Случайная подборка модов
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Время перемен v1.0
3.8
Зона поражения
4.1
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 31.05.2013, 07:56 | Сообщение # 856
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (Policai)
даже на оригинальных пысовских локах вырезы не везде, под кострами дыры не сделаешь, да и тропы должны быть зверьё и нпс не по воздуху летают..

потому как в пыс работали ленивые разрабы с пох..истическим отношением к своей работе.
Берётся терреин: на местах костров и т.п. будет альфадырка. вот её контур и отмечаете на детаил-текстуре, и не будет вам травы под костром (и рядом желательно тоже не класть траву). таким же образом рисуете тропки ибо на терррейне альфадырками обозначены контуры всех зданий, заборов и т.п.

Добавлено (31.05.2013, 07:56)
---------------------------------------------

Цитата (zhuravel11021997)
Можно?

да
  Злобная реклама
Пятница, 31.05.2013, 07:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 01.06.2013, 12:10 | Сообщение # 857
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

При попытке декомпильнуть локацию бар из ТЧ в формат СДК 0.7 ловлю вылет:


Писал такую команду:
Код
converter -level soc:l05_bar -out l05_bar -mode le
pause

Если прописать converter -level cop - уровень декомпилится, но самое важное - при переходе к файлу level.spawn вылет. Он то мне и нужен.
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Wo1fRam
Суббота, 01.06.2013, 13:33 | Сообщение # 858
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

Gaz1k, Пиши не soc, а default
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 13:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 01.06.2013, 20:17 | Сообщение # 859
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Wo1fRam,
Да, понял, разобрался почти сразу же как написал то сообщение. Но чёрт, при переносе файла way.part, при открытии локи происходит просто вылет.
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 20:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Wo1fRam
Суббота, 01.06.2013, 21:26 | Сообщение # 860
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

Gaz1k, Я обычно когда локацию распаковываю (из ТЧ/билдов в ЗП), то весь спавн и вей-поинты удаляю, потому что они мне не нужны.
Тут бы пригодилась прога для переноса декомпиленных локаций из 0.4 в 0.5/0.7 СДК, но для этого локацию нужно распаковать в СДК 0.4.
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 01.06.2013, 21:51 | Сообщение # 861
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Wo1fRam,
Ладно, хорошо... А что за прога?
  Злобная реклама
Суббота, 01.06.2013, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Wo1fRam
Воскресенье, 02.06.2013, 00:06 | Сообщение # 862
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

  Злобная реклама
Воскресенье, 02.06.2013, 00:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Украина  gamer123467
Вторник, 04.06.2013, 15:31 | Сообщение # 863
Статус:
Новичок:
Сообщений: 217
Награды: 3
Регистрация: 29.01.2013

При запуске левел едитора сплывает ряд ошибок.


Как с ними боротса?И возможно ли?
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 15:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.01.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 04.06.2013, 16:07 | Сообщение # 864
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

стоит пояснить как ставили сам сдк
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 16:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  gamer123467
Вторник, 04.06.2013, 16:29 | Сообщение # 865
Статус:
Новичок:
Сообщений: 217
Награды: 3
Регистрация: 29.01.2013

Не верю что в установке проблема.Остальные локации запускаютса
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.01.2013
Российская Федерация  Wo1fRam
Вторник, 04.06.2013, 16:41 | Сообщение # 866
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

gamer123467, Ну, ты написал, что при запуске ЛЕ ошибки выскакивают, вот тебя и спросили: как устанавливал. Надо было сразу сказать, что именно при открытии определённой локации ошибки появляются. И уточни что за локация и откуда (ТЧ/ЧН/ЗП/мод/билд).
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Вторник, 04.06.2013, 16:42
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 16:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Украина  gamer123467
Вторник, 04.06.2013, 16:57 | Сообщение # 867
Статус:
Новичок:
Сообщений: 217
Награды: 3
Регистрация: 29.01.2013

локация подземка агропрома (от АМК2).если не ясно выразился извиняюсь ,сам венгер просто....
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.01.2013
Российская Федерация  Wo1fRam
Вторник, 04.06.2013, 17:18 | Сообщение # 868
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

gamer123467, У меня похожая ошибка была при попытке открыть в СДК бар из билда 1865. Пришлось удалить оригинальный спавн и свет (rawdata\levels\локация\ файлы spawn.part и light.part)
А ещё лучше декомпилировать локу в СДК 0.4, потом сконвертить при помощи утилиты, которую я кидал Gaz1k-у несколько постов назад.
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Вторник, 04.06.2013, 17:18
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 17:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Украина  gamer123467
Вторник, 04.06.2013, 17:23 | Сообщение # 869
Статус:
Новичок:
Сообщений: 217
Награды: 3
Регистрация: 29.01.2013

Уже скачал спасибо
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.01.2013
Российская Федерация  Wo1fRam
Вторник, 04.06.2013, 20:55 | Сообщение # 870
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

Вопрос по ParticleEditor.
Есть ли какая-нибудь возможность открыть particles.xr из билда 1935? А то я нажимаю Load .xr, выбираю файл, а мне в ответ матюки:

А потом 100500 таких

Я, конечно, понимаю, что ругань на несоответствующую версию.
Думаю, что бесполезно сначала объединять файлы оригинала и билда, а потом пытаться открыть в СДК, потому что в инструкции к компилятору/декомпилятору партиклов написано, что скомпиленный файл СДК не читает.

И, всё же, есть ли какой-нибудь способ посмотреть партиклы, кроме как объединять файлы, прописывать партиклы какой-нить аномалии и бежать смотреть?

Да, и ещё.
При попытке декомпилировать particles.xr из билда, вылазит вот такая пакость:

И, как видно на том же скрине, появляются всего две папки, хотя их должно быть намного больше.

З.Ы. В СДК 0.4 также нет возможности их открыть из-за неработающих диалоговых окон. И на Win 8 ничто не может их восстановить.
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Вторник, 04.06.2013, 22:47
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Поиск: