|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
437 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
08.12.2012 |
|
SDK 0.7 Scene -> Build
И получаю ошибку:
Object 'levels\l01_krasivay\l01_krasivay_terrain': invalid or missing shader [E:'levels\l01_escape_sand', C:'default'] *ERROR: Scene has non compatible shaders. See log. Validation FAILED! ERROR: Validation failed. Invalid scene.
Что не так?
|
|
Суббота, 08.06.2013, 14:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
Wo1fRam
Суббота, 08.06.2013, 15:31 | Сообщение # 872
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
357 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
Образец-47, неправильный Compile Shader стоит. Открывай объект в АЕ и меняй.
|
|
Суббота, 08.06.2013, 15:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
217 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
29.01.2013 |
|
Левел едитор выдаёт ошибку при попытке открыть кордон локация из пака Мятежника
Как лечить?
|
|
Суббота, 08.06.2013, 19:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
Wo1fRam
Суббота, 08.06.2013, 20:28 | Сообщение # 874
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
357 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
gamer123467, найди в паке Мятежника в папке anims файл esc_anomaly_lep.anm и скинь в gamedata\anims СДК. А вообще, учись читать логи. В данном случае нужны знания инглиша уровня 6-7 класса и примерное представление о расположении файлов в геймдате.
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Суббота, 08.06.2013, 20:28
|
|
Суббота, 08.06.2013, 20:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
217 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
29.01.2013 |
|
При открытии SDK вылет(после експорта новых обектов из 3d max).Что зделал не правильно?
Вопрос отпадает переустановка помогла
Сообщение отредактировал gamer123467 - Понедельник, 10.06.2013, 11:12
|
|
Воскресенье, 09.06.2013, 22:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
Pepel
Вторник, 11.06.2013, 01:14 | Сообщение # 876
|
Вторник, 11.06.2013, 01:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
Wo1fRam
Вторник, 11.06.2013, 01:37 | Сообщение # 877
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
357 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
Pepel, Неправильно шейдер для террейна создал. Попробуй какой-нить стандартный поставить.
|
|
Вторник, 11.06.2013, 01:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
Pepel
Вторник, 11.06.2013, 02:26 | Сообщение # 878
|
Вторник, 11.06.2013, 02:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
покажите настройки обжекта lw1_1
хотя, мне кажется, вы просто спутали местами поля где указывали шейдр
|
|
Вторник, 11.06.2013, 07:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Pepel
Вторник, 11.06.2013, 09:27 | Сообщение # 880
|
Вторник, 11.06.2013, 09:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
Wo1fRam
Вторник, 11.06.2013, 10:09 | Сообщение # 881
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
357 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
Pepel, Дык у тебя же материал "стекло" стоит! Не думаю, что это нормально.
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Вторник, 11.06.2013, 10:13
|
|
Вторник, 11.06.2013, 10:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
Цитата (Wo1fRam) Думаю, что бесполезно сначала объединять файлы оригинала и билда, а потом пытаться открыть в СДК, потому что в инструкции к компилятору/декомпилятору партиклов написано, что скомпиленный файл СДК не читает. как я понимаю про перл скрипты вы не в курсе http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11568Добавлено (11.06.2013, 15:56) ---------------------------------------------
Цитата (Wo1fRam) Не думаю, что это нормально. абсолютно ненормально  Добавлено (11.06.2013, 15:58) --------------------------------------------- Pepel, для статики материалы должны браться из папки "материалс" из паки "обжект" это для динамических объектов с костями (а стекло это вообще уникальный случай)
|
|
Вторник, 11.06.2013, 15:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Pepel
Вторник, 11.06.2013, 19:53 | Сообщение # 883
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
199 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
Deathdoor, да я 3и сутки сижу, в sdk шарю, по невнимательности видать накосячил...
|
|
Вторник, 11.06.2013, 19:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
Wo1fRam
Среда, 12.06.2013, 22:23 | Сообщение # 884
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
357 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
Не знаю, может надо писать в тему по моделированию. В общем, трабла такая: пытаюсь сконвертировать модельки артефактов из билда 1865 в object. Но бардак валится Милка тоже убивается ап стену Есть какие-нибудь соображения?
|
|
Среда, 12.06.2013, 22:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Среда, 12.06.2013, 22:38 | Сообщение # 885
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Wo1fRam, Попробуй открыть с помощью OGFViewer.
|
|
Среда, 12.06.2013, 22:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|