Случайная подборка модов
На Болотах
3.7
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Холодная кровь
3.4
Долина Шорохов
4.5
Reach mod + Slenderman
3.5
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Украина  DjBomzh
Понедельник, 30.04.2012, 14:16 | Сообщение # 196
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 0
Регистрация: 22.04.2012

XOBAH, там и так закинуты оригинальные смарт каверы. Результат тот же.
Genior, а не подскажешь, где именно их посмотреть?
  Злобная реклама
Понедельник, 30.04.2012, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.04.2012
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 30.04.2012, 14:40 | Сообщение # 197
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Пример в all.spawn:
Code
[1455]
; cse_abstract properties
section_name = smart_cover
name = zat_a2_animpoint_22
position = 107.300003051758,-1.3400000333786,188.009994506836
direction = 0,0.523599028587341,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 316
distance = 11.8999996185303
level_vertex_id = 1150639
object_flags = 0xffffffbf

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 2

; cse_smart_cover properties
cse_smart_cover__unk1_sz = animpoint_sit_normal
[color=orange]cse_smart_cover__unk2_f32 = 0[/color]
enter_min_enemy_distance = 15
exit_min_enemy_distance = 10

; se_smart_cover properties
last_description = animpoint_sit_normal
loopholes = animpoint_sit_normal,1

Пример в СДК:
  Злобная реклама
Понедельник, 30.04.2012, 14:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  _seva_
Четверг, 03.05.2012, 06:17 | Сообщение # 198
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

У меня вопрос по поводу секторов и порталов.
Вот я загрузил локацию, далее выбираю в ЭдитМоде - Сектор - Создать Дэфаулт. Всё окрашивается красным цветом. А как в отдельных помещениях создать сектор не могу найти.
Да и что касается порталов, я так понял надо выбрать два сектора и далее КапчуреОллПорталс (это значит создать порталы между всеми секторами) ?
Сообщение отредактировал _seva_ - Четверг, 03.05.2012, 06:19
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 06:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  satanian
Воскресенье, 06.05.2012, 10:45 | Сообщение # 199
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 0
Регистрация: 28.12.2011

Не получается декомпилить карту Припять ...Вот батник ...
converter -level pripyat -out pripyat2-mode le-with_lods
pause

Открываю,и написано does not map exit .....
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.05.2012, 10:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2011
Российская Федерация  Курок
Воскресенье, 06.05.2012, 12:47 | Сообщение # 200
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

satanian, значит путь указан неправильно в converter.ini
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.05.2012, 12:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 06.05.2012, 13:38 | Сообщение # 201
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

satanian,

Измени батник на этот :

converter -level cop:pripyat -out pripyat2 -mode le -with_lods
pause
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.05.2012, 13:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  ak-GekToR
Среда, 09.05.2012, 15:24 | Сообщение # 202
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 23.01.2012

После полной компиляции локации тени на динамике от ламп имеют сдвиг от обьекта который их отбрасывает. И чем дальше от источника тем сильнее сдвиг:

Что может вызывать такой эффект и как решить проблему? Причем такое происходит после полной компиляции любой локации. Компиляторы использовал из пака компиляторов зп чн версии 3 (при второй версии такие проблемы с тенями после компиляции тоже были).
  Злобная реклама
Среда, 09.05.2012, 15:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2012
Российская Федерация  Frost
Воскресенье, 20.05.2012, 20:45 | Сообщение # 203
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 0
Регистрация: 16.03.2012

Огромное спасибо! А отличий от SDK 0.4 много?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2012
Российская Федерация  Гереро
Воскресенье, 20.05.2012, 22:17 | Сообщение # 204
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Frost, Да
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Frank9945671
Понедельник, 28.05.2012, 18:55 | Сообщение # 205
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Заранее извиняюсь за свой нубовопрос... Как я понимаю, некоторые из перечисленных тут программ(ниже ссылка) позволяют конвертить игровые уровни в .level формат: http://stalkerin.gameru.net/modules....cid=12? Качал, пытался запустить, но... У меня они почему-то не работают, то есть прога запускается и тут же закрывается, может это из-за Windows 7, я хз... Так вот какой у меня вопрос, есть ли действительно способ, например, конвертировать Лиманск таким образом, чтобы потом отредактировать его в LevelEditor'e, если да, то как?
PS. Если для этого нужны проги, указанные в ссылке(а они у меня не работают), то может ли кто-нибудь выложить карты из ЧН на народе или еще где-нибудь? У кого вообще есть такая возможность: выкладывать уровни из S.T.S.L.K.E.R.'a? Кто протянет руку помощи бедному? Я не отказался бы и от локаций ТЧ(в дополнение к ЧН). Буду очень признателен за помощь в этом вопросе, даже за адекватный и полный ответ на мой вопрос.
Сообщение отредактировал Frank9945671 - Понедельник, 28.05.2012, 19:01
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 18:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 28.05.2012, 19:58 | Сообщение # 206
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Frank9945671, Неправильно настроен конвертер...У каждого из них есть своя инструкция, если вас учили туда заглядывать wink
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Frank9945671
Понедельник, 28.05.2012, 20:18 | Сообщение # 207
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Хызыр, я заглядывал в инструкцию. Получив такой ответ, спрошу: может поможете настроить?
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 20:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 28.05.2012, 20:29 | Сообщение # 208
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Frank9945671, Могу дать мой....Скажи свой путь до сдк
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 20:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Frank9945671
Понедельник, 28.05.2012, 20:44 | Сообщение # 209
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Хызыр, путь до SDK 0.7(я его хочу заюзать для ЧН, можно же, как я читал?): C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK Еще такой момент, нужно совмещать распакованные ресурсы игры с редактором SDK?
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 20:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 28.05.2012, 20:46 | Сообщение # 210
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Frank9945671, Да, тебе нужно закунуть оригинальную gamedata в папку editors
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 20:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Поиск: