблемы с заселением. Что не так то?
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  sinaps
Воскресенье, 23.10.2016, 19:07 | Сообщение # 1775
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Здраствуйте! Подскажите пожалуйста, как с помощью X-Ray SDK 0.7 добавить текстуры в произвольную папку?
Например пытаюсь добавить текстуру fn2000.dds в папку textures\wpn\fn2000\ называю её wpn_fn2000_fn2000.dds, а она почему-то оказывается в папке textures\wpn\ и называется fn2000_fn2000.dds
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 23.10.2016, 19:37 | Сообщение # 1776
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

sinaps, Ничего не понятно...если ты хочешь чтобы, например, текстуры кажого оружия хранились в отдельной папке, то тебе просто надо будет изменить путь к текстуре в конфиге...и СДК тут совсем не нужно...Если я не прав, то напиши более понятней)
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 19:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  sinaps
Воскресенье, 23.10.2016, 19:50 | Сообщение # 1777
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата PRO100_STALKER ()
текстуры кажого оружия хранились в отдельной папке

Да. Вместе с бампами.
Цитата PRO100_STALKER ()
и СДК тут совсем не нужно

Очень нужно, для генерации файлов текстура_bump#.dds, текстура.thm, текстура_bump.thm
Цитата PRO100_STALKER ()
просто надо будет изменить путь к текстуре в конфиге

А разве бампы не при этом не потеряются? Где они лежат прописано в текстура.thm, генерируемом SDK после добавления в него текстуры...
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 19:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 23.10.2016, 19:54 | Сообщение # 1778
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата sinaps ()
А разве бампы не при этом не потеряются?

Если не ошибаюсь, то бампы берутся из той же папки где лежит текстура...С бампами не работал, но текстуры новых стволов (чтобы не запутаться) выводил в другую папку...и вроде работало...
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Украина  Краснов
Воскресенье, 23.10.2016, 19:57 | Сообщение # 1779
КРКЗ
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 969
Награды: 17
Регистрация: 20.11.2012

Вот установил сборку. Пытаюсь декомпилировать локакую вот лог. Пути правильно настроил.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2012
Российская Федерация  yobakun
Воскресенье, 23.10.2016, 20:00 | Сообщение # 1780
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

del
Сообщение отредактировал yobakun - Воскресенье, 23.10.2016, 20:02
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  sinaps
Воскресенье, 23.10.2016, 20:03 | Сообщение # 1781
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата PRO100_STALKER ()
бампы берутся из той же папки где лежит текстура

Пример: Содержимое файла gamedata\textures\wpn\wpn_sig550_lucky_receiver.thm из оружейки [OFFICIAL] STCoP Weapon Pack 2.8.0.7 (v.3), приводящее к сообщению в консоли о том, что бамп отсутствует.
Код
                                                               Ђ?              ,   НМL=   r_pop\sig_sg550\lucky_receiver_bump             
несмотря на то, то файл wpn_sig550_lucky_receiver_bump.dds в папке gamedata\textures\wpn\ имеется.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 20:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 23.10.2016, 22:12 | Сообщение # 1782
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата sinaps ()
Подскажите пожалуйста, как с помощью X-Ray SDK 0.7 добавить текстуры в произвольную папку?

SDK будет помещать текстуру в папку, которая является частью имени текстуры до ПЕРВОГО пробела/подчеркивания.

Мне кажется, что sig_sg550\lucky_receiver_bump и wpn\wpn_sig550_lucky_receiver_bump.dds - это несколько разные наборы символов.


Цитата Краснов ()
Пути правильно настроил.

Конвертор с вами в корне не согласен, что и написал вам в логе:
path $game_config$ does not exist
path $maps$ does not exist
path $objects$ does not exist
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 23.10.2016, 22:13
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Краснов
Воскресенье, 23.10.2016, 22:32 | Сообщение # 1783
КРКЗ
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 969
Награды: 17
Регистрация: 20.11.2012

Цитата denis2000 ()
Конвертор с вами в корне не согласен, что и написал вам в логе:
path $game_config$ does not exist
path $maps$ does not exist
path $objects$ does not exist

Скинул конвертор в корень сдк. Все работает. Наверное если конвертор в отдельной папке, тогда нужно другой батник создавать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2012
Российская Федерация  sinaps
Воскресенье, 23.10.2016, 22:55 | Сообщение # 1784
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата denis2000 ()
SDK будет помещать текстуру в папку, которая является частью имени текстуры до ПЕРВОГО пробела/подчеркивания.

Т.е. во вложенные друг в друга папки типа "gamedata\textures\wpn\addons\" текстуры с помощбью SDK добавить невозможно? Как должна называться текстура, которую SDK поместит в эту папку?
Цитата denis2000 ()
sig_sg550\lucky_receiver_bump и wpn\wpn_sig550_lucky_receiver_bump.dds - это несколько разные наборы символов.

Да, но пример всего лишь демонстрировал, что откуда берутся бампы написано в .thm, а не "из той же папки где лежит текстура", не более того.
Сообщение отредактировал sinaps - Воскресенье, 23.10.2016, 22:57
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 22:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Украина  скат
Понедельник, 24.10.2016, 00:27 | Сообщение # 1785
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Цитата sinaps ()
Как должна называться текстура, которую SDK поместит в эту папку?

Да в ручную закинь ее в ту папку которую тебе надо и не морочь себе и нам голову.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 00:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Поиск: