|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
denis2000,
Сори. неверно выразился. Это я знаю, имелось ввиду что не знаю как в игре зависит качество лодов низкое или высокое...
|
|
Четверг, 04.06.2020, 09:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
MayLay
Четверг, 04.06.2020, 10:16 | Сообщение # 2927
V.I.V.I.E.N.T TeaM
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
572 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
WolfHeart, denis2000, Policai, спасибо за иноформацию. Если финальное качество этих лодов настолько ниочемное, че ж они так долго собираются.
|
|
Четверг, 04.06.2020, 10:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
denis2000,
Подскажи, дым на динамическом движущемся обьекте как сделать? Вернее возможно ли как то сделать плоскостью или обьектом с текстурой? Чтоб использовать партиклы это нужно конфиг писать на обьект, а хотелось бы обойтись без конфига... Потом конечно в логике можно прописать партикл на кость, но там есть подводные камни, партикл "начинает" отыгрывать на кости, и если кость двигается, партикл всё равно остаётся на месте пока не отыграет свой цикл. последующий цикл он опять начнёт на том положении кости в котором она в данный момент находится, то есть он не двигается вместе с костью..((( У меня на колесе обозрения если внимательно присмотреться это можно заметить... а сейчас мне нужен дым на паравоз, весь череп изломал но не придумал как сделать..((
Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 04.06.2020, 11:05
|
|
Четверг, 04.06.2020, 11:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
Возможно ли как-то сделать чтобы у объекта отображались полные координаты как в спавне? ну тобишь в спавне они отображаются так -79.4930877685547, -3.16186141967773, -76.9341430664063 а в SDK вроде если не изменяет память -79.47 -3.73 -76.63 ну вы поняли. Мне нужно чтобы и в SDK они тоже были полными. Если такое представляется возможным ну или предложите альтернативу.
Сообщение отредактировал Paradox27kms - Четверг, 04.06.2020, 12:46
|
|
Четверг, 04.06.2020, 12:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Policai (  ) ...возможно ли как то сделать плоскостью или обьектом с текстурой? Ну динамическая текстура возможна (с файлом типа *.seq), что касается объекта, то тут сложнее, плоскость не подойдет поскольку она должна быть всегда развернута нормалью к наблюдателю (как спрайт), а это невозможно. На ум приходит четырехгранная усеченная пирамида с широкой частью вверху и точно подогнанная динамическая текстура дыма.
Вообще идеально должен работать партикл на суставе, странно что у вас он работает так, возможно это связано с частотой кейфреймов анимации (длительностью интервалов времени между ними), длительностью цикла партикла или соотношением этих параметров. Во всяком случае я помню как делал партикл дыма укрывающий НПС и он вполне сносно двигался за ним если тот шел.
|
|
Четверг, 04.06.2020, 12:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
Хотя у меня тут даже координаты некоторых объектов по нулям
Сообщение отредактировал Paradox27kms - Четверг, 04.06.2020, 13:01
|
|
Четверг, 04.06.2020, 12:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Paradox27kms, В SDK два знака после запятой в конфиг локации сохраняется значения с шестью знаками после запятой. 1. Непонятно зачем вам точность лучше чем 1 см в положении объекта 2. Как альтернативу могу предложить не париться по этому поводу поскольку добавить отображение большего количества знаков без редактирования исходников SDK врятле возможно. 3. Для точных положений объекта требуется специальное ПО - 3D редактор, SDK для такого не предназначен.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 04.06.2020, 13:08
|
|
Четверг, 04.06.2020, 13:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата denis2000 (  ) Во всяком случае я помню как делал партикл дыма укрывающий НПС и он вполне сносно двигался за ним если тот шел.
Ну да. если время отыгрывания партикла короткое то так и будет. у меня на колесе партиклы примерно по 3 секунды цикл, поэтому так. а партикла дыма такого чтоб подошёл к поезду что то не нашёл. не подскажешь название?
|
|
Четверг, 04.06.2020, 13:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
Эм... хочу конвертировать текстуры в формат tga но батник никак на это не реагирует и следовательно не компилирует. Выдаёт такой текст log started <console and converter.log> а ниже ничего Пробовал двумя способами:
Цитата converter -dds2tga pause и
Цитата converter -dds2tga [-with_solid] [-witch_bump] pause converter -dds2tga -with_solid -witch_bump pause Так как у почти каждого юзера почему-то посвоему написанно.
Сообщение отредактировал Paradox27kms - Четверг, 04.06.2020, 14:51
|
|
Четверг, 04.06.2020, 14:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
316 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
Цитата Paradox27kms (  ) -witch_bump -with_bump
|
|
Четверг, 04.06.2020, 14:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
molodoy_chelovek, Да это опечатка но все ровно нету результата. Тоже самое пишет...
Сообщение отредактировал Paradox27kms - Четверг, 04.06.2020, 14:31
|
|
Четверг, 04.06.2020, 14:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Paradox27kms, Ну так в логе то что пишет!?
|
|
Четверг, 04.06.2020, 14:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
denis2000, в converter.log? если да то там кроме надписи log started (console and converter.log) нету абсолютно ничего.
Сообщение отредактировал Paradox27kms - Четверг, 04.06.2020, 14:54
|
|
Четверг, 04.06.2020, 14:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Paradox27kms, а зачем вам текстуры в TGA? Есть плагин от НВидиа для фотошопа, который позволяет редактировать сразу DDS.
|
|
Четверг, 04.06.2020, 14:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
AziatkaVictor, Это чтобы при компиляции локации от меня не требовали лоды мапы.
|
|
Четверг, 04.06.2020, 14:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|