Случайная подборка модов
Sky anomaly
4.0
История Кота
3.4
Dead City Mod v. 4.80
3.7
История Конвона. Часть первая
3.1
Наёмник Сом
3.5
Хроники Кайдана
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Frank9945671
Понедельник, 28.05.2012, 20:18 | Сообщение # 211
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Хызыр, я заглядывал в инструкцию. Получив такой ответ, спрошу: может поможете настроить?
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 20:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 28.05.2012, 20:29 | Сообщение # 212
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Frank9945671, Могу дать мой....Скажи свой путь до сдк
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 20:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Frank9945671
Понедельник, 28.05.2012, 20:44 | Сообщение # 213
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Хызыр, путь до SDK 0.7(я его хочу заюзать для ЧН, можно же, как я читал?): C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK Еще такой момент, нужно совмещать распакованные ресурсы игры с редактором SDK?
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 20:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 28.05.2012, 20:46 | Сообщение # 214
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Frank9945671, Да, тебе нужно закунуть оригинальную gamedata в папку editors
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 20:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Frank9945671
Понедельник, 28.05.2012, 20:51 | Сообщение # 215
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Хызыр, Хорошо, уже в процессе. Кстати, у меня стоит OGSM 1.8 CE мод, нужно ли потом поверх оригинального gamedata копировать gamedata мода? Или оригинала будет достаточно?
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 28.05.2012, 20:53 | Сообщение # 216
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Frank9945671, Оригинала вполне

Добавлено (28.05.2012, 20:53)
---------------------------------------------
Frank9945671, Вот конвертер, думаю в работе разберешься ;)

Добавлено (28.05.2012, 20:53)
---------------------------------------------
Frank9945671, Вот конвертер, думаю в работе разберешься ;)

  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Frank9945671
Понедельник, 28.05.2012, 20:56 | Сообщение # 217
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Хызыр, Хорошо, спасибо, отпишусь, когда все скопируется.

Добавлено (28.05.2012, 20:56)
---------------------------------------------
Во, по этому конвертеру есть туториал видео. smile Спасибо за ссылку!

  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 28.05.2012, 20:59 | Сообщение # 218
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Frank9945671, Незачто, обращайся по вопросам с СДК, чем смогу помогу
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Frank9945671
Понедельник, 28.05.2012, 21:05 | Сообщение # 219
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Хызыр, такой момент... Мне сказали, что SDK 0.7. для ЧН нельзя использовать, но до этого другой пользователь на другом сайте сказал обратное, да там и инструкция, вроде, была... Хочу узнать у Вас, можно ли использовать SDK 0.7. для редактирования уровней ЧН?

Добавлено (28.05.2012, 21:05)
---------------------------------------------
По крайней мере он все еще запускается(после копирования gamedata из ЧН, но с ошибкой о версии шейдеров).

Сообщение отредактировал Frank9945671 - Понедельник, 28.05.2012, 21:04
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 28.05.2012, 21:08 | Сообщение # 220
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Frank9945671, Можно, но не совсем нужно.....Функции некоторые очень похожи, но некоторых вообще нет. Поэтому если уж ЧН то 0.5 wink
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Frank9945671
Понедельник, 28.05.2012, 22:41 | Сообщение # 221
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Хызыр, Хорошо, спасибо.

Добавлено (28.05.2012, 22:16)
---------------------------------------------
Изначально я хотел создать новую локацию, но когда узнал супер фэйл с поверхностью уровня решил просто дополнить уже созданные(есть мелочные косяки, которые я хотел бы исправить, например, висящий в воздухе костер на янтаре и еще на какой-то локации, добавить пару префабсов в некоторых местах). Вообще, сколько я редактировал, впервые вижу редактор без возможности создавать поверхность карты(ее типа нужно делать отдельно, в 3дмаксе). Вот F.E.A.R. Public Tools самый крутой редактор из тех, с которыми я работал.

Добавлено (28.05.2012, 22:41)
---------------------------------------------
Хызыр, я наконец смог декомпилировать Лиманск, но у меня в редакторе не работает кнопка open(я нажимаю на нее, чтобы открыть уровень, а она не фурычит) - что делать? surprised
Сообщение отредактировал Frank9945671 - Понедельник, 28.05.2012, 22:41
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 22:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 28.05.2012, 22:44 | Сообщение # 222
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Frank9945671, Если Windows 7 то нужно настроить!
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 22:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Frank9945671
Понедельник, 28.05.2012, 23:10 | Сообщение # 223
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Хызыр, кнопка заработала - настроил. Вот только декампилированный Лиманск не открывается. Ты случайно не знаешь, как исправить эту ошибку(высветилась при декомпиляции кордона): [bug] unexpected code path at ..\xr_level.cxx:239?

Добавлено (28.05.2012, 23:10)
---------------------------------------------
Но Лиманс декомпилировался, хотя в редакторе не открывается(раздается звуковой сигнал и пишется, что прекращена работа программы.

  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 23:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 28.05.2012, 23:13 | Сообщение # 224
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Frank9945671, Незнаю увы
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Frank9945671
Понедельник, 28.05.2012, 23:18 | Сообщение # 225
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Хызыр, я декомпилировал еще несколько локаций и все они не открываются в LevelEditore - печаль. angry
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 23:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Поиск: