Случайная подборка модов
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Боевая подготовка 2
3.6
Road To The North
3.7
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Oblivion Lost Remake
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  RoboCat
Вторник, 23.06.2020, 10:19 | Сообщение # 2986
Статус:
Новичок:
Сообщений: 300
Награды: 9
Регистрация: 07.01.2017

Почему на Улучшенном Dx11 не виден обычный Light, а на Статике виден ?


Также я хотел попробовать компилятор от OpenXray но он вылетает на этом этапе:

И ещё, обязателен ли xrDO, или достаточно xrLC ?
Кому интересны вот результаты компиляции:
Time elapsed: 00:01:43 64 BIT "1 - Компиляция локации x64" "compilers_64"
Time elapsed: 00:02:46 из папки "compilers"
Time elapsed: 00:01:25 Designer
Time elapsed: 00:03:58 Mixed
Сообщение отредактировал RoboCat - Вторник, 23.06.2020, 10:24
  Злобная реклама
Вторник, 23.06.2020, 10:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2017
Украина  AziatkaVictor
Вторник, 23.06.2020, 10:40 | Сообщение # 2987
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

RoboCat, есть несколько вариантов источника света, для Статики(вкладка Light) и Динамики(вкладка Spawn). У вас свет настроен так, что виден только на Статике, то есть, у вас стоят зеленые точки света, которые ставятся во вкладке Light и работают только для статики, для света на Динамике нужно спавнить из вкладки со Спавном. Так же, не советую играть на стандартном DX11 освещении, если он у вас не пофикшен, потому что на DX11 некоторые источники света не работают, например, костер. Рекомендую ставить максимум DX10.

Поправьте, если ошибся.
  Злобная реклама
Вторник, 23.06.2020, 10:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Российская Федерация  RoboCat
Вторник, 23.06.2020, 21:14 | Сообщение # 2988
Статус:
Новичок:
Сообщений: 300
Награды: 9
Регистрация: 07.01.2017

Цитата AziatkaVictor ()
Динамики(вкладка Spawn)

Обидно. С помощью Light в Level SDK можно проверить освещение ещё до компиляции, а тут придется возиться...
Сообщение отредактировал RoboCat - Вторник, 23.06.2020, 21:15
  Злобная реклама
Вторник, 23.06.2020, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2017
Украина  AziatkaVictor
Вторник, 23.06.2020, 21:15 | Сообщение # 2989
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

RoboCat, в том и дело. Спавн компилируется быстрее, поэтому, чтобы проверить, нужно пару минут.
  Злобная реклама
Вторник, 23.06.2020, 21:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Российская Федерация  OP_artovod
Суббота, 04.07.2020, 22:19 | Сообщение # 2990
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2020

https://ibb.co/S3c8CXM
https://ibb.co/qJ5vYZY
шо это

Добавлено (04.07.2020, 22:38)
---------------------------------------------
уже разобрался

  Злобная реклама
Суббота, 04.07.2020, 22:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2020
Российская Федерация  Winsor
Понедельник, 13.07.2020, 22:52 | Сообщение # 2991
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 163
Награды: 0
Регистрация: 22.04.2020

Делаю сглаживание модели НПС (Vertex -> Weld Together, также выделил всю модель), в MilkShape3d всё хорошо, оно (сглаживание) отображается.
Но после редактирования и экспорта модели из .object в .ogf сглаживание полностью пропадает, из-за этого модель очень плохо смотрится.
А в ActorEditor на модели видно сглаживание.

Что мне делать? Это проблемы ActorEditor или самой модели?
-------------------------------------------------------------------------------------
Использую X-Ray CoP SDK 0.7 от DaaGuda второй версии.
Прикрепления: 2572286.jpg (186.9 Kb) · 5136979.jpg (158.1 Kb)
Сообщение отредактировал Winsor - Понедельник, 13.07.2020, 22:58
  Злобная реклама
Понедельник, 13.07.2020, 22:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.04.2020
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 14.07.2020, 16:05 | Сообщение # 2992
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Winsor, Если модель в 3D редакторе - сглаженная, в SDK - сглаженная, а в игре после экспорта - нет, то проблема скорее всего в SDK, что странно, поскольку в сборке от DaaGuda заявлено наличие фикса групп сглаживания при экспорте.
Чтобы окончательно убедиться выложите модель в формате object, для проверки.
  Злобная реклама
Вторник, 14.07.2020, 16:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Winsor
Вторник, 14.07.2020, 17:51 | Сообщение # 2993
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 163
Награды: 0
Регистрация: 22.04.2020

denis2000, Попробовал экспортировать модель в оригинальном SDK, тоже самое.
Может я неправильно сглаживаю, хотя в милке сглаживание видно, и в SDK тоже. Может отключена какая-нибудь опция в SDK?
Скачать файл модели:
Сам файл
Настройки файла
  Злобная реклама
Вторник, 14.07.2020, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.04.2020
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 14.07.2020, 18:12 | Сообщение # 2994
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Winsor, Проверил - с моделью все в порядке, проблема в SDK. Попробуйте подменить файл xrECoreB.dll - это и есть фикшенный файл групп сглаживания (не забывайте сохранить старый файл на всякий случай).
Сам файл
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 14.07.2020, 18:27
  Злобная реклама
Вторник, 14.07.2020, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  sektor_aka
Вторник, 14.07.2020, 18:41 | Сообщение # 2995
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата denis2000 ()
в сборке от DaaGuda

Ничего личного, но никому не рекомендую сборки. Автор ничего не документирует, что куда ложит. И вероятнее всего, думал что положил, но точно не проверил.
Сообщение отредактировал sektor_aka - Вторник, 14.07.2020, 18:42
  Злобная реклама
Вторник, 14.07.2020, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Policai
Вторник, 14.07.2020, 18:46 | Сообщение # 2996
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Цитата sektor_aka ()
Ничего личного, но никому не рекомендую сборки. Автор ничего не документирует, что куда ложит.


Прекрасный сдк, работаю на нём уже давно..... Стабильный, быстрый, никаких багов. Мод мой полностью сделан в нём, и сейчас со всеми локами из мода и паком текстур в 16 000 шт (Почти 6 гигов) он загружается от силу минутку, и без всяких промежуточных ошибок....
  Злобная реклама
Вторник, 14.07.2020, 18:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  antosha
Пятница, 17.07.2020, 19:35 | Сообщение # 2997
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 15.06.2020

Здравствуйте.

Можно ли декомпилировать локу из билда метро №375 в формат Level Editor 0.7? (нужна локация indoor_n)

Там ошибка [bug] assertion failed at xr_level_glows.cxx:58 при открытии файла level категории glows (пробовал все версии конвертера)

Если да, то как это сделать?
  Злобная реклама
Пятница, 17.07.2020, 19:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.06.2020
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 19.07.2020, 19:49 | Сообщение # 2998
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

smthd34d, Ругань на то что объект с именем pripyat_actor уже есть в наличии и второго такого не надо. Удалите лишнее.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.07.2020, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Winsor
Воскресенье, 19.07.2020, 20:07 | Сообщение # 2999
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 163
Награды: 0
Регистрация: 22.04.2020

antosha, В игре Metro и S.T.A.L.K.E.R. разные настройки освещения. СДК выдаёт ошибку из-за того, что на локации неопознанный тип освещения и его настройки (скорее всего). Предлагаю переделать источники освещения на своё, но СДК может найти другую причину выдавать ошибку.
Сообщение отредактировал Winsor - Воскресенье, 19.07.2020, 20:08
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.07.2020, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.04.2020
Соединенные Штаты  smthd34d
Воскресенье, 19.07.2020, 21:04 | Сообщение # 3000
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 05.07.2020

А есть ссылки рабочие на sdk и все 4 патча?
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.07.2020, 21:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2020
Поиск: