Случайная подборка модов
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Darkest Time
3.5
Chernobyl Chronicles
4.2
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
SZM CoP 0.2
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Wo1fRam
Четверг, 23.05.2013, 10:45 | Сообщение # 841
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

Gaz1k, трава и всякие листики заливаются по текстуре terrain_локация_det.dds. Глянь видеоурок Genior-a.
Потом в СДК нужно будет нажать Compile-->Make Details, потом запустить батник xrDO_light, и идти отдыхать часов 15, потому что травка на максимуме компилится оочень долго.
З.Ы.: При создании det-текстуры лучше залить только асфальт жёлтым цветом и в СДК подгрузить файл rawdata\detail_list_final.dti
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Четверг, 23.05.2013, 10:48
  Злобная реклама
Четверг, 23.05.2013, 10:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Российская Федерация  Ga2z
Четверг, 23.05.2013, 12:51 | Сообщение # 842
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Wo1fRam,
Спасибо, попробую разобраться.
  Злобная реклама
Четверг, 23.05.2013, 12:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 23.05.2013, 18:37 | Сообщение # 843

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Gaz1k, в крайнем случае если уже невтерпеж эту траву компилить и необходимо вырубить комп - смело прерывай компиляцию, при следующем запуске этого компилятора - он продолжит ДОСОБИРАТЬ травку, то есть предыдущая его работа не уйдет в небытие. А то порой реально сутки компилит, прерываю процесс и потом вновь продолжаю.
  Злобная реклама
Четверг, 23.05.2013, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Ga2z
Пятница, 24.05.2013, 06:50 | Сообщение # 844
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Винторез94,
Спасибо, об этом я не знал.
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 06:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Policai
Пятница, 24.05.2013, 07:52 | Сообщение # 845
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Цитата
При создании det-текстуры лучше залить только асфальт жёлтым цветом


Если кому то нравится когда в домах сквозь полы и в кострах сквозь огонь растёт трава то можно и так сделать..
а если нужно сделать по человечески, то жёлтым нужно закрашивать все места где трава не нужна, а также накидать проплешины, чтоб лока не была сплошным ковром травы..
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 07:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Wo1fRam
Пятница, 24.05.2013, 09:10 | Сообщение # 846
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

Policai, если террейн сделан по человечески, то есть, со всеми "вырезами" под зданиями, тогда травы внутри не будет. В крайнем случае можно в паинт.нет текстуру подтереть в тех местах, где травы не должно быть. Хотя, если det-текстуру делать из текстуры террейна, то и с этим проблем не будет.
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 09:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Российская Федерация  dmitry778
Пятница, 24.05.2013, 11:44 | Сообщение # 847
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 439
Награды: 0
Регистрация: 07.10.2012

Всем привет. Подскажите, как можно оптимизировать работу Лэвэл Эдитор на компе? А то при передвижении полета камеры прога постоянно зависает. Аж раздражает.
Параметры компа:
Win XP, Celeron CPU E3400 @ 2,60 GHz, 2.59 Ггц 3.46 ГБ ОЗУ, Видюха интегрированная объем не знаю.
Сообщение отредактировал dmitry778 - Пятница, 24.05.2013, 11:45
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 11:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2012
Украина  BozKurt
Пятница, 24.05.2013, 11:57 | Сообщение # 848
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

dmitry778, а чего же ты хочешь от интегрированной видеокарты?
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 11:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Wo1fRam
Пятница, 24.05.2013, 14:11 | Сообщение # 849
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

dmitry778, обычно LE подвисает при подгрузке текстур, когда карту только открыл. А потом всё норм.
Я вообще на "нубуке" работаю: Win 8 Pro x64, Intel Pentium B970, 2.3 GHz (2 ведра), 4 Gb RAM DDR3, видюха тоже встроенная. И вполне приемлимо фурычет. Да и зачем 100500 ФПС в редакторе? Даже 10 хватает.
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Российская Федерация  Policai
Пятница, 24.05.2013, 16:02 | Сообщение # 850
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Цитата
если террейн сделан по человечески


даже на оригинальных пысовских локах вырезы не везде, под кострами дыры не сделаешь, да и тропы должны быть зверьё и нпс не по воздуху летают..
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  BozKurt
Пятница, 24.05.2013, 16:12 | Сообщение # 851
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Policai, в каком-то смысле, как раз "по воздуху". biggrin То, что не по самому террейну - это точно.
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Policai
Пятница, 24.05.2013, 23:53 | Сообщение # 852
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

biggrin biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 23:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  zhuravel11021997
Четверг, 30.05.2013, 23:34 | Сообщение # 853
Статус:
Новичок:
Сообщений: 240
Награды: 0
Регистрация: 14.03.2013

Вопросик: Я где-то читал что через СДК можно бамп к текстуре создавать. Можно?
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 23:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 31.05.2013, 07:56 | Сообщение # 854
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (Policai)
даже на оригинальных пысовских локах вырезы не везде, под кострами дыры не сделаешь, да и тропы должны быть зверьё и нпс не по воздуху летают..

потому как в пыс работали ленивые разрабы с пох..истическим отношением к своей работе.
Берётся терреин: на местах костров и т.п. будет альфадырка. вот её контур и отмечаете на детаил-текстуре, и не будет вам травы под костром (и рядом желательно тоже не класть траву). таким же образом рисуете тропки ибо на терррейне альфадырками обозначены контуры всех зданий, заборов и т.п.

Добавлено (31.05.2013, 07:56)
---------------------------------------------

Цитата (zhuravel11021997)
Можно?

да
  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2013, 07:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 01.06.2013, 12:10 | Сообщение # 855
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

При попытке декомпильнуть локацию бар из ТЧ в формат СДК 0.7 ловлю вылет:


Писал такую команду:
Код
converter -level soc:l05_bar -out l05_bar -mode le
pause

Если прописать converter -level cop - уровень декомпилится, но самое важное - при переходе к файлу level.spawn вылет. Он то мне и нужен.
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Поиск: