Случайная подборка модов
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Призраки прошлого
3.2
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Под прикрытием смерти
3.9
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Doomed to Eternal Torment
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Коста Рика  Jargon
Суббота, 08.12.2012, 12:55 | Сообщение # 616
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

last-light,
еще может быть изза высокого качества лодов.
  Злобная реклама
Суббота, 08.12.2012, 12:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  VEX
Воскресенье, 09.12.2012, 12:58 | Сообщение # 617
Статус:
Гость:
Сообщений: 66
Награды: 4
Регистрация: 19.02.2011

last-light, выгрузи для начала все процессы в винде которые только сможешь, потом запусти СДК и попробуй сбилдить локацию. У меня тоже частенько вылетает с такой ошибкой если после работы в СДК пытаюсь сразу билдить локацию. Если это не поможет, тогда уже стоит задуматься над удалением лодов с локации.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.12.2012, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  last-light
Понедельник, 10.12.2012, 13:05 | Сообщение # 618
Статус:
Гость:
Сообщений: 48
Награды: 1
Регистрация: 20.09.2012

как зделать рупор как на кордоне и чтобы разные треки проигровались
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2012, 13:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 10.12.2012, 15:15 | Сообщение # 619
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

last-light,
это сложно, не для новичка.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2012, 15:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  last-light
Понедельник, 10.12.2012, 15:53 | Сообщение # 620
Статус:
Гость:
Сообщений: 48
Награды: 1
Регистрация: 20.09.2012

Jargon,
есть мануал какой нибудь
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2012, 15:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 10.12.2012, 16:13 | Сообщение # 621
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

last-light,
может быть, но врядли

Добавлено (10.12.2012, 16:13)
---------------------------------------------
там всего-лишь прописать нужную логику динамическому объекту; в нашем случае рупору.

Сообщение отредактировал Jargon - Понедельник, 10.12.2012, 16:12
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2012, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  last-light
Понедельник, 10.12.2012, 18:49 | Сообщение # 622
Статус:
Гость:
Сообщений: 48
Награды: 1
Регистрация: 20.09.2012

Jargon,
ладно а просто звук зделаю но чтоб разные треки играли

Добавлено (10.12.2012, 18:49)
---------------------------------------------
как зделать телепорт

  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2012, 18:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 10.12.2012, 22:49 | Сообщение # 623
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

last-light,
ставишь партикл, аномалию и спейс-рестриктор(логика), потом 4 вейпоинта.
вот урок:


если не тупой то должен понять что и как делать через сдк...

Добавлено (10.12.2012, 22:48)
---------------------------------------------
last-light,
разжевывать не буду.

Добавлено (10.12.2012, 22:49)
---------------------------------------------
www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._Создание_быстрых_телепортов

  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2012, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  last-light
Понедельник, 10.12.2012, 23:33 | Сообщение # 624
Статус:
Гость:
Сообщений: 48
Награды: 1
Регистрация: 20.09.2012

Jargon,
спасибо всё понял smile
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2012, 23:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Украина  GunnerShadow
Суббота, 29.12.2012, 23:55 | Сообщение # 625
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Здраствуйте - а можно ли прописать конфиг разрушения статическуму обьекту? Сработает ли оно в игре?
Если что - я прописую через ActorEditor.
  Злобная реклама
Суббота, 29.12.2012, 23:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 30.12.2012, 03:31 | Сообщение # 626
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

GunnerShadow,
статике ты ничего не припишешь. dry
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.12.2012, 03:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  GunnerShadow
Воскресенье, 30.12.2012, 18:21 | Сообщение # 627
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

И еще одно - при установке в настройках и компиляции уровня я отклонился от качества драфта тем, что я указал 0.50 вместо 0.10 пикселей на метр и при захоже в игру оно видало мне ошибку в одном из файлов шейдера (я играл на максимальных) - я потом скомпилировал полностью на драфте - игра на максималках и абсолютно любых внутриигровых настройках все приняла. Так в чем же была проблема?
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.12.2012, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 30.12.2012, 20:40 | Сообщение # 628
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

GunnerShadow,
и что ты написал?
Сообщение отредактировал Jargon - Воскресенье, 30.12.2012, 20:41
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.12.2012, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  GunnerShadow
Воскресенье, 30.12.2012, 21:49 | Сообщение # 629
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Я откомпилировал уровень с настройками в параграфе опций уровня:
pixel on meter вместо 0.1 поставил 0.5.
Захожу в игру - и у меня при старте новой игры - вылет с ошибкой с одним из шейдером игры. Я откомпилировал на драфте - ошибка пропала. В чем была ошибка? Я не могу компилировать уровни выше драфта - игра вилетает.
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.12.2012, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 30.12.2012, 22:07 | Сообщение # 630
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Этот вылет у тебя на статическом освещении, поставь динамическое и вылета по шейдерам не будет.
Это ошибка появляется когда на обьектах не назначены нужные шейдеры.
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.12.2012, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Поиск: