Случайная подборка модов
Обречённый город
4.2
Road To The North
3.7
Sins of the past. Пролог
3.3
Old Story
4.1
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
«Последний Сталкер»
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Сомали  WolfHeart
Вторник, 30.04.2019, 15:33 | Сообщение # 2521
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
У себя в 3Ds Max я этого не вижу

Аналогично:
  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Policai
Вторник, 30.04.2019, 15:46 | Сообщение # 2522
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Получается joint10 крутилки привязаны, глушак. магазин, оптика. патрон, и????
  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 15:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Сомали  WolfHeart
Вторник, 30.04.2019, 16:03 | Сообщение # 2523
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

А вот это, так и должно быть?
  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 30.04.2019, 16:25 | Сообщение # 2524
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Policai ()
joint10 крутилки привязаны

Там на скрине в модификаторе skin с выделенной костью joint10 нет никаких подсвеченных красным вертексов, так что никакие не привязаны, все к body привязаны.
Цитата WolfHeart ()
А вот это, так и должно быть?

Это вроде бы pivot от envelop-а. Они не используюся, так что без разницы какой у них размер и где он находится. Веса всё равно или 0 или 1.
  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 16:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Сомали  WolfHeart
Вторник, 30.04.2019, 16:36 | Сообщение # 2525
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
Это вроде бы pivot от envelop-а. Они не используюся, так что без разницы какой у них размер и где он находится. Веса всё равно или 0 или 1.

Да меня просто смутило то, что если кость выделена, то выглядит так:

А если переключится на другую, то так:

Как будто, какой-то "левый" вертекс и еще чего-то.
Ну если так и должно быть... Тогда хз.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Вторник, 30.04.2019, 16:49
  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 30.04.2019, 16:50 | Сообщение # 2526
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата WolfHeart ()
Как буд-то, каккой-то "левый" вертекс и еще чего-то.

Вот, смотри что это такое. wink

Я его для тебя развернул и увеличил.
Сообщение отредактировал sinaps - Вторник, 30.04.2019, 16:51
  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 16:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Сомали  WolfHeart
Вторник, 30.04.2019, 17:00 | Сообщение # 2527
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
Вот, смотри что это такое. wink

  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Romann
Вторник, 30.04.2019, 18:03 | Сообщение # 2528
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

sinaps, я нашёл причину, и нормально экспортировал прицел, всё дело в материалах - ты видел, что там творится? - Текстура вроде одна, не считая прицельной сетки для линзы, а вся мешь разбита на несколько. В общем - перед экспортом сделай так, чтоб у меши, имеющей одну текстуру - был один материал, и тогда он нормально экспортирует, шейдеры в сдк уже переназначишь, там всё равно каша какая-то...
  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 18:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 30.04.2019, 18:13 | Сообщение # 2529
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Romann ()
я нашёл причину, и нормально экспортировал прицел

А!!! Я забыл матералы удалить от той модели с которой брал линзу!!! Материалы не используемые в модели не удяляются, и там копятся от всех смерженных кусков. Я дибил.

Добавлено (30.04.2019, 19:26)
---------------------------------------------

  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 18:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Romann
Вторник, 30.04.2019, 20:10 | Сообщение # 2530
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

Цитата sinaps ()
Добавлено (30.04.2019, 19:26)
---------------------------------------------


sinaps,
Сообщение отредактировал Romann - Вторник, 30.04.2019, 20:12
  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 20:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 30.04.2019, 21:00 | Сообщение # 2531
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Romann, меня почему-то совершенно замкунло на том, что это именно топология и всё тут. Я даже уже почти сделал вариант этого ПСО с крутилками в виде единого элемента с корпусом. А тот прицел, который ты экспортировал был переделан около 3-х раз в разнообразных вариантах сетки. Большое спасибо, а то бы так и дальше переделывал бы полигоны, рёбра, вертексы и их расположение.
  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  NEO
Среда, 01.05.2019, 23:29 | Сообщение # 2532
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата Romann ()
Текстура вроде одна, не считая прицельной сетки для линзы, а вся мешь разбита на несколько

Цитата Romann ()
чтоб у меши, имеющей одну текстуру - был один материал

Простите что вмешиваюсь, но где то я это уже видел, когда на одну текстуру вешают половину моделей. Это ещё со времён ГСК. С тех пор и забросил это безнадёжное дело sad
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 23:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 02.05.2019, 03:31 | Сообщение # 2533
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата NEO ()
когда на одну текстуру вешают половину моделей

Нет, если так, то это всё нормально будет. А вот если в одной модели есть два (три, пять) материала, которые отличаются только ID, вот тогда в SDK из них останется только один, а остальные пропадут. Тихо-молча и вместе с геометрией, на которую они наложены.
  Злобная реклама
Четверг, 02.05.2019, 03:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Крим
Суббота, 04.05.2019, 07:08 | Сообщение # 2534
Статус:
Новичок:
Сообщений: 231
Награды: 1
Регистрация: 21.04.2019

Возникла проблема. При компиляции локации вылетает без лога. Вот фотография, извините за качество.
Прикрепления: 9082431.png (420.4 Kb)
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 07:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.04.2019
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 04.05.2019, 10:14 | Сообщение # 2535
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Крим ()
При компиляции локации вылетает без лога.

Чушь! Вам уже рассказывали где ведется лог-файл, вспоминайте и выкладывайте, вместо бессмысленных скриншотов!
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: