Случайная подборка модов
Lost World Condemned
3.5
Road To The North
3.7
The Second Sun
2.9
Последний день
3.5
Зимний путь
3.4
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Wo1fRam
Суббота, 08.06.2013, 20:28 | Сообщение # 871
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

gamer123467, найди в паке Мятежника в папке anims файл esc_anomaly_lep.anm и скинь в gamedata\anims СДК.
А вообще, учись читать логи. В данном случае нужны знания инглиша уровня 6-7 класса и примерное представление о расположении файлов в геймдате.
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Суббота, 08.06.2013, 20:28
  Злобная реклама
Суббота, 08.06.2013, 20:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Украина  gamer123467
Воскресенье, 09.06.2013, 22:43 | Сообщение # 872
Статус:
Новичок:
Сообщений: 217
Награды: 3
Регистрация: 29.01.2013

При открытии SDK вылет(после експорта новых обектов из 3d max).Что зделал не правильно?


Вопрос отпадает переустановка помогла
Сообщение отредактировал gamer123467 - Понедельник, 10.06.2013, 11:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.06.2013, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.01.2013
Российская Федерация  Pepel
Вторник, 11.06.2013, 01:14 | Сообщение # 873
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 199
Награды: 1
Регистрация: 25.02.2013

Ребята, кто сталкивался с такой проблемой и знает как ее решить? В моддинге - зеленый.

  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 01:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2013
Российская Федерация  Wo1fRam
Вторник, 11.06.2013, 01:37 | Сообщение # 874
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

Pepel, Неправильно шейдер для террейна создал. Попробуй какой-нить стандартный поставить.
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 01:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Российская Федерация  Pepel
Вторник, 11.06.2013, 02:26 | Сообщение # 875
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 199
Награды: 1
Регистрация: 25.02.2013

Wo1fRam, вот, использовал стандартный, но почему то все равно ошибка.
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 02:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 11.06.2013, 07:56 | Сообщение # 876
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

покажите настройки обжекта lw1_1

хотя, мне кажется, вы просто спутали местами поля где указывали шейдр
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 07:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Pepel
Вторник, 11.06.2013, 09:27 | Сообщение # 877
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 199
Награды: 1
Регистрация: 25.02.2013

Deathdoor, да вроде все правильно...
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 09:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2013
Российская Федерация  Wo1fRam
Вторник, 11.06.2013, 10:09 | Сообщение # 878
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

Pepel, Дык у тебя же материал "стекло" стоит!
Не думаю, что это нормально.
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Вторник, 11.06.2013, 10:13
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 10:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 11.06.2013, 15:58 | Сообщение # 879
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (Wo1fRam)
Думаю, что бесполезно сначала объединять файлы оригинала и билда, а потом пытаться открыть в СДК, потому что в инструкции к компилятору/декомпилятору партиклов написано, что скомпиленный файл СДК не читает.

как я понимаю про перл скрипты вы не в курсе
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11568

Добавлено (11.06.2013, 15:56)
---------------------------------------------

Цитата (Wo1fRam)
Не думаю, что это нормально.

абсолютно ненормально biggrin

Добавлено (11.06.2013, 15:58)
---------------------------------------------
Pepel, для статики материалы должны браться из папки "материалс"
из паки "обжект" это для динамических объектов с костями (а стекло это вообще уникальный случай)

  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Pepel
Вторник, 11.06.2013, 19:53 | Сообщение # 880
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 199
Награды: 1
Регистрация: 25.02.2013

Deathdoor, да я 3и сутки сижу, в sdk шарю, по невнимательности видать накосячил...
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2013, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2013
Российская Федерация  Wo1fRam
Среда, 12.06.2013, 22:23 | Сообщение # 881
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

Не знаю, может надо писать в тему по моделированию.
В общем, трабла такая: пытаюсь сконвертировать модельки артефактов из билда 1865 в object. Но бардак валится

Милка тоже убивается ап стену

Есть какие-нибудь соображения?
  Злобная реклама
Среда, 12.06.2013, 22:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Российская Федерация  Genior
Среда, 12.06.2013, 22:38 | Сообщение # 882
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Wo1fRam, Попробуй открыть с помощью OGFViewer.
  Злобная реклама
Среда, 12.06.2013, 22:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  Wo1fRam
Четверг, 13.06.2013, 00:21 | Сообщение # 883
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

Genior, Спасибо. Получилось сконвертить через OGFViewer+Макс. Правда, моделька размером с микроб получилась biggrin . Но это поправимо, главное, что сконвертилось.

Добавлено (12.06.2013, 23:33)
---------------------------------------------
Хмм...
Вроде, всё правильно сделал. Прилепил кость, настроил в АЕ по образцу, сделал конфиг, сунул ГГ в инвентарь. При попытке выкинуть арт из инвентаря, меня самого выкидывает

Добавлено (13.06.2013, 00:21)
---------------------------------------------
Всё, проблему решил. Просто в АЕ "недонастроил".

  Злобная реклама
Четверг, 13.06.2013, 00:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 13.06.2013, 08:49 | Сообщение # 884
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (Wo1fRam)
Есть какие-нибудь соображения?

можно попробовать последнюю версию конвертера, там была добавлена поддержка билдовских форматов моделей, не всех, но вдруг...

Добавлено (13.06.2013, 08:49)
---------------------------------------------

Цитата (Wo1fRam)
Получилось сконвертить через OGFViewer+Макс. Правда, моделька размером с микроб получилась

последние версии вьювера позволяют сохранять в формат милки сразу (была моя настойчивая просьба biggrin )
  Злобная реклама
Четверг, 13.06.2013, 08:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Pepel
Воскресенье, 23.06.2013, 23:56 | Сообщение # 885
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 199
Награды: 1
Регистрация: 25.02.2013

Что то не могу понять, что этому хохлу не нравится? Помогите понять, напрягает ошибка, сам догнать не могу на какую групповуху он жалуется.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 23:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2013
Поиск: