|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
phuto, Файл сформирован некорректно.
|
|
Вторник, 11.10.2016, 15:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
phuto
Вторник, 11.10.2016, 16:17 | Сообщение # 1742
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
27 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
01.09.2013 |
|
Спасибо, значит не судьба.
|
|
Вторник, 11.10.2016, 16:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
Здравствуйте...где то неделю назад смотрел все объекты в SDK 0.7. И вроде бы я там видел паровоз...Вот сейчас не могу найти...не подскажете в какой папке искать? P.S Или я схожу с ума?
|
|
Вторник, 11.10.2016, 23:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
PRO100_STALKER, Не пугайтесь это глюк.
|
|
Среда, 12.10.2016, 09:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
Не сохраняется Inner, outer в sound env. Причем именно параметры. Ставлю куб, растягиваю как надо. Потом выставляю параметры, жму сохранить локацию и жму clear. Снова загружаю ее и параметры пустые.
|
|
Четверг, 13.10.2016, 19:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
ur3icf
Четверг, 13.10.2016, 19:51 | Сообщение # 1746
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2667 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
Цитата yobakun (  ) и жму clear. А clear, это разве не "очистить"?
|
|
Четверг, 13.10.2016, 19:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
yobakun, Сохраняються, но не отображаються в SDK:
Код [guid] guid_g0 = 5723503490787537849 guid_g1 = 15527435521999281576 [main] objects_count = 1 version = 0 [modif] name = time = 0 [object_0] clsid = 10 co_flags = 0 env_inner = bathroom env_outer = long_corridor name = sound_env position = 0.386111, 1.000000, 1.392861 rotation = 0.000000, 0.000000, 0.000000 scale = 1.000000, 1.000000, 1.000000 version = 18
|
|
Четверг, 13.10.2016, 19:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
denis2000, да, сейчас тоже заметил это. И как быть? Компилировать не дает, пока не задашь параметры снова.
|
|
Четверг, 13.10.2016, 20:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата yobakun (  ) И как быть? Забить - это вам не нужно.
|
|
Четверг, 13.10.2016, 20:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Четверг, 13.10.2016, 20:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата yobakun (  ) Оно так то работает прямо как в ТСС. Оно работает у 1% (не факт что не меньше) обладателей звуковых карт с поддержкой EAX.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 13.10.2016, 20:41
|
|
Четверг, 13.10.2016, 20:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
yobakun
Понедельник, 17.10.2016, 01:43 | Сообщение # 1752
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
Цитата Failed to build merged LOD texture. Merged texture more than [2048x2048].
Цитата Решение Сократите число Lod-объектов вашего уровня до 128.
Как узнать какие объекты на уровне используют лоды? Неужели только перебором?
|
|
Понедельник, 17.10.2016, 01:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
World of War Mod
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
389 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
16.02.2012 |
|
yobakun, поставь себе фикс на это ограничение, поищи в гугле
|
|
Понедельник, 17.10.2016, 01:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
yobakun
Понедельник, 17.10.2016, 02:13 | Сообщение # 1754
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
MesnikAnd, точно, спасибо. Еще вопрос: в чем отличие compiler_x64, compilers2010 и compilers net? x64 вообще почему то не запускается, engine.log пустой, xrlc не обновляется.
|
|
Понедельник, 17.10.2016, 02:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата yobakun (  ) в чем отличие compiler_x64, compilers2010 и compilers net? Это разные пакетные файлы запускающие разные исполняемые файлы в различных конфигурациях. Например compilers2010 запускает исполняемый файл ускоренного компилятора 2010 года выпуска.
Цитата yobakun (  ) x64 вообще почему то не запускается Причин может быть масса, вам какую?
|
|
Понедельник, 17.10.2016, 08:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|