Случайная подборка модов
«В аду… Псы»
3.6
Lost World Troops of Doom
4.1
Arsenal Mod
4.0
Последняя надежда
2.4
Долина Шорохов
4.5
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Jeka81
Среда, 03.04.2019, 18:25 | Сообщение # 2491
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 6
Регистрация: 02.01.2014

Цитата denis2000 ()
в настройках секторов указать в параметре Change level map to

Обсмотрел все рестрикторы, спавн элементы, а в настройках секторов даже и мысли не было посмотреть closedeyes Да, действительно, есть такой параметр. Спасибо за помощь!
Сообщение отредактировал Jeka81 - Среда, 03.04.2019, 18:27
  Злобная реклама
Среда, 03.04.2019, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2014
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 29.04.2019, 23:49 | Сообщение # 2492
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Открываю эту модельку в SDK Actor Editor — на прицеле нет крутилок. shok Импортирую в 3Ds Max, а там всё ok , всё на месте… Помогите разобраться что и где не так с моделькой, SDK, 3Ds Max-ом.
  Злобная реклама
Понедельник, 29.04.2019, 23:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Policai
Вторник, 30.04.2019, 03:22 | Сообщение # 2493
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

sinaps,
Ты бы хоть скриншоты показал в акторе и в максе, тут нет экстрасенсов.
  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 03:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 30.04.2019, 04:27 | Сообщение # 2494
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Policai ()
Ты бы хоть скриншоты показал в акторе и в максе

В том нет проблемы.
3Ds Max. Крутилки на прицеле есть.

SDK Actor Editor. Крутилок на прицеле нет.

Цитата Policai ()
тут нет экстрасенсов.

Но разве эти картинки хоть чем помогут и по ним, не открывая модели, которую я выложил, можно что-то сказать?
  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 04:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Policai
Вторник, 30.04.2019, 04:40 | Сообщение # 2495
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Скорее всего полигоны перевёрнуты, для эксперимента поставь галочку двух сторонняя текстура, сохрани как новую модель, открой заново её и увидишь.
  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 04:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Сомали  WolfHeart
Вторник, 30.04.2019, 06:09 | Сообщение # 2496
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 06:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 30.04.2019, 12:58 | Сообщение # 2497
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Вот я специально для этого и не выкладывал скринов. biggrin
Policai, WolfHeart развёрнутые полигоны бывают, да. Но! Они просто не отображаются, а вовсе не пропадают бесследно из модели.

Вот скрин из Милка, открытой экспортированной из SDK модели на котором видно, что крутилок именно нет совсем, а не их полигоны вывернуты.

Добавлено (30.04.2019, 13:12)
---------------------------------------------
А вот вам скрины именно вывернутых полигонов. Смотрите на глушитель.

  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Policai
Вторник, 30.04.2019, 13:13 | Сообщение # 2498
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Если бы их небыло совсем, их бы и в максе небыло...
  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 30.04.2019, 13:17 | Сообщение # 2499
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Особенно хорошо видно на последнем скрине Милковского Selection Editor-а с включенным отображением нормалей. wink
  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 13:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Policai
Вторник, 30.04.2019, 13:19 | Сообщение # 2500
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

sinaps,
Так к этому регулятору кость привязана, ищи куда кость откидывает.
  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 13:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 30.04.2019, 13:21 | Сообщение # 2501
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Policai ()
Если бы их небыло совсем, их бы и в максе небыло...

Я понимаю, что это невероятный парадокс какой-то, но вот… См. скрины, я фотошопом их не правил. В Max-е есть, а в SDK пропадают. Открой модель, глянь сам. Или, может, это только у меня такие глюки зверские?
  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 13:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Policai
Вторник, 30.04.2019, 13:22 | Сообщение # 2502
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

в акторе я вижу только то что к нему привязана кость, а он скорее всего внутри модели
  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 13:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 30.04.2019, 13:23 | Сообщение # 2503
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Policai ()
Так к этому регулятору кость привязана, ищи куда кость откидывает.

Нет, вся ПСО привязана в body вместе со всем корпусом (не спрашивай зачем). Да и вообще могу без скелета экспортнуть будет всё то же самое.
  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 13:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Policai
Вторник, 30.04.2019, 13:26 | Сообщение # 2504
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

там 2 регулятора. сбоку и сверху. и к обоим привязаны кости joint10 и wpn_scope

И эти кости не привязаны к центральной


Удали эти кости и проблема пропадёт, так как к ним вертексы привязаны.
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 30.04.2019, 13:31
  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 13:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 30.04.2019, 13:29 | Сообщение # 2505
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Policai ()
там 2 регулятора. сбоку и сверху. и к обоим привязаны кости joint10 и wpn_scope



А без скелета то же соамое.

Добавлено (30.04.2019, 13:36)
---------------------------------------------

Цитата Policai ()
и к обоим привязаны кости joint10 и wpn_scope

Можно скрины с модификатором Skin и выделенными привязками к костям? Так-то да - эти крутилки отдельные элементы. Но на твоем скрине они просто выделенные и не показана привязка к скелету.
  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 13:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Поиск: