Случайная подборка модов
Равновесие 2.0
3.6
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Lost World Requital
3.9
Путь в Припять
3.8
Белый отряд
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 31.05.2013, 07:56 | Сообщение # 856
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (Policai)
даже на оригинальных пысовских локах вырезы не везде, под кострами дыры не сделаешь, да и тропы должны быть зверьё и нпс не по воздуху летают..

потому как в пыс работали ленивые разрабы с пох..истическим отношением к своей работе.
Берётся терреин: на местах костров и т.п. будет альфадырка. вот её контур и отмечаете на детаил-текстуре, и не будет вам травы под костром (и рядом желательно тоже не класть траву). таким же образом рисуете тропки ибо на терррейне альфадырками обозначены контуры всех зданий, заборов и т.п.

Добавлено (31.05.2013, 07:56)
---------------------------------------------

Цитата (zhuravel11021997)
Можно?

да
  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2013, 07:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 01.06.2013, 12:10 | Сообщение # 857
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

При попытке декомпильнуть локацию бар из ТЧ в формат СДК 0.7 ловлю вылет:


Писал такую команду:
Код
converter -level soc:l05_bar -out l05_bar -mode le
pause

Если прописать converter -level cop - уровень декомпилится, но самое важное - при переходе к файлу level.spawn вылет. Он то мне и нужен.
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Wo1fRam
Суббота, 01.06.2013, 13:33 | Сообщение # 858
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

Gaz1k, Пиши не soc, а default
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 13:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 01.06.2013, 20:17 | Сообщение # 859
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Wo1fRam,
Да, понял, разобрался почти сразу же как написал то сообщение. Но чёрт, при переносе файла way.part, при открытии локи происходит просто вылет.
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 20:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Wo1fRam
Суббота, 01.06.2013, 21:26 | Сообщение # 860
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

Gaz1k, Я обычно когда локацию распаковываю (из ТЧ/билдов в ЗП), то весь спавн и вей-поинты удаляю, потому что они мне не нужны.
Тут бы пригодилась прога для переноса декомпиленных локаций из 0.4 в 0.5/0.7 СДК, но для этого локацию нужно распаковать в СДК 0.4.
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 01.06.2013, 21:51 | Сообщение # 861
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Wo1fRam,
Ладно, хорошо... А что за прога?
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Wo1fRam
Воскресенье, 02.06.2013, 00:06 | Сообщение # 862
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

  Злобная реклама
Воскресенье, 02.06.2013, 00:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Украина  gamer123467
Вторник, 04.06.2013, 15:31 | Сообщение # 863
Статус:
Новичок:
Сообщений: 217
Награды: 3
Регистрация: 29.01.2013

При запуске левел едитора сплывает ряд ошибок.


Как с ними боротса?И возможно ли?
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 15:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.01.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 04.06.2013, 16:07 | Сообщение # 864
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

стоит пояснить как ставили сам сдк
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 16:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  gamer123467
Вторник, 04.06.2013, 16:29 | Сообщение # 865
Статус:
Новичок:
Сообщений: 217
Награды: 3
Регистрация: 29.01.2013

Не верю что в установке проблема.Остальные локации запускаютса
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.01.2013
Российская Федерация  Wo1fRam
Вторник, 04.06.2013, 16:41 | Сообщение # 866
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

gamer123467, Ну, ты написал, что при запуске ЛЕ ошибки выскакивают, вот тебя и спросили: как устанавливал. Надо было сразу сказать, что именно при открытии определённой локации ошибки появляются. И уточни что за локация и откуда (ТЧ/ЧН/ЗП/мод/билд).
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Вторник, 04.06.2013, 16:42
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 16:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Украина  gamer123467
Вторник, 04.06.2013, 16:57 | Сообщение # 867
Статус:
Новичок:
Сообщений: 217
Награды: 3
Регистрация: 29.01.2013

локация подземка агропрома (от АМК2).если не ясно выразился извиняюсь ,сам венгер просто....
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.01.2013
Российская Федерация  Wo1fRam
Вторник, 04.06.2013, 17:18 | Сообщение # 868
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

gamer123467, У меня похожая ошибка была при попытке открыть в СДК бар из билда 1865. Пришлось удалить оригинальный спавн и свет (rawdata\levels\локация\ файлы spawn.part и light.part)
А ещё лучше декомпилировать локу в СДК 0.4, потом сконвертить при помощи утилиты, которую я кидал Gaz1k-у несколько постов назад.
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Вторник, 04.06.2013, 17:18
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 17:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Украина  gamer123467
Вторник, 04.06.2013, 17:23 | Сообщение # 869
Статус:
Новичок:
Сообщений: 217
Награды: 3
Регистрация: 29.01.2013

Уже скачал спасибо
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.01.2013
Российская Федерация  Wo1fRam
Вторник, 04.06.2013, 20:55 | Сообщение # 870
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

Вопрос по ParticleEditor.
Есть ли какая-нибудь возможность открыть particles.xr из билда 1935? А то я нажимаю Load .xr, выбираю файл, а мне в ответ матюки:

А потом 100500 таких

Я, конечно, понимаю, что ругань на несоответствующую версию.
Думаю, что бесполезно сначала объединять файлы оригинала и билда, а потом пытаться открыть в СДК, потому что в инструкции к компилятору/декомпилятору партиклов написано, что скомпиленный файл СДК не читает.

И, всё же, есть ли какой-нибудь способ посмотреть партиклы, кроме как объединять файлы, прописывать партиклы какой-нить аномалии и бежать смотреть?

Да, и ещё.
При попытке декомпилировать particles.xr из билда, вылазит вот такая пакость:

И, как видно на том же скрине, появляются всего две папки, хотя их должно быть намного больше.

З.Ы. В СДК 0.4 также нет возможности их открыть из-за неработающих диалоговых окон. И на Win 8 ничто не может их восстановить.
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Вторник, 04.06.2013, 22:47
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Поиск: