Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake
4.1
В западне
3.9
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Последняя надежда
2.4
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Гереро
Среда, 01.08.2012, 16:53 | Сообщение # 391
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Кто знает как создавать новые смарт каверы со своими анимациями?
Сообщение отредактировал Хызыр - Среда, 01.08.2012, 16:59
  Злобная реклама
Среда, 01.08.2012, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Sakola-Sokol
Среда, 01.08.2012, 18:46 | Сообщение # 392
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2012

Не пробовал где в discriptions или как то так прописовать имя своей анимации?
  Злобная реклама
Среда, 01.08.2012, 18:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2012
Коста Рика  Jargon
Среда, 01.08.2012, 18:55 | Сообщение # 393
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Хызыр,
все это делается в скриптах...

Добавлено (01.08.2012, 18:55)
---------------------------------------------
в свое время я переносил анимпоинты из чн в зп...

Добавлено (01.08.2012, 18:55)
---------------------------------------------
но в сдк они будут не проигрыватся.

  Злобная реклама
Среда, 01.08.2012, 18:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Гереро
Среда, 01.08.2012, 20:19 | Сообщение # 394
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Jargon, Нужные файлы я нашел, но не как не пойму принцип, я не скриптер.
Sakola-Sokol, Вот именно там стандартные, а мне надо свой.
  Злобная реклама
Среда, 01.08.2012, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Sakola-Sokol
Четверг, 02.08.2012, 15:26 | Сообщение # 395
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2012

Ребят как избавиться от ошибки. Помогите создал аномальную зону по тутору geniora по видео сделал все как он и вот.
! [LUA][ERROR] There is no field 'artefacts' in section [layer_1] in obj [agr_c1_anomal_zone]

FATAL ERROR

[error]Expression : 0
[error]Function : ErrorLog
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
[error]Line : 49
[error]Description : There is no field 'artefacts' in section [layer_1] in obj [agr_c1_anomal_zone]


stack trace:
Вот сам конфигуроционый файл.
Code

[anomal_zone]
layers_count = 1
respawn_tries = 2
max_artefacts = 3
;applying_force_xz = 200
;applying_force_y = 400  
artefacts = af_medusa, af_cristall_flower, af_night_star, af_vyvert, af_gravi, af_gold_fish
start_artefact = af_night_star
coeff = 3, 3, 2, 2, 1, 1
artefact_ways = agr_c1_af_way

[layer_1]:mines_core
mines_section = mines_layer_1  

[mines_layer_1]
agr_zone_mine_gravitational_weak
agr_zone_mine_gravitational_weak 0000
agr_zone_mine_gravitational_weak 0001
agr_zone_mine_gravitational_weak 0002
agr_zone_mine_gravitational_weak 0003
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2012, 15:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2012
Российская Федерация  Makc
Суббота, 04.08.2012, 18:15 | Сообщение # 396
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 1
Регистрация: 29.04.2011

Кто может помочь с компиляцией локации? Сразу говорю, что локация тяжелая. На моем компе не хватает оперативки для выполнения операции. Если есть человек, у которого гигов 8 оперативки, то прошу помочь в сборке геометрии уровня (компиляция xrLC-компилятором, для тех кто не понял о чем говорю). Все что нужно залью на обменник, правда объем данных большой... Ну так как, кто-нибудь сможет выручить?
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 18:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2011
Российская Федерация  Sakola-Sokol
Воскресенье, 05.08.2012, 05:15 | Сообщение # 397
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2012

А ты деревья поудаляй чучуть и все хватит.
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 05:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2012
Российская Федерация  Makc
Воскресенье, 05.08.2012, 10:49 | Сообщение # 398
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 1
Регистрация: 29.04.2011

в том-то и проблема, что не очень хочется это делать..
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 10:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2011
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 05.08.2012, 11:46 | Сообщение # 399
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Makc,
или удаляй, или увеличивай ОЗУ

Добавлено (05.08.2012, 11:46)
---------------------------------------------
Sakola-Sokol,

удали вот эти строки...

Code
[layer_1]:mines_core
mines_section = mines_layer_1   

[mines_layer_1]
agr_zone_mine_gravitational_weak
agr_zone_mine_gravitational_weak 0000
agr_zone_mine_gravitational_weak 0001
agr_zone_mine_gravitational_weak 0002
agr_zone_mine_gravitational_weak 0003
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 11:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Sakola-Sokol
Понедельник, 06.08.2012, 10:57 | Сообщение # 400
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2012

Ребят такой вопрос а почему при компиляции локации у меня компилятор использует только одно ядро? Можно как нибудть это исправить? У меня ускореные компиляторы.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 10:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2012
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 06.08.2012, 11:44 | Сообщение # 401
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Sakola-Sokol,
уже говорили об этом, почитай коменты
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 11:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Гереро
Вторник, 07.08.2012, 21:07 | Сообщение # 402
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Вопрос: Скомпилил локации на максимальном качестве, но не могу запустить на статическом освещении, ловлю вылет. На динамическом освещении все отлично работает. Что не так?
  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 21:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Policai
Вторник, 07.08.2012, 21:11 | Сообщение # 403
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Хызыр,

Лог вылета скинь, у тебя нет шейдера на каком то обьекте, я по логу посмотрю на какой текстуре. И по ней найдёшь обьект.
Можно исправить без перекомпиляции, распаковать файл левел без расширения из локи и прописать шейдер к ней.
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 07.08.2012, 21:14
  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Гереро
Вторник, 07.08.2012, 21:46 | Сообщение # 404
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Policai, Лога уже нет. Шейер к текстуре briks\briks_inside_01
  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Policai
Вторник, 07.08.2012, 21:58 | Сообщение # 405
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Хызыр,

Скинь мне в личку файл левел он в скомпиленной локе без расширения....
  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Поиск: