|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
Цитата (Корн) У меня >1000 обьектам на локе надо создать ЛОДы просветите убого, а что у вас за >1000 объектов таких, которые требуют создания лодов
|
|
Среда, 09.01.2013, 11:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Корн
Среда, 09.01.2013, 11:53 | Сообщение # 647
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
141 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.07.2012 |
|
Понял, что я дурак. Глянул в лог, сделал ЛОДы которые нужны. Их всего 125 было, а не >1000.
Сообщение отредактировал Корн - Среда, 09.01.2013, 13:29
|
|
Среда, 09.01.2013, 11:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
FeLLoN
Среда, 09.01.2013, 14:00 | Сообщение # 648
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
79 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
при компиляции террейна - размерам 20х20 ( в 3Дс максе со стандартной ед. измерения ) и 4 полигонами ( всего 4 полигона, то есть 2х2 ) Компиляция идет 44 минуты! на максимальном качестве.. По урокам от гениора и у др авторов это занимает 2-10мин. Когда рендерю террейн в 3дс максе, ставлю значение 2048х2048! мб из за этого? Характеристики компа: Pentium 4 3Ghz 2Гб озу 233Мгг, а видяха 8800 жираф ГТ! знаю, что комп дно но, что бы лока компилировалась 44 минуты... Без ламп и обьектов! только актор, лайт, сетка.. И ещё одно! при загрузки локации на дин освещении игра тупо зависает, с маской то-же самое... в чем может быть причина? и когда я маску в сдк портирую, в настройках должен стоять формат ДХТ 3? и в фотошопе не нужно нечего делать с альфа каналом?
Сообщение отредактировал FeLLoN - Среда, 09.01.2013, 14:01
|
|
Среда, 09.01.2013, 14:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
577 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
FeLLoN, Эх.. На видеоуроках компилили на драфте а не на хай. Вообще локации на хай компилить - надо комп иметь явно по мощнее чем твой. Но локации делаются не 2 на 2 полигона и не 20 на 20 метров, а побольше. И люди даже в релизе делают их на драфте, ну может еще немного некоторые характеристики подкрутив. Потому что компилить большие локации на хайте - минимум - реальный день работы компа...
Сообщение отредактировал GunnerShadow - Среда, 09.01.2013, 14:31
|
|
Среда, 09.01.2013, 14:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
FeLLoN
Среда, 09.01.2013, 14:35 | Сообщение # 650
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
79 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Цитата (GunnerShadow) FeLLoN, Эх.. На видеоуроках компилили на драфте а не на хай. Вообще локации на хай компилить - надо комп иметь явно по мощнее чем твой. Но локации делаются не 2 на 2 полигона и не 20 на 20 метров, а побольше. И люди даже в релизе делают их на драфте, ну может еще немного некоторые характеристики подкрутив. Потому что компилить большие локации на хайте - минимум - реальный день работы компа... Я просто тестировал шейдеры террейна! знаю что для норм локации 20х20 будет мало.... Но у гениора были настройки хай! и компилилось 2 мин... , а у меня 44мин. Так почему не грузится игра на дин освещении? точнее из-за чего? лога нету..... так, как игра тупо виснет на последней стадии загрузки! ждал 10 мин, то-же самое Без террейна ( тупо plane с текстурой ) компиляция идет ~1мин!
Сообщение отредактировал FeLLoN - Среда, 09.01.2013, 14:41
|
|
Среда, 09.01.2013, 14:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Среда, 09.01.2013, 14:44 | Сообщение # 651
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
FeLLoN, 20 х 20 метров не может быть 4 полигона. распакуй скомпиленную локу заново и открой терейн в максе, полигонов будет намного больше. , при компиляции автоматом разбивает на большее количество полигонов если размер полигонов слишком большой. Есть какой то косяк, такой терейн даже на максималке не может компилиться 40 минут даже на слабом компе.
|
|
Среда, 09.01.2013, 14:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
577 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
FeLLoN, Компиляция на хайте занимает всегда много времени. Я делал на хайте локацию для теста - размеров 20 на 20 метров. Заделало через 20 минут. Просто тут еще зависит от мощности компа. Есть еще сетевая компиляция, но там уже другие проблеммы.Цитата (FeLLoN) Так почему не грузится игра на дин освещении? точнее из-за чего? лога нету..... так, как игра тупо виснет на последней стадии загрузки! ждал 10 мин, то-же самое Из-за неправильно подобраного шейдера. Для земли необходим такой-то такой-то шейдер. На сталкер инсайд помойму в разделе 3-д моделей есть таблица материалов с компиляторами, шейдерами и текстурами. С них и бери. Иначе у тебя локи пойдут только на статическом освещении. На драфте идут и на статике и на динамике и на освещении с элементами директрикс 10.Добавлено (09.01.2013, 14:52) ---------------------------------------------
Цитата (FeLLoN) ( тупо plane с текстурой ) Это и есть террейн. Я не знаю как в максе ( я работаю в майа) но после настроек сцены там создаешь нумбс примитив (Плейн) и потом преврати модификатором компиле примитив в определенное количество полигонов (у меня террайн км на км - 80000 полигонов).Добавлено (17.01.2013, 01:47) --------------------------------------------- Помогите - такая проблемма - пытаюсь декомпилировать Припять из ЗП - декомпилятор выдает вылет о невозможности найти gamedata СДК. Я поместил декомпилятор в отделюную папку, все нужные файлы настроил - прописывал все нужные пути как в видеоурокам - к геймдате, к сдк и прочее. Проблемма осталась. Что делать?
|
|
Четверг, 17.01.2013, 01:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Пятница, 18.01.2013, 14:16 | Сообщение # 653
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
Чет теперь вообще не запускается. Тупо окошко и все. Уже устал с бубном танцевать. 
Сообщение отредактировал power-cat - Пятница, 18.01.2013, 15:42
|
|
Пятница, 18.01.2013, 14:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
48 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
почему при компиляции локации появляются такие файлы xrLC_кирилл бондаренко_12-24-12_15-58-02.mdmp а компилятор не запускается.
|
|
Суббота, 19.01.2013, 02:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
потому, что компилятор у вас "падает", а эти файлики - минидампы http://ru.wikipedia.org/wiki....2%D0%B8 ошибки.
|
|
Суббота, 19.01.2013, 06:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
48 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
|
|
Суббота, 19.01.2013, 16:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
ктож его знает тут проблем может быть мильон. В идеале машина для компиляции это абсолютно чистая винда (64 битная) и СДК со всеми полагающимися для компиляции thm
|
|
Суббота, 19.01.2013, 20:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
439 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
07.10.2012 |
|
Всем доброго здравия. У меня схожая проблема после загрузки уровня Болота. т.е. Я нашел в теме ответ: Цитата (Genior) Запускаем LE > Objects > Library Editor > Levels > Marsh > Там будет список объектов локации ,отмечаем галочку Previer.Выбираем объект(возможно он не будет находиться по центу сетки) жмём клавишу Properties там увидим список текстур,шейдеров и материалов данного объекта.Переназначаем на новые текстуры.К текстуре marsh_terrain это не относится её только из оригинала добовлять. Но можете поподробней разжевать "нубису" Вот эти строки: -Переназначаем на новые текстуры -К текстуре marsh_terrain это не относится её только из оригинала добовлятьДобавлено (27.01.2013, 13:30) --------------------------------------------- Вот: Террейн появился но некоторых текстур не хватает (камыш, деревья). Подскажите как это исправить?
|
|
Воскресенье, 27.01.2013, 13:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.10.2012 |
|
|
|
|
|
|
Scouser
Воскресенье, 27.01.2013, 14:28 | Сообщение # 659
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1614 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
21.10.2012 |
|
Скажите, для декомпиляции в СДК 0.7 любой локации из ЗП что нужно исправить в файле converter.ini(от СДК 0.4) , что бы поменялись настройки, а то выдаёт ошибку.
|
|
Воскресенье, 27.01.2013, 14:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.10.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
439 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
07.10.2012 |
|
LaRento, Наверно не конвертер.ини, а в батнике. А в конвертер.ини путь прописывается до гамдаты и до папки лэвэлс в секции СОР
Сообщение отредактировал dmitry778 - Воскресенье, 27.01.2013, 15:14
|
|
Воскресенье, 27.01.2013, 15:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.10.2012 |
|
|
|
|