Случайная подборка модов
Road To The North
3.7
Sky anomaly
4.0
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
L.U.R.K.
4.0
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Nesquik
Воскресенье, 31.05.2020, 18:37 | Сообщение # 2881
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 1
Регистрация: 29.10.2019

1 файл "build" есть
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.10.2019
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 31.05.2020, 18:38 | Сообщение # 2882
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Это build.lights. он всегда есть. их должно быть 6 или 7 точно не помню...
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 18:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Nesquik
Воскресенье, 31.05.2020, 18:39 | Сообщение # 2883
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 1
Регистрация: 29.10.2019

Policai, к сожалению,нет..
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 18:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.10.2019
Украина  AziatkaVictor
Воскресенье, 31.05.2020, 18:57 | Сообщение # 2884
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Policai, разве? Вот оригинальная лока из ЗП, Припять:
Как я знаю, build-файлы делаются при компиляции в СДК, но нужны только для компиляции и их удаляют. А ему нужен лишь спавн, или для компиляции спавна нужны все build? ВОт мой Кордон из СДК:
Прикрепления: 1448577.png (81.0 Kb) · 6852325.png (71.0 Kb)
Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Воскресенье, 31.05.2020, 19:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 31.05.2020, 19:09 | Сообщение # 2885
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

AziatkaVictor, Насколько я помню, для компиляции спавна требуется build.prj
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Nesquik
Воскресенье, 31.05.2020, 19:38 | Сообщение # 2886
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 1
Регистрация: 29.10.2019

Короче,я думаю всё таки не стоит брать локации из Anomaly..
Просто не очень хочется возиться из за них.

Добавлено (31.05.2020, 19:39)
---------------------------------------------
Мне они максимум нравятся, только из за растительности:)

  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.10.2019
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 31.05.2020, 19:40 | Сообщение # 2887
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Цитата AziatkaVictor ()
Как я знаю, build-файлы делаются при компиляции в СДК, но нужны только для компиляции и их удаляют


Денис прав, именно так, этот файл нужен, эти файлы не нужны в игре но в сдк они требуются...
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 19:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  AziatkaVictor
Воскресенье, 31.05.2020, 20:09 | Сообщение # 2888
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Nesquik, почему это "придется повозится"? ТО , что от тебя требуется это: Открыть вкладку со спавном в СДК и удалить все лишнее, то есть оставить источники света и аномалии, которые есть в оригинальном ЗП. Дальше по желанию, смарт тиррейны, смиарт каверы, споты и т.д.

Добавлено (31.05.2020, 20:09)
---------------------------------------------
Чтобы было легче искать, в СДК есть список объектов, по ним ищи и удаляй.

Добавлено (31.05.2020, 23:02)
---------------------------------------------
Подскажите пожалуйста, где находится модель панели с цифрами и как она называется? Заранее спасибо!

  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 01.06.2020, 07:44 | Сообщение # 2889
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

AziatkaVictor,

\gamedata\meshes\dynamics\door - codedoor_key.ogf

Добавлено (01.06.2020, 07:46)
---------------------------------------------
Народ! Кому нибудь известна минимальная ширина проёма чтоб ГГ пролазил без проблем, имеется ввиду проём в полу.

  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2020, 07:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 01.06.2020, 08:30 | Сообщение # 2890
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Policai, Габариты физической модели ГГ в файле actor.ltx параметры ph_box0_size, ph_box1_size, ph_box2_size. Соответственно максимальный размер ГГ в горизонтальной проекции не менее чем 0,35*sqrt(2), что примерно 0,5м.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2020, 08:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 01.06.2020, 08:36 | Сообщение # 2891
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

denis2000,

Спасибо, а то сижу с рулеткой в руках и моделю по наитию..)))) Но я так примерно и сделал, 0.6, взял в расчёт ГГ в экзоскелете..)))
  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2020, 08:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  AziatkaVictor
Понедельник, 01.06.2020, 16:48 | Сообщение # 2892
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Policai, я либо слепой, либо этой модели реально нету... Ни в СДК, ни в распакованном ЗП.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2020, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 01.06.2020, 17:32 | Сообщение # 2893
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

AziatkaVictor,
Он из ТЧ...

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\meshes\physics\door,
Сейчас посмотрел. у меня он давно в ресурсах ЗП, запямятовал..))

Добавлено (01.06.2020, 17:35)
---------------------------------------------
Попозже закину куда нибудь модельку и текстуры, сейчас пока занят...

  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2020, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  AziatkaVictor
Понедельник, 01.06.2020, 17:36 | Сообщение # 2894
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Policai, значит "сворую" у вас из Dead City Breakthrough. biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2020, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 01.06.2020, 20:01 | Сообщение # 2895
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

AziatkaVictor,
А кстати да, можешь оттуда выдернуть, там много чего ещё есть из моделек новых динамических. В новой версии их конечно на порядок больше и качественней, но оттуда только после выхода мода..)))
Сегодня закончил моделирование лифта пассажирского, и шахту под него, это такой обьект который просто так никуда не поставишь, для него нужно собственное окружение, в данном случае шахта...

  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2020, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Поиск: