Случайная подборка модов
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Большая Зона
3.4
Thorny Way
3.5
Вариант "Омега"
4.0
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Gonta
Суббота, 28.04.2012, 15:14 | Сообщение # 181
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 27.04.2012

XOBAH, там надо скачать Converter 11-jan-2012, rev13105, no CUDA ,а потом xray-game-asset-converter-22-feb-2012-rev13172, patched, no CUDA (с понтом патч). Правильно?
  Злобная реклама
Суббота, 28.04.2012, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2012
Российская Федерация  XOBAH
Суббота, 28.04.2012, 19:33 | Сообщение # 182
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Gonta, Да
  Злобная реклама
Суббота, 28.04.2012, 19:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Jack
Суббота, 28.04.2012, 23:47 | Сообщение # 183
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 909
Награды: 4
Регистрация: 08.06.2010

Ребята, хочу сделать свой уровень. Выбрал платформу ЗП пока что. Уже есть планы локи и все такое. Вообщем вопрос: Долго ли вообще обучаться редактору? Трудно ли с нуля сделать уровень? Что можете посоветовать вообще?
  Злобная реклама
Суббота, 28.04.2012, 23:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2010
Российская Федерация  XOBAH
Суббота, 28.04.2012, 23:52 | Сообщение # 184
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Jack, Долго ли вообще обучаться редактору?
В зависимости от человека. Есть люди за месяц осваивающие, а есть и те, которые за год не смогли изучить столько, сколько им требуется. Надеюсь понимаете, что помимо SDK Вам нужно будет изучать 3D редактор (Maya\LightWave\3DS Max), c которыми и будет тяжело учиться, ну и знания в графике понадобятся для текстурирования моделей
Трудно ли с нуля сделать уровень?
Да
Что можете посоветовать вообще?
Изучать 3D редакторы, а также, генераторы ландшафта. Я использовал Vue
  Злобная реклама
Суббота, 28.04.2012, 23:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  ZonaSTALKER
Воскресенье, 29.04.2012, 10:38 | Сообщение # 185
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Quote (Jack)
Что можете посоветовать вообще?

Советую как нуб - не начинай сразу же делать уровень а просто подредактируй существующие что бы понять как это работает.
З.Ы. Если под новым уровнем подразумевать перетащенный то не трудно. Но что бы сделать красиво трудно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.04.2012, 10:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Российская Федерация  Jack
Воскресенье, 29.04.2012, 10:58 | Сообщение # 186
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 909
Награды: 4
Регистрация: 08.06.2010

Quote (XOBAH)
Вам нужно будет изучать 3D редактор

Ну а если я хочу собрать уровень уже из тех моделей что имеются в игре? Пока речь о своих моделях не идет.

Quote (XOBAH)
Трудно ли с нуля сделать уровень? Да

В чем заключается вся трудность? Моделить свои объекты, повторюсь, я пока не собираюсь.

Quote (ZonaSTALKER)
подредактируй существующие что бы понять как это работает.

Так и сделаю
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.04.2012, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2010
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 29.04.2012, 11:40 | Сообщение # 187
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Jack, Делать террейн (не знаю уровень Вашей подготовки - это сама локация, по "чему" ГГ ходит) придется в 3D редакторах. Это 1-ая трудность
2-ая: Сделать уровень так, чтобы было "все в меру".
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.04.2012, 11:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Jack
Воскресенье, 29.04.2012, 11:45 | Сообщение # 188
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 909
Награды: 4
Регистрация: 08.06.2010

Quote (XOBAH)
Сделать уровень так, чтобы было "все в меру".

С этим не должно проблем возникнуть. Вообщем то опираюсь я на реальную местность.

Quote (XOBAH)
Делать террейн (не знаю уровень Вашей подготовки - это сама локация, по "чему" ГГ ходит) придется в 3D редакторах. Это 1-ая трудность


Эти уроки смогут мне помочь в создании новой локации?

http://ap-pro.ru/forum/21-1612-1
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.04.2012, 11:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2010
Российская Федерация  Gonta
Воскресенье, 29.04.2012, 11:48 | Сообщение # 189
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 27.04.2012

Такой вопрос. Сделал тестовую локу (кубик), настроил в сдк. Вылетает с логом rpoints for players not found.
На левом форуме вроде вычитал там когда ставиш респаун, В спаун элементах выбрал $rpoint, должен появиться красный чувачёк или флажок. Но он у меня зелёный. Какието настройки может не сделал. Уровень делал по этой статье Тынц!
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.04.2012, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2012
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 29.04.2012, 12:05 | Сообщение # 190
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Jack, Я не про сам террейн, а про детали - домик там, домик здесь, мусор там, мусор здесь и т.д. Вот с этим - сложно, особенно если комп не мощный (мне 4 гб ОЗУ и 3-ядерного процессора немного туговато, ибо подлагивает при спавне)

Gonta, Та статья для ТЧ, соответсвенно для X-Ray SDK 0.4, а вот статейка для ЗП: Создание сингл-уровня для ЗП
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.04.2012, 12:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Gonta
Воскресенье, 29.04.2012, 12:12 | Сообщение # 191
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 27.04.2012

Нашол в настройках объекта Game Type и выставил галочку только на DM. Но Как поставить красного чувачка так и не нашол.

Добавлено (29.04.2012, 12:12)
---------------------------------------------
XOBAH, Но это сингл wacko , я только ещё азы усваиваю, Наверное сложно будет. Но всёравно спасибо smile

  Злобная реклама
Воскресенье, 29.04.2012, 12:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2012
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 29.04.2012, 12:18 | Сообщение # 192
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Gonta, Ну тогда посмотри уроки с префиксом DCT на этой странице

Добавлено (29.04.2012, 12:18)
---------------------------------------------
Jack, И да, по тем урокам можно научиться, но лучше изучать еще и дополнительно (3D редакторы)

  Злобная реклама
Воскресенье, 29.04.2012, 12:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Украина  DjBomzh
Понедельник, 30.04.2012, 12:42 | Сообщение # 193
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 0
Регистрация: 22.04.2012

Я повторюсь, ибо так и не нашел ответа на свой вопрос:
Quote
Ошибка возникает при компиляции all.spawn из формата СДК в формат игры ЗП.

Code
Expression    : !m_error_code  
Function      : raii_guard::~raii_guard  
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp  
Line          : 748  
Description   : x:\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)


Мне тут сказали, что надо кинуть оригинальный смарт ковёр. Только вот где его искать? И куда кидать? Подскажите, это важно.
  Злобная реклама
Понедельник, 30.04.2012, 12:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.04.2012
Российская Федерация  XOBAH
Понедельник, 30.04.2012, 14:03 | Сообщение # 194
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

DjBomzh, all.spawn из SDK 0.7 не отличается от формата all.spawn SCOP
scripts/se_smart_cover.script из оригинальных архивов игры
  Злобная реклама
Понедельник, 30.04.2012, 14:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 30.04.2012, 14:07 | Сообщение # 195
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Скрипт не причём, смотри правильность расставленных смарт каверов, имя их прописания. Время старта должно быть = 0,0.
Сообщение отредактировал Genior - Понедельник, 30.04.2012, 14:08
  Злобная реклама
Понедельник, 30.04.2012, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Поиск: