X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2541
Награды :
4
Регистрация :
03.12.2016
Цитата Policai (
)
2-4 минутки от силы
Значит и компуктер огого. У меня тоже неслабый, но когда станцию 2 из ТЧ под LE2 декомпилировал, он у меня вис минут на 10. Для быстрого запуска объекты сцены приходилось в другую папку переносить, а при загрузке возвращать. А так - в этом репаке СДК и так все известные фиксы по дефолту стоят. Я, когда еще юзал официальный СДК, много форумов по этой теме шерстил, и, то ли на АМК, то ли на Геймру нашел совет от пользователя KD87 (вроде правильно), он советовал конфиги, аллспавн и, иногда, .xr-файлы из ЧН закидывать, так что этот способ тоже вдоль и поперек прошерстил К слову на оф. СДК тогда - все декомпилилось ровно, тоже наверное что-то нужное закинул, чего сейчас воспроизвести не могу
Суббота, 23.11.2019, 19:37
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
03.12.2016
Суббота, 23.11.2019, 19:41
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.07.2019
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2541
Награды :
4
Регистрация :
03.12.2016
Цитата MacAntony (
)
но у мен белые текстуры, что делать?
В логе посмотри - там красным цветом выделены недостающие текстуры. Закинь их в СДК и все должно отображаться нормально.Добавлено (23.11.2019, 19:47) ---------------------------------------------MacAntony , Ты вообще gamedata из игры в СДК закидывал? Судя по скрину - у тебя почти все текстуры окружения отсутствуют
Суббота, 23.11.2019, 19:45
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
03.12.2016
Статус :
Гость :
Сообщений :
44
Награды :
0
Регистрация :
21.07.2019
Цитата sumrak6835 (
)
MacAntony, Ты вообще gamedata из игры в СДК закидывал? Судя по скрину - у тебя почти все текстуры окружения отсутствуют
Ой, а это надо? Получается из gamadata ЧН мне нужно закинуть куда? Прошу прощения за глупые вопросы, ещё новичок)Добавлено (23.11.2019, 19:51) --------------------------------------------- Просто "закинуть в СДК", это куда? В rawdata?
Сообщение отредактировал MacAntony - Суббота, 23.11.2019, 19:49
Суббота, 23.11.2019, 19:49
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.07.2019
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2541
Награды :
4
Регистрация :
03.12.2016
Цитата MacAntony (
)
ЧН мне нужно закинуть куда
Из gamedata ЗП (Зов Припяти) в папку с СДК\editors\gamedata
Суббота, 23.11.2019, 19:52
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
03.12.2016
Статус :
Гость :
Сообщений :
44
Награды :
0
Регистрация :
21.07.2019
Цитата sumrak6835 (
)
Из gamedata ЗП (Зов Припяти) в папку с СДК\editors\gamedata
Именно ЗП? Я же использую карту ЧН, или так и должно быть?
Сообщение отредактировал MacAntony - Суббота, 23.11.2019, 19:57
Суббота, 23.11.2019, 19:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.07.2019
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2541
Награды :
4
Регистрация :
03.12.2016
Цитата MacAntony (
)
Именно ЗП? Я же использую карту ЧН
1. Там почти все текстуры совпадают (если что несколько из ЧН докинешь) 2. Если у тебя СДК 0.7, то и используй gamedata из соответствующей платформы. Там ведь не только текстуры, но и конфиги, и шейдеры, и материалы
Суббота, 23.11.2019, 20:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
03.12.2016
Статус :
Гость :
Сообщений :
44
Награды :
0
Регистрация :
21.07.2019
sumrak6835 , ладно, спасибо! Сейчас поэкспериментирую.
Суббота, 23.11.2019, 20:15
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.07.2019
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3154
Награды :
18
Регистрация :
06.06.2017
Цитата MacAntony (
)
ладно, спасибо! Сейчас поэкспериментирую.
Вот погляди видео урок: Создание игровой локации ч. 1 Там и про декомпил и про то, почему все белое.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 23.11.2019, 20:23
Суббота, 23.11.2019, 20:22
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.06.2017
Статус :
Гость :
Сообщений :
44
Награды :
0
Регистрация :
21.07.2019
Цитата WolfHeart (
)
Вот погляди видео урок: Создание игровой локации ч. 1
Большое спасибо!Добавлено (23.11.2019, 21:24) ---------------------------------------------sumrak6835 , появилась новая проблемка, когда поставил чистую gamedata(ЗП) на SDK теперь при запуске карты escape вылетает SDK с этим логом:
* Detected CPU: Intel® Pentium® CPU G3258 @ 3.20GHz [GenuineIntel], F6/M12/S3, 3190.00 mhz, 44-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 2 Initializing File System... $fs_root$ = C:\Games\Modostroi\SDK\X-Ray_CoP_SDK\editors using fs-ltx fsfactory.ltx FS: 2137 files cached 0 archives, 626Kb memory used. Init FileSystem 0.028404 sec 'xrCore' build 0, (null) CRT heap 0x03780000 Process heap 0x008b0000 -----loading gamedata\configs\system.ltx * loading script _G.script * loading script class_registrator.script * loading script smart_terrain.script * loading script se_level_changer.script * loading script se_actor.script * loading script se_stalker.script * loading script se_heli.script * loading script se_zones.script * loading script se_item.script * loading script se_smart_cover.script * loading script se_artefact.script * loading script se_monster.script * loading script sim_squad_scripted.script * loading script game_registrator.script * loading script smart_covers.script ! [LUA] 0 : [C] [C](-1) : ! [LUA] 1 : [main] gamedata\scripts\smart_covers.script(1) : * trying to access variable object, which doesn't exist, or to load script object.script, which doesn't exist too * loading script smart_covers_combat_prone.script ! [LUA] 0 : [C] [C](-1) : ! [LUA] 1 : [main] gamedata\scripts\smart_covers_combat_prone.script(2) : ! [LUA] 2 : [C] [C](-1) : ! [LUA] 3 : [main] gamedata\scripts\smart_covers.script(556) : * trying to access variable move, which doesn't exist, or to load script move.script, which doesn't exist too * loading script smart_covers_loophole_prone.script * loading script smart_covers_combat_front.script * loading script smart_covers_loophole_crouch_front_left.script * loading script smart_covers_loophole_crouch_front.script * loading script smart_covers_loophole_crouch_front_right.script * loading script smart_covers_loophole_stand_front_left.script * loading script smart_covers_loophole_stand_front_right.script * loading script smart_covers_animpoint_stay_wall.script * loading script smart_covers_loophole_animpoint_stay_wall.script * loading script smart_covers_animpoint_stay_table.script * loading script smart_covers_loophole_animpoint_stay_table.script * loading script smart_covers_animpoint_sit_high.script * loading script smart_covers_loophole_animpoint_sit_high.script * loading script smart_covers_animpoint_sit_normal.script * loading script smart_covers_loophole_animpoint_sit_normal.script * loading script smart_covers_animpoint_sit_low.script * loading script smart_covers_loophole_animpoint_sit_low.script * loading script smart_covers_animpoint_pri_a15.script * loading script smart_covers_loophole_animpoint_pri_a15.script * loading script smart_covers_anim_pri_a22.script * loading script smart_covers_loophole_anim_pri_a22.script * loading script db.script * loading script actor_proxy.script * loading script sim_board.script [LUA] sim_board:(172):CREATE NEW SIM BOARD [nil] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 475 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'm_trader'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 232 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 232 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 232 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 232 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 232 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 232 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 232 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 232 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 232 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 232 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 232 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached Далее ошибка просто циклично продолжаеться издавая неприятный звук.
Может ты знаешь как с этим бороться?Добавлено (23.11.2019, 21:42) ---------------------------------------------WolfHeart , а может ты?
Сообщение отредактировал MacAntony - Суббота, 23.11.2019, 21:25
Суббота, 23.11.2019, 20:51
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.07.2019
Суббота, 23.11.2019, 21:58
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.07.2019
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2541
Награды :
4
Регистрация :
03.12.2016
Цитата MacAntony (
)
Может ты знаешь как с этим бороться?
Странно. Поменяй папку configs и scripts на те, что из ЧН. Когда откроешь уровень удали проблемные смарты и смарт-каверы. А также НПС и Монстров
Суббота, 23.11.2019, 21:59
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
03.12.2016
Статус :
Новичок :
Сообщений :
266
Награды :
4
Регистрация :
27.02.2018
MacAntony , жалуется на m_trader. Насколько знаю, Сидора в оригинальном ЗП без танцев с бубном не восстановить. Попробуйте найти статью по его восстановлению и применить всё это к геймдате в SDK.
Сообщение отредактировал Prostomod - Суббота, 23.11.2019, 22:01
Суббота, 23.11.2019, 22:01
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.02.2018
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2541
Награды :
4
Регистрация :
03.12.2016
Цитата MacAntony (
)
Оффтоп: Oh my god
Неважно сколько людей находится в теме. Либо не знают ответ на твой вопрос, либо ищут что-то своё, либо попросту не хотят тебе помогать.
Суббота, 23.11.2019, 22:01
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
03.12.2016
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3154
Награды :
18
Регистрация :
06.06.2017
Цитата MacAntony (
)
Может ты знаешь как с этим бороться?
Цитата
[error]Arguments : Can't open section 'm_trader'.
Не может найти секцию «m_trader ». В оригинальном ЗП нет секции [m_trader]. Она осталась у тебя от правленной гамедаты из СДК DaaGuda , а в результате того, что при слиянии двух папок геймдата, из СДК и из ориг. игры, большая часть файлов перезаписалась, была утеряна связь. Проще говоря, тебе нужно: удалить ту папку gamedata что у тебя сейчас в СДК, а потом, либо вернуть назад gamedata из СДК DaaGuda , или gamedata-у из ориг. игры. На твой выбор. Но я бы посоветовал все же первый вариант, вернуть папку gamedata от СДК DaaGuda . А дальше делай все как в том уроке что я тебе скинул. Появятся новые вопросы продолжим. Добавлено (23.11.2019, 22:08) ---------------------------------------------Цитата Prostomod (
)
жалуется на m_trader. Насколько знаю, Сидора в оригинальном ЗП без танцев с бубном не восстановить.
В СДК от DaaGuda , он как раз таки востановлен и транспорт то-же.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 23.11.2019, 22:14
Суббота, 23.11.2019, 22:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.06.2017