|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Wo1fRam
Четверг, 23.05.2013, 10:45 | Сообщение # 841
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
357 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
Gaz1k, трава и всякие листики заливаются по текстуре terrain_локация_det.dds. Глянь видеоурок Genior-a. Потом в СДК нужно будет нажать Compile-->Make Details, потом запустить батник xrDO_light, и идти отдыхать часов 15, потому что травка на максимуме компилится оочень долго. З.Ы.: При создании det-текстуры лучше залить только асфальт жёлтым цветом и в СДК подгрузить файл rawdata\detail_list_final.dti
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Четверг, 23.05.2013, 10:48
|
|
Четверг, 23.05.2013, 10:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
Ga2z
Четверг, 23.05.2013, 12:51 | Сообщение # 842
STCoP Weapon Pack 2.5
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2644 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
Wo1fRam, Спасибо, попробую разобраться.
|
|
Четверг, 23.05.2013, 12:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4456 |
| Награды: |
23 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
Gaz1k, в крайнем случае если уже невтерпеж эту траву компилить и необходимо вырубить комп - смело прерывай компиляцию, при следующем запуске этого компилятора - он продолжит ДОСОБИРАТЬ травку, то есть предыдущая его работа не уйдет в небытие. А то порой реально сутки компилит, прерываю процесс и потом вновь продолжаю.
|
|
Четверг, 23.05.2013, 18:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Ga2z
Пятница, 24.05.2013, 06:50 | Сообщение # 844
STCoP Weapon Pack 2.5
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2644 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
Винторез94, Спасибо, об этом я не знал.
|
|
Пятница, 24.05.2013, 06:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Пятница, 24.05.2013, 07:52 | Сообщение # 845
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата При создании det-текстуры лучше залить только асфальт жёлтым цветом
Если кому то нравится когда в домах сквозь полы и в кострах сквозь огонь растёт трава то можно и так сделать.. а если нужно сделать по человечески, то жёлтым нужно закрашивать все места где трава не нужна, а также накидать проплешины, чтоб лока не была сплошным ковром травы..
|
|
Пятница, 24.05.2013, 07:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Wo1fRam
Пятница, 24.05.2013, 09:10 | Сообщение # 846
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
357 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
Policai, если террейн сделан по человечески, то есть, со всеми "вырезами" под зданиями, тогда травы внутри не будет. В крайнем случае можно в паинт.нет текстуру подтереть в тех местах, где травы не должно быть. Хотя, если det-текстуру делать из текстуры террейна, то и с этим проблем не будет.
|
|
Пятница, 24.05.2013, 09:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
439 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
07.10.2012 |
|
Всем привет. Подскажите, как можно оптимизировать работу Лэвэл Эдитор на компе? А то при передвижении полета камеры прога постоянно зависает. Аж раздражает. Параметры компа: Win XP, Celeron CPU E3400 @ 2,60 GHz, 2.59 Ггц 3.46 ГБ ОЗУ, Видюха интегрированная объем не знаю.
Сообщение отредактировал dmitry778 - Пятница, 24.05.2013, 11:45
|
|
Пятница, 24.05.2013, 11:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.10.2012 |
|
|
|
|
|
|
BozKurt
Пятница, 24.05.2013, 11:57 | Сообщение # 848
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
dmitry778, а чего же ты хочешь от интегрированной видеокарты?
|
|
Пятница, 24.05.2013, 11:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Wo1fRam
Пятница, 24.05.2013, 14:11 | Сообщение # 849
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
357 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
dmitry778, обычно LE подвисает при подгрузке текстур, когда карту только открыл. А потом всё норм. Я вообще на "нубуке" работаю: Win 8 Pro x64, Intel Pentium B970, 2.3 GHz (2 ведра), 4 Gb RAM DDR3, видюха тоже встроенная. И вполне приемлимо фурычет. Да и зачем 100500 ФПС в редакторе? Даже 10 хватает.
|
|
Пятница, 24.05.2013, 14:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Пятница, 24.05.2013, 16:02 | Сообщение # 850
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата если террейн сделан по человечески
даже на оригинальных пысовских локах вырезы не везде, под кострами дыры не сделаешь, да и тропы должны быть зверьё и нпс не по воздуху летают..
|
|
Пятница, 24.05.2013, 16:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
BozKurt
Пятница, 24.05.2013, 16:12 | Сообщение # 851
|
Пятница, 24.05.2013, 16:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Пятница, 24.05.2013, 23:53 | Сообщение # 852
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
Пятница, 24.05.2013, 23:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
240 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
14.03.2013 |
|
Вопросик: Я где-то читал что через СДК можно бамп к текстуре создавать. Можно?
|
|
Четверг, 30.05.2013, 23:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
Цитата (Policai) даже на оригинальных пысовских локах вырезы не везде, под кострами дыры не сделаешь, да и тропы должны быть зверьё и нпс не по воздуху летают.. потому как в пыс работали ленивые разрабы с пох..истическим отношением к своей работе. Берётся терреин: на местах костров и т.п. будет альфадырка. вот её контур и отмечаете на детаил-текстуре, и не будет вам травы под костром (и рядом желательно тоже не класть траву). таким же образом рисуете тропки ибо на терррейне альфадырками обозначены контуры всех зданий, заборов и т.п.Добавлено (31.05.2013, 07:56) ---------------------------------------------
Цитата (zhuravel11021997) Можно? да
|
|
Пятница, 31.05.2013, 07:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Ga2z
Суббота, 01.06.2013, 12:10 | Сообщение # 855
STCoP Weapon Pack 2.5
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2644 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
При попытке декомпильнуть локацию бар из ТЧ в формат СДК 0.7 ловлю вылет:
Писал такую команду: Код converter -level soc:l05_bar -out l05_bar -mode le pause Если прописать converter -level cop - уровень декомпилится, но самое важное - при переходе к файлу level.spawn вылет. Он то мне и нужен.
|
|
Суббота, 01.06.2013, 12:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
|
|
|