Случайная подборка модов
SZM CoP 0.2
3.9
Судьба Зоны 0.5
3.9
Зимний Снайпер
3.8
The Second Sun
2.9
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Clear Sky Complete
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Украина  Бот_Николай
Воскресенье, 27.01.2019, 11:06 | Сообщение # 2461
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

Цитата denis2000 ()
Это может быть связано с "кривой" АИ-сеткой. Что сообщает верификация валидности?




Выше лог. жалуется на одиночные ноды, которые красным подсвечиваются (да?). Но проблема в том, что их нету, я проверял много раз

Цитата denis2000 ()
level.cform в папке присутствует?


Да, весит 8,8 МБ

Добавлено (27.01.2019, 11:13)
---------------------------------------------

Цитата denis2000 ()
build.prj, build.aimap, build.cform, level.cform в папке присутствуют?


build.cform нет
Сообщение отредактировал Бот_Николай - Воскресенье, 27.01.2019, 11:06
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.01.2019, 11:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 27.01.2019, 11:18 | Сообщение # 2462
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Бот_Николай,
1. Проверь все односвязные ноды (is single linked!) в списке, это, обычно, зеленые ноды которые должны быть связаны с остальной сеткой в обе стороны!
2. Конкретное сообщение
Код
Node 130[-23.799999][-1.882370][-73.500000] cannot be reached from the node 145[-23.099998][-5.574413][-2.099998]

говорит о том, что нода с ид 130 не достижима с ноды ид 145. Иными словами - сетка не представляет собой единое целое и состоит из разрозненных кусков! Объединяйте куски, компилируйте на драфте и снова верифицируйте пока не добьетесь сообщения о валидности.
3. Все указанные файлы в наличии?
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.01.2019, 11:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Бот_Николай
Воскресенье, 27.01.2019, 11:20 | Сообщение # 2463
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

Спасибо, буду смотреть, фиксить

Цитата denis2000 ()
3. Все указанные файлы в наличии?


build.cform нет
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.01.2019, 11:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 27.01.2019, 11:24 | Сообщение # 2464
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Бот_Николай ()
build.cform нет

В этом и причина, этот файл появляется после компиляции геометрии локации. Без него компиляция сетки возможна только на драфте.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 27.01.2019, 11:25
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.01.2019, 11:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Бот_Николай
Воскресенье, 27.01.2019, 11:26 | Сообщение # 2465
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

denis2000, если альтернативы нет, то печально, конечно. У меня много локаций декомпилированных, которые собраны не мной. Получается, мне все компилировать заново?
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.01.2019, 11:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 27.01.2019, 11:31 | Сообщение # 2466
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Бот_Николай ()
Получается, мне все компилировать заново?

Ну если нет возможности, получить файл иным путем, то да! Компилировать можно и на минимальных настройках.
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.01.2019, 11:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Бот_Николай
Воскресенье, 27.01.2019, 11:32 | Сообщение # 2467
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

denis2000, на минимальных это хорошо, то что нужно с моим корытом

Огромное спасибо за помощь, очень выручил)
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.01.2019, 11:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  Бессмертный
Четверг, 31.01.2019, 20:06 | Сообщение # 2468
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 882
Награды: 6
Регистрация: 31.08.2012

Существует ли возможность напрямую перенести объекты освещения с уровня, перенесенного с ЧН на ЗП без выставления света вручную через spawn_element?
  Злобная реклама
Четверг, 31.01.2019, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.08.2012
Сомали  WolfHeart
Четверг, 31.01.2019, 20:19 | Сообщение # 2469
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Бессмертный ()
перенесенного с ЧН на ЗП без выставления света вручную через spawn_element?

Из ReadMe к компилятору CS&CoP Compilers 2010 v3.0

Обрати внимание на Метод 2.
  Злобная реклама
Четверг, 31.01.2019, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 09.02.2019, 22:11 | Сообщение # 2470
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Может пишу не в нужную тему, но есть вопрос:
Как правильно настроить звуки выстрелов и перезарядки в СДК? Допустим, у меня есть нормально работающий файл val_reload.ogg, я его засунул в прогу, ускорил на условные 30%, перегнал в wav, запихнул в сдк, настроил как в SSR от Монгола и Мюллера (смотрите скриншот), получаю свой огг, пихаю его в игру, даю ствол НПС, он перезаряжает его в 100 метрах от меня, и я слышу его так, будто бы нахожусь вплотную. Что может быть не так настроено?
Сообщение отредактировал Gaz1k - Воскресенье, 10.02.2019, 01:39
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2019, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Гондурас  macron
Суббота, 09.02.2019, 22:29 | Сообщение # 2471
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Gaz1k ()
Как правильно настроить звуки выстрелов и перезарядки в СДК?

Я для ТЧ использую SAVandT.
https://yadi.sk/d/m2qT4zjDC-B8og

Судя по картинке, сам файл не должен звучать далее 12 метров от источника. Возможно, какие-то тонконсти ЗП конфигов, или он гамедату не воспринимает, и на самом деле играет другой файл...
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2019, 22:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Сомали  WolfHeart
Суббота, 09.02.2019, 22:46 | Сообщение # 2472
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Gaz1k ()
что может быть не так настроено?

Можно считать, что все правильно.
Sound Editor - OGG комментирование
Sound Editor
  Злобная реклама
Суббота, 09.02.2019, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Украина  Бот_Николай
Воскресенье, 10.02.2019, 18:40 | Сообщение # 2473
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

Добрый вечер)

Проблема при компиляции локации (xrLC). Компилятор закрывается без ошибок на строчках :

Код
* New phase started: Adaptive HT...
    | Tesselating...
    | Tesselating...
    | Working: 10000 verts created, 567661(now) / 557662(was) ...
    | Working: 20000 verts created, 577661(now) / 557662(was) ...
    | Working: 30000 verts created, 587661(now) / 557662(was) ...
    | Working: 40000 verts created, 597661(now) / 557662(was) ...
    | Working: 50000 verts created, 607661(now) / 557662(was) ...
    | Working: 60000 verts created, 617661(now) / 557662(was) ...
    | Working: 70000 verts created, 627661(now) / 557662(was) ...
    | Working: 80000 verts created, 637661(now) / 557662(was) ...
    | Working: 90000 verts created, 647661(now) / 557662(was) ...
    | Working: 100000 verts created, 657661(now) / 557662(was) ...
    | Working: 110000 verts created, 667661(now) / 557662(was) ...


Обход инвалидов в компиляторе включен. В чем причина может крыться?
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.02.2019, 18:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 10.02.2019, 18:51 | Сообщение # 2474
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

У меня такое было, слишком много лодов было в папке в текстурах.
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.02.2019, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  Бот_Николай
Воскресенье, 10.02.2019, 19:25 | Сообщение # 2475
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

Policai, дык у меня вообще папка с лодами перемещена в другое место, иначе оно б вообще не компилировало

Добавлено (10.02.2019, 23:28)
---------------------------------------------
Проблема в этом сообщении - http://ap-pro.ru/forum/106-602-1214434-16-1549813214 - решена.

Кто будет искать проблему, будет полезно. Ищите несовместимые шейдеры и материалы, которые прописаны в геометрии локации. Исправил шейдеры фейковых стеночек (была несуразица), чуть-чуть уменьшил кол-во объектов на локации и скомпилилось без проблем.

  Злобная реклама
Воскресенье, 10.02.2019, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Поиск: