Почему на Улучшенном Dx11 не виден обычный Light, а на Статике виден ? Также я хотел попробовать компилятор от OpenXray но он вылетает на этом этапе:
Код
* New phase started: Building rcast-CFORM model... | Converting faces...
* New phase started: Building rcast-CFORM-mu model... | Models... | Building search tree... | Saving... stack trace:
G:\stalker\caop\Xray_sdk\bin\open_compilers\xrLC.exe at 00007FF6292F7EEB G:\stalker\caop\Xray_sdk\bin\open_compilers\xrLC.exe at 00007FF6292E214C G:\stalker\caop\Xray_sdk\bin\open_compilers\xrLC.exe at 00007FF6292FA997 G:\stalker\caop\Xray_sdk\bin\open_compilers\xrLC.exe at 00007FF6292FAB7E G:\stalker\caop\Xray_sdk\bin\open_compilers\xrLC.exe at 00007FF629317C96 C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL at 00007FF984386FD4 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s) C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FF98631CEC1 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)
[error][ 183]: Невозможно создать файл, так как он уже существует.
И ещё, обязателен ли xrDO, или достаточно xrLC ? Кому интересны вот результаты компиляции: Time elapsed: 00:01:43 64 BIT "1 - Компиляция локации x64" "compilers_64" Time elapsed: 00:02:46 из папки "compilers" Time elapsed: 00:01:25 Designer Time elapsed: 00:03:58 Mixed
Сообщение отредактировал RoboCat - Вторник, 23.06.2020, 10:24
RoboCat, есть несколько вариантов источника света, для Статики(вкладка Light) и Динамики(вкладка Spawn). У вас свет настроен так, что виден только на Статике, то есть, у вас стоят зеленые точки света, которые ставятся во вкладке Light и работают только для статики, для света на Динамике нужно спавнить из вкладки со Спавном. Так же, не советую играть на стандартном DX11 освещении, если он у вас не пофикшен, потому что на DX11 некоторые источники света не работают, например, костер. Рекомендую ставить максимум DX10.
Делаю сглаживание модели НПС (Vertex -> Weld Together, также выделил всю модель), в MilkShape3d всё хорошо, оно (сглаживание) отображается. Но после редактирования и экспорта модели из .object в .ogf сглаживание полностью пропадает, из-за этого модель очень плохо смотрится. А в ActorEditor на модели видно сглаживание.
Что мне делать? Это проблемы ActorEditor или самой модели? ------------------------------------------------------------------------------------- Использую X-Ray CoP SDK 0.7 от DaaGuda второй версии.
Winsor, Если модель в 3D редакторе - сглаженная, в SDK - сглаженная, а в игре после экспорта - нет, то проблема скорее всего в SDK, что странно, поскольку в сборке от DaaGuda заявлено наличие фикса групп сглаживания при экспорте. Чтобы окончательно убедиться выложите модель в формате object, для проверки.
denis2000, Попробовал экспортировать модель в оригинальном SDK, тоже самое. Может я неправильно сглаживаю, хотя в милке сглаживание видно, и в SDK тоже. Может отключена какая-нибудь опция в SDK? Скачать файл модели: Сам файл Настройки файла
Winsor, Проверил - с моделью все в порядке, проблема в SDK. Попробуйте подменить файл xrECoreB.dll - это и есть фикшенный файл групп сглаживания (не забывайте сохранить старый файл на всякий случай). Сам файл
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 14.07.2020, 18:27
Ничего личного, но никому не рекомендую сборки. Автор ничего не документирует, что куда ложит. И вероятнее всего, думал что положил, но точно не проверил.
Сообщение отредактировал sektor_aka - Вторник, 14.07.2020, 18:42
Ничего личного, но никому не рекомендую сборки. Автор ничего не документирует, что куда ложит.
Прекрасный сдк, работаю на нём уже давно..... Стабильный, быстрый, никаких багов. Мод мой полностью сделан в нём, и сейчас со всеми локами из мода и паком текстур в 16 000 шт (Почти 6 гигов) он загружается от силу минутку, и без всяких промежуточных ошибок....
antosha, В игре Metro и S.T.A.L.K.E.R. разные настройки освещения. СДК выдаёт ошибку из-за того, что на локации неопознанный тип освещения и его настройки (скорее всего). Предлагаю переделать источники освещения на своё, но СДК может найти другую причину выдавать ошибку.
Сообщение отредактировал Winsor - Воскресенье, 19.07.2020, 20:08