Случайная подборка модов
Вариант Омега 2
3.6
Ночь перед Рождеством
3.3
EPILOGUE
3.5
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Судьба Зоны 0.5
3.9
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Sakola-Sokol
Понедельник, 23.07.2012, 09:28 | Сообщение # 346
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2012

дА я уже все сделал biggrin

Добавлено (23.07.2012, 05:01)
---------------------------------------------
Ребята у меня теперь новый вопрос happy А как в SDK связать две локации в месте.А то я одну скомпилил а там all.spawn ток для нее плюс он нераспаковывается.

Добавлено (23.07.2012, 09:28)
---------------------------------------------
Все разобрался теперь новый вопрос при попытки запустить игру ошибка как ее исправить.
FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\sim_board.script:233: attempt to call method 'create_npc' (a nil value)


stack trace:
До этого я сделал смарт терейн и решил заспавнить сквад и вот при запуске локации такое.

  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 09:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 23.07.2012, 10:09 | Сообщение # 347
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

sim_board - название твоего сквада или что ты туда писал?
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 10:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  XOBAH
Понедельник, 23.07.2012, 10:41 | Сообщение # 348
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Хызыр, sim_board это название скрипт-файла

Sakola-Sokol, 1. Декомпилить все локации
2. Сбилдить все локации в SDK
3. В батнике create_spawn вписать названия всех локаций
4. Запустить create_spawn
Подробнее было где-то написано на этом форуме
---
Скорее всего нету спавн-поинта на смарте

Добавлено (23.07.2012, 10:41)
---------------------------------------------

Quote (Хызыр)
Ребята, у меня такой вопрос. Скажем я зашел в папку с кордоном и вот вопрос: в каком нибудь из файлов которые там есть написан режим компиляции (Драфт, Настраиваемое или Макс) и если это Настраиваемое (А это 100%), то как узнать какие параметры были выставлены?

В файле rawdata\levels\level_name.level написаны некоторые настройки уровня:
Code
[level_options]
         bop                    = ""
         game_type                        = 1
         level_path                       = labx8
         level_prefix                     = labx8
         light_hemi_quality               = 1
         light_sun_quality                = 0
         map_version                      = 1.0
         version                          = 12
         version_bp                       = 9
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 10:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 23.07.2012, 11:11 | Сообщение # 349
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

XOBAH, Если бы узнать, какие параметры выставляли ПЫС, то не приходилось бы компилить на максимальном качестве.
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 11:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  XOBAH
Понедельник, 23.07.2012, 11:48 | Сообщение # 350
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Хызыр, я думаю для них не было проблемой компилить локи на максимальном качестве
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 23.07.2012, 11:58 | Сообщение # 351
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

XOBAH, Не согласен...Размер скажем кордона до 200 мб, если бы была компиляции на максимуме (Проверено мной), то размер был бы до 500 мб. Очень интересно! smile
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  XOBAH
Понедельник, 23.07.2012, 12:03 | Сообщение # 352
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Хызыр, Может быть другие компиляторы. Шанс того, что параметры останутся в скомпилированных уровнях ничтожно мал, а декомпилятор конвертит локации с потерей этих параметров, т.ч. нужно искать исходники локаций от GSC перед финальной компиляцией (только перейд этим нужно еще найти где хранятся эти параметры в исходниках, если rawdata\levels\<level_name>.level не подходит)
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 12:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Sakola-Sokol
Понедельник, 23.07.2012, 13:18 | Сообщение # 353
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2012

Ребята извините что часто тревожу.У меня еще вопрос при респавне сквада вылет.
FATAL ERROR

[error]Expression : 0
[error]Function : ErrorLog
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
[error]Line : 49
[error]Description : You are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[agr_a1_stalker_gosha] --> [agr_a1_stalker_gosha0174] try to add:[agr_a1_stalker_gosha0262]


stack trace:
Как исправить помогите)
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 13:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2012
Российская Федерация  XOBAH
Понедельник, 23.07.2012, 13:21 | Сообщение # 354
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Sakola-Sokol, у твоих сталкеров указан одинаковый story_id
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 13:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 23.07.2012, 13:28 | Сообщение # 355
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Quote
я думаю для них не было проблемой компилить локи на максимальном качестве


По идее максимальное качество это только освещение обьектов...... Пысовцам не нужно максимальное качество так как при этом возрастает и потребеление ресурсов во время игры. Мало того что локи у них собирались не в сдк а в максе, но они и освещение выставляли только там где надо....

Для сравнения посмотрите файлы lmap в оригинальной локе, и сравните сколько их будет в скомпиленной даже не на максималке а просто на 10..... если судить по этой логике то у пысовцев скомпилено на качестве где то 4-5......
Вот и делайте выводы.

Я для себя сделал вывод что скомпилено на 10 а файлы lmap сделаны и вставлены потом отдельно вручную, уже с подогнанным как нужно освещением, в этом случае они убивают двух зайцев, уменьшают нагрузки на комп в игре и делают освещение только в нужных местах....

Я сейчас пытаюсь делать именно так....
Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 23.07.2012, 13:30
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 13:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Sakola-Sokol
Вторник, 24.07.2012, 05:25 | Сообщение # 356
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2012

Спасиб тебе ХОВАН большое biggrin Просто я его в spawn_secteons добавил помимо конфига сквада)

Добавлено (24.07.2012, 05:25)
---------------------------------------------
Всем привет! Эт ребят у меня возник интересующий вопрос как в SDK задать логику нпс и свое имя?

  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2012, 05:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2012
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 24.07.2012, 12:37 | Сообщение # 357
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Sakola-Sokol, имя - никак, логика - параметр custom_data в настройках
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2012, 12:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Sakola-Sokol
Среда, 25.07.2012, 17:26 | Сообщение # 358
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2012

Да все разобрался оказывается имя и логику можно я все сделал)))) biggrin

Добавлено (25.07.2012, 17:26)
---------------------------------------------
Ребят требуется помощ кто знает как исправить дубликацию одного сквада.Вроде я сделал смарт терейн возле него камп зону и в камп зоне смарт каверы поставил чтоб нпс сидели у костра и байки говорили. Но у меня в скваде спавнится три непися которые сидят у костра и рядом еще 3 одинаковых у них даж имена совпадают. Незнаю что делать. sad

  Злобная реклама
Среда, 25.07.2012, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2012
Украина  KDit
Среда, 25.07.2012, 18:42 | Сообщение # 359
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 14.04.2012

Sakola-Sokol, ну так выложи измененные файлы, чтобы можно было посмотреть что не так ...
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2012, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2012
Российская Федерация  Sakola-Sokol
Среда, 25.07.2012, 19:09 | Сообщение # 360
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2012

ага ща

Добавлено (25.07.2012, 19:09)
---------------------------------------------
squad_descr_agroprom.ltx

Code
<!--Agroprom-->
[agr_a1_stalker_gosha_squad]:online_offline_group
faction = army
npc = agr_a1_stalker_gosha
target_smart = nil

[agr_b1_camper_1_walk_squad]:online_offline_group
faction = bandit
npc_random = agr_b1_camper_1_walk, agr_b1_camper_2_walk,  
npc_in_squad = 2, 2
target_smart = nil

[agr_c1_camper_1_walk_squad]:online_offline_group
faction = stalker
npc_random = agr_c1_camper_1_walk, agr_c1_camper_2_walk, agr_c1_camper_3_walk
npc_in_squad = 3, 3
target_smart = nil


simulation.ltx

Code

[start_position_agroprom]
agr_a1_stalker_gosha_squad = agr_a1

agr_b1_camper_1_walk_squad = agr_b1

agr_c1_camper_1_walk_squad = agr_c1


simulation_object_props.ltx

Code

<!--Agroprom-->
[agr_a1]:default
territory = 1
sim_avail = true

[agr_b1]:default
territory = 2
sim_avail = true

[agr_c1]:default
territory = 3
sim_avail = true

[agr_a1_stalker_gosha_squad]:default_squad
sim_avail = true

[agr_b1_camper_1_walk_squad]:default_squad
sim_avail = true

[agr_c1_camper_1_walk_squad]:default_squad
sim_avail = true


configs/scripts/agroprom/smart/agr_a1.ltx

Code

[smart_terrain];agr_a1 - База военых
squad_id = 1
max_population = 2

respawn_params = respawn@agr_a1

[respawn@agr_a1]
sim_stalker

[sim_stalker]
spawn_squads = agr_a1_stalker_gosha_squad
spawn_num = 2

respawn_only_smart = true


configs/scripts/agroprom/smart/agr_b1.ltx

Code

[smart_terrain];agr_b1 - База бандитов
squad_id = 2
max_population = 1

respawn_params = respawn@agr_b1

[respawn@agr_b1]
sim_stalker

[sim_stalker]
spawn_squads = agr_b1_camper_1_walk_squad
spawn_num = 2


configs/scripts/agroprom/smart/agr_c1.ltx

Code

[smart_terrain];agr_c1 - База одиночки
squad_id = 3
max_population = 1

respawn_params = respawn@agr_c1

[respawn@agr_c1]
sim_stalker

[sim_stalker]
spawn_squads = agr_c1_camper_1_walk_squad
spawn_num = 2


Все перепробывал!
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2012, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2012
Поиск: