Случайная подборка модов
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Call of Chernobyl
4.5
«Последний Сталкер»
4.1
АльтернативА 1.3.2
3.2
Наёмник Сом
3.5
OGSE 0.6.9.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 24.07.2012, 12:37 | Сообщение # 361
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Sakola-Sokol, имя - никак, логика - параметр custom_data в настройках
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2012, 12:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Sakola-Sokol
Среда, 25.07.2012, 17:26 | Сообщение # 362
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2012

Да все разобрался оказывается имя и логику можно я все сделал)))) biggrin

Добавлено (25.07.2012, 17:26)
---------------------------------------------
Ребят требуется помощ кто знает как исправить дубликацию одного сквада.Вроде я сделал смарт терейн возле него камп зону и в камп зоне смарт каверы поставил чтоб нпс сидели у костра и байки говорили. Но у меня в скваде спавнится три непися которые сидят у костра и рядом еще 3 одинаковых у них даж имена совпадают. Незнаю что делать. sad

  Злобная реклама
Среда, 25.07.2012, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2012
Украина  KDit
Среда, 25.07.2012, 18:42 | Сообщение # 363
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 14.04.2012

Sakola-Sokol, ну так выложи измененные файлы, чтобы можно было посмотреть что не так ...
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2012, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2012
Российская Федерация  Sakola-Sokol
Среда, 25.07.2012, 19:09 | Сообщение # 364
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2012

ага ща

Добавлено (25.07.2012, 19:09)
---------------------------------------------
squad_descr_agroprom.ltx

Code
<!--Agroprom-->
[agr_a1_stalker_gosha_squad]:online_offline_group
faction = army
npc = agr_a1_stalker_gosha
target_smart = nil

[agr_b1_camper_1_walk_squad]:online_offline_group
faction = bandit
npc_random = agr_b1_camper_1_walk, agr_b1_camper_2_walk,  
npc_in_squad = 2, 2
target_smart = nil

[agr_c1_camper_1_walk_squad]:online_offline_group
faction = stalker
npc_random = agr_c1_camper_1_walk, agr_c1_camper_2_walk, agr_c1_camper_3_walk
npc_in_squad = 3, 3
target_smart = nil


simulation.ltx

Code

[start_position_agroprom]
agr_a1_stalker_gosha_squad = agr_a1

agr_b1_camper_1_walk_squad = agr_b1

agr_c1_camper_1_walk_squad = agr_c1


simulation_object_props.ltx

Code

<!--Agroprom-->
[agr_a1]:default
territory = 1
sim_avail = true

[agr_b1]:default
territory = 2
sim_avail = true

[agr_c1]:default
territory = 3
sim_avail = true

[agr_a1_stalker_gosha_squad]:default_squad
sim_avail = true

[agr_b1_camper_1_walk_squad]:default_squad
sim_avail = true

[agr_c1_camper_1_walk_squad]:default_squad
sim_avail = true


configs/scripts/agroprom/smart/agr_a1.ltx

Code

[smart_terrain];agr_a1 - База военых
squad_id = 1
max_population = 2

respawn_params = respawn@agr_a1

[respawn@agr_a1]
sim_stalker

[sim_stalker]
spawn_squads = agr_a1_stalker_gosha_squad
spawn_num = 2

respawn_only_smart = true


configs/scripts/agroprom/smart/agr_b1.ltx

Code

[smart_terrain];agr_b1 - База бандитов
squad_id = 2
max_population = 1

respawn_params = respawn@agr_b1

[respawn@agr_b1]
sim_stalker

[sim_stalker]
spawn_squads = agr_b1_camper_1_walk_squad
spawn_num = 2


configs/scripts/agroprom/smart/agr_c1.ltx

Code

[smart_terrain];agr_c1 - База одиночки
squad_id = 3
max_population = 1

respawn_params = respawn@agr_c1

[respawn@agr_c1]
sim_stalker

[sim_stalker]
spawn_squads = agr_c1_camper_1_walk_squad
spawn_num = 2


Все перепробывал!
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2012, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2012
Коста Рика  Jargon
Среда, 25.07.2012, 19:37 | Сообщение # 365
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

spawn_num = 2 - в логике смарта это значит что будут заспавнено одновременно 2 сквада.

Добавлено (25.07.2012, 19:37)
---------------------------------------------
естественно надо поставить 1 и тогда зареспавнится один сквад

  Злобная реклама
Среда, 25.07.2012, 19:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Sakola-Sokol
Среда, 25.07.2012, 19:55 | Сообщение # 366
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2012

неа я пробовал все равно так и осталось
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2012, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2012
Российская Федерация  XOBAH
Среда, 25.07.2012, 20:24 | Сообщение # 367
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Sakola-Sokol, имена нужно генерировать в xml-файлах описателях (character_desc_*), что-то навроде этого для бандитов: <name>GENERATE_NAME_bandit</name>
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2012, 20:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Sakola-Sokol
Среда, 25.07.2012, 20:24 | Сообщение # 368
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2012

Все решил проблему я просто в конфиге смарта спавн сквада сделал и в simulation.ltx вот он и спавнил два сквада)))))))
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2012, 20:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 26.07.2012, 01:41 | Сообщение # 369
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Sakola-Sokol,
будь внимательнее.
wink
  Злобная реклама
Четверг, 26.07.2012, 01:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Sakola-Sokol
Четверг, 26.07.2012, 10:18 | Сообщение # 370
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2012

Ага

Добавлено (26.07.2012, 07:51)
---------------------------------------------
Это ребят вопрос на засыпку кто нибудь знает описание анимаций нпс в зов припяти.Либо напишите либо сыль дайте где взять их описание пожалста)Чем больше тем лучше)) biggrin

Добавлено (26.07.2012, 10:18)
---------------------------------------------
И вот еще я сделал путь и назвал его agr_a1_guard_1_walk соответствено agr_a1 имя смарта заспавнил часового а он неидет на этот путь а сидит на месте спавна как мне сделать чтоб он патрулировал по этому пути? Заранее спасибо)

  Злобная реклама
Четверг, 26.07.2012, 10:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2012
Российская Федерация  XOBAH
Четверг, 26.07.2012, 10:32 | Сообщение # 371
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Sakola-Sokol, Локацию в скриптах зарегистрируй
  Злобная реклама
Четверг, 26.07.2012, 10:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Sakola-Sokol
Четверг, 26.07.2012, 14:13 | Сообщение # 372
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2012

Спасиб ХОВАН biggrin

Добавлено (26.07.2012, 14:13)
---------------------------------------------
Ребята неможете подсказать где в зов припяти находятся анимации нпс очень надо.

  Злобная реклама
Четверг, 26.07.2012, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2012
Российская Федерация  Гереро
Четверг, 26.07.2012, 14:29 | Сообщение # 373
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Sakola-Sokol, Meshes\actors
  Злобная реклама
Четверг, 26.07.2012, 14:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Курок
Четверг, 26.07.2012, 14:55 | Сообщение # 374
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

Quote

Это ребят вопрос на засыпку кто нибудь знает описание анимаций нпс в зов припяти.Либо напишите либо сыль дайте где взять их описание пожалста)Чем больше тем лучше))

ДЛЯ ЛОГИКИ ВЕРТОЛЁТА:
|e=a(actor) огонь будет вестись по актёру
|e=....(№story id) трелять будет по объекту со story id равным числу
|w=1 стрелять только пулемётом
|w=2 стрелять только ракетами
|dv= задание скорости (в м/с) в момент прибытия в данную вершину
|v= задание максимальной скорости (в м/с) от данной вершины до следующей
|die убить вертолёт
|flame начать дымить (как будто подбили)
|t= длительность времени (в мс реального времени) вертолёт будет смотреть в данную точку

ЛОГИКА НПС:
|a= состояние тела при перемещении
|t= длительность времени (в мс реального времени)
|a= состояние тела при перемещении (Только из раздела –Ходячие состояния)
|p= Вероятность остановиться в точке в процентах (0 – 100)
|sig= Установить сигнал с именем name сразу по прибытию в точку
|t= время в миллисекундах, которое персонаж должен смотреть в заданную точку
|s= имя_звуковой_схемы (по умолчанию звук отключен). Несколько тем можно перечислять через запятую.

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ДВИЖЕНИЕ--WALK::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
|a=walk Идет с оружием в руках
|a=walk_noweap Идет без оружия
|a=run Бежит с оружием в руках
|a=sprint быстро бежит (а-ля сталкер Вобла с артом) без оружия\не прицеливаясь
|a=patrol идет прицеливаясь
|a=patrol_fire идет стреляя
|a=raid крадется прицеливаясь
|a=raid_fire идет стреляя
|a=sneak идет в приясяди прицеливаясь
|a=sneak_run идет в присяди с оружием в руках
|a=sneak_no_wpn крадется в присяде без оружия
|a=sneak_fire идет в присяде стрее=ляя
|a=assault полубежит, с оружием на -готове
|a=assault_fire полубежит стреляя
|a=rush бежит с оружием

::::::::::::::::::::::СТОЯЧЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ--LOOK::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
|a=wait просто стоит
|a=wait_trade просто стоит руки опущены
|a=wait_na просто стоит
|a=guard просто стоит в руках оружие
|a=guard_chasovoy кудуто смотрит прикладывает руку колбу
|a=guard_na просто стоит
|a=guard_fire стоя ведёт огонь
|a=threat нацеливает оружие
|a=threat_danger в панике смотрит по сторонам
|a=give_orders стоит нацелившись
|a=threat_heli нацеливает оружие на небо
|a=threat_na нацеливает оружие
|a=threat_fire нацеливает оружие стреляя
|a=threat_sniper_fire стреляет стоя одиночными
|a=hide целится с колена ожидая отаки
|a=hide_na присев на одно колено стреляет
|a=hide_fire полуприсев целится и стреляет
|a=hide_sniper_fire стреляет стоя одиночными с колена
|a=caution слегка согнувшись, что-то внимательно высматривает на земле, руки прикладывает к коленям
|a=choose что-то высматривает: оглядывается по сторонам
|a=press указывает пальцем
|a=ward руки за спиной, голова наклонена вниз
|a=ward_short руки за спиной, голова наклонена вниз
|a=ward_noweap руки за спиной, голова наклонена вниз
|a=ward_noweap_short руки за спиной, голова наклонена вниз
|a=fold_arms стоит руки в локтях согнуты
|a=search встает на колени или на корточки и начинает что-то искать
|a=stoop_no_weap полусогнувшись руки на коленях чтото осматривает
|a=salut встает в позицию «смирно»
|a=salut_free переходит в позицию «вольно»
|a=prisoner пленный
|a=hide_no_wpn на одном колене руки на земле

::::::::::::::::::::::::::::::::::СИДЯЧЕЕ СОСТОЯНИЕ::::::::::::::::::::::::::::::::::
|a=sit Сидит на присядках
|a=sit_knee Сидит полубоком
|a=sit_ass Сидит на заднице
|a=play_guitar играет на гармошке
|a=play_harmonica играет на гитаре
|a=sleep спит
|a=hello машет одной рукой над головой
|a=hello_wpn одной рукой машет
|a=refuse непись пожимает плечами
|a=claim НПС подзывает ГГ рукой целчсь в ГГ
|a=backoff Непись начинает махать стволом в разные стороны – типа убери ствол
|a=backoff2 Непись начинает махать стволом в разные стороны – типа убери ствол
|a=punch анимка удара рукой (или прикладом)
|a=search_corpse в панике согнув колено
|a=help_wounded полуприсев
|a=dynamite закладка динамита
|a=binocular смотрит в бинокль
|a=hide_rac сидит с рацией
|a=wait_rac ???????????
|a=wait_rac_noweap ???????????
|a=wait_rac_stc ???????????
|a=guard_rac достает рацию
|a=probe_stand сканирует стоя
|a=probe_stand_detector_advanced
|a=probe_stand_detector_elite
|a=probe_way
|a=probe_way_detector_advanced
|a=probe_way_detector_elite
|a=probe_crouch
|a=probe_crouch_detector_advanced
|a=probe_crouch_detector_elite
|a=scaner_stand сканирует стоя
|a=scaner_way
|a=scaner_crouch сканирует с колена
|a=hands_up стоит руки вверх
спасибо Dark_dey (Genior)
  Злобная реклама
Четверг, 26.07.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  Sakola-Sokol
Пятница, 27.07.2012, 05:47 | Сообщение # 375
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2012

Огооооо Спасиб большое biggrin biggrin biggrin biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 27.07.2012, 05:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2012
Поиск: