|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 11.03.2019, 04:41 | Сообщение # 2476
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! Такой вопрос к ГУРУ по SDK, можно как то реализовать визуально чтоб в подземной локации с потолка капала или текла вода?
|
|
Понедельник, 11.03.2019, 04:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата Policai (  ) можно как то реализовать визуально чтоб в подземной локации с потолка капала или текла вода? Можно:
А вот как, наверное лучше спросить у автора. Сдесь: Андрей Непряхин, был буквально вчера.
|
|
Понедельник, 11.03.2019, 05:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 11.03.2019, 05:32 | Сообщение # 2478
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
WolfHeart, Спасибо. Я ведь это видел когда то, просто забыл, Написал Андрею в скайпе.
|
|
Понедельник, 11.03.2019, 05:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
41 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.10.2013 |
|
Здравствуйте, как убрать это ненормальное свечение металла? Назначил текстуру на свою голову, но в них не особо разбираюсь, что нужно поправить для того, чтобы это не светилось на солнце так, будто оно мокрое и покрыто слоем воска?
Сообщение отредактировал FREEM@N - Пятница, 22.03.2019, 17:22
|
|
Пятница, 22.03.2019, 17:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2013 |
|
|
|
|
|
|
скат
Пятница, 22.03.2019, 17:34 | Сообщение # 2480
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
942 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
FREEM@N, Бамп у этой текстуры переделай.
|
|
Пятница, 22.03.2019, 17:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
41 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.10.2013 |
|
|
|
Пятница, 22.03.2019, 17:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2013 |
|
|
|
|
|
|
Vlador
Пятница, 22.03.2019, 18:17 | Сообщение # 2482
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1572 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
12.11.2014 |
|
FREEM@N, а если быть точнее, то правь спекуляр. Больше черного, меньше белого. И если будет так, то и свечение уменьшится.
|
|
Пятница, 22.03.2019, 18:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.11.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
41 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.10.2013 |
|
Vlador, подтемнил уже, не светится, но салом всё равно отдаёт.
|
|
Пятница, 22.03.2019, 18:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2013 |
|
|
|
|
|
|
скат
Пятница, 22.03.2019, 19:39 | Сообщение # 2484
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
942 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
FREEM@N, А ты не нюхай))) Если умеешь сделай новый бамп, а не подменяй чем то.
|
|
Пятница, 22.03.2019, 19:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1343 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
Какие-нибудь обновления для X-Ray SDK 0.7 появлялись за последний год?
|
|
Суббота, 23.03.2019, 12:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
Jeka81
Среда, 03.04.2019, 10:17 | Сообщение # 2486
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
Подскажите, пожалуйста, как сделать отображение многоуровневых карт (этажей/ярусов) на подобие этажей в Х8? Речь о текстурах. В map несколько текстур map_labx8, map_labx8#0, map_labx8#1 и так до #3. Итого 5 текстур. Что и как сделать для новой лаборатории, скажем для трёх этажей (кроме создания самих текстур, естественно)? Спасибо заранее.
|
|
Среда, 03.04.2019, 10:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Jeka81 (  ) как сделать отображение многоуровневых карт А где вы видели такую реализацию?
|
|
Среда, 03.04.2019, 16:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
479 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
09.03.2014 |
|
denis2000, на ванили разве не так?Добавлено (03.04.2019, 16:39) --------------------------------------------- sektor_aka, вроде бы нет
|
|
Среда, 03.04.2019, 16:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
Jeka81
Среда, 03.04.2019, 16:55 | Сообщение # 2489
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
Цитата denis2000 (  ) А где вы видели такую реализацию? В лаборатории Х8 разве нет такого? Чем ниже спускаешься от этого меняется отображаемая на миникарте текстура. Может в первом своем посте некорректно описал то что мне нужно было.
|
|
Среда, 03.04.2019, 16:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата DaaGuda (  ) на ванили разве не так?
Цитата Jeka81 (  ) В лаборатории Х8 разве нет такого? Да, точно запамятовал уже.
Итак смотри файл: level.ltx В нем есть секция level_map:
В которой указаны параметры наложения карты и сама базовая текстура карты.
Далее в секции sub_level_map:
Указано как отображать карту на различных "уровнях" Судя по всему первое значение в таблице - индекс сектора в котором находиться ГГ в данный момент, а второе значение индекс текстуры 0,1,2,3 (map_labx8#0.dds, map_labx8#1.dds, map_labx8#2.dds, map_labx8#3.dds) и значение 255 для базовой тестуры без индекса (map_labx8.dds).
Для формирования этих таблиц требуется в SDK в настройках секторов указать в параметре Change level map to индекс текстуры карты.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 03.04.2019, 18:13
|
|
Среда, 03.04.2019, 17:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|