|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Jeka81
Среда, 03.04.2019, 18:25 | Сообщение # 2491
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
Цитата denis2000 (  ) в настройках секторов указать в параметре Change level map to Обсмотрел все рестрикторы, спавн элементы, а в настройках секторов даже и мысли не было посмотреть Да, действительно, есть такой параметр. Спасибо за помощь!
Сообщение отредактировал Jeka81 - Среда, 03.04.2019, 18:27
|
|
Среда, 03.04.2019, 18:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Понедельник, 29.04.2019, 23:49 | Сообщение # 2492
|
Понедельник, 29.04.2019, 23:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
sinaps, Ты бы хоть скриншоты показал в акторе и в максе, тут нет экстрасенсов.
|
|
Вторник, 30.04.2019, 03:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Вторник, 30.04.2019, 04:27 | Сообщение # 2494
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата Policai (  ) Ты бы хоть скриншоты показал в акторе и в максе В том нет проблемы. 3Ds Max. Крутилки на прицеле есть.
SDK Actor Editor. Крутилок на прицеле нет.
Цитата Policai (  ) тут нет экстрасенсов. Но разве эти картинки хоть чем помогут и по ним, не открывая модели, которую я выложил, можно что-то сказать?
|
|
Вторник, 30.04.2019, 04:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Скорее всего полигоны перевёрнуты, для эксперимента поставь галочку двух сторонняя текстура, сохрани как новую модель, открой заново её и увидишь.
|
|
Вторник, 30.04.2019, 04:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
Вторник, 30.04.2019, 06:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Вторник, 30.04.2019, 12:58 | Сообщение # 2497
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Вот я специально для этого и не выкладывал скринов. Policai, WolfHeart развёрнутые полигоны бывают, да. Но! Они просто не отображаются, а вовсе не пропадают бесследно из модели.
Вот скрин из Милка, открытой экспортированной из SDK модели на котором видно, что крутилок именно нет совсем, а не их полигоны вывернуты.Добавлено (30.04.2019, 13:12) --------------------------------------------- А вот вам скрины именно вывернутых полигонов. Смотрите на глушитель.
|
|
Вторник, 30.04.2019, 12:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Если бы их небыло совсем, их бы и в максе небыло...
|
|
Вторник, 30.04.2019, 13:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Вторник, 30.04.2019, 13:17 | Сообщение # 2499
|
Вторник, 30.04.2019, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
sinaps, Так к этому регулятору кость привязана, ищи куда кость откидывает.
|
|
Вторник, 30.04.2019, 13:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Вторник, 30.04.2019, 13:21 | Сообщение # 2501
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата Policai (  ) Если бы их небыло совсем, их бы и в максе небыло... Я понимаю, что это невероятный парадокс какой-то, но вот… См. скрины, я фотошопом их не правил. В Max-е есть, а в SDK пропадают. Открой модель, глянь сам. Или, может, это только у меня такие глюки зверские?
|
|
Вторник, 30.04.2019, 13:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
в акторе я вижу только то что к нему привязана кость, а он скорее всего внутри модели
|
|
Вторник, 30.04.2019, 13:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Вторник, 30.04.2019, 13:23 | Сообщение # 2503
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата Policai (  ) Так к этому регулятору кость привязана, ищи куда кость откидывает. Нет, вся ПСО привязана в body вместе со всем корпусом (не спрашивай зачем). Да и вообще могу без скелета экспортнуть будет всё то же самое.
|
|
Вторник, 30.04.2019, 13:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
там 2 регулятора. сбоку и сверху. и к обоим привязаны кости joint10 и wpn_scope
И эти кости не привязаны к центральной
Удали эти кости и проблема пропадёт, так как к ним вертексы привязаны.
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 30.04.2019, 13:31
|
|
Вторник, 30.04.2019, 13:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Вторник, 30.04.2019, 13:29 | Сообщение # 2505
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата Policai (  ) там 2 регулятора. сбоку и сверху. и к обоим привязаны кости joint10 и wpn_scope
А без скелета то же соамое.
Добавлено (30.04.2019, 13:36) ---------------------------------------------
Цитата Policai (  ) и к обоим привязаны кости joint10 и wpn_scope Можно скрины с модификатором Skin и выделенными привязками к костям? Так-то да - эти крутилки отдельные элементы. Но на твоем скрине они просто выделенные и не показана привязка к скелету.
|
|
Вторник, 30.04.2019, 13:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|