Случайная подборка модов
NEYA: Thunderstorm
2.9
Lost Alpha
4.0
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Old Story
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Украина  stalker-MiX
Четверг, 15.08.2013, 21:47 | Сообщение # 931
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

del
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Суббота, 17.08.2013, 12:54
  Злобная реклама
Четверг, 15.08.2013, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Украина  kiperenok
Суббота, 17.08.2013, 18:10 | Сообщение # 932
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 2
Регистрация: 29.12.2011

xrLC.exe при компиле стал выдавать ошибку. Переустановка СДК не помогла. Ошибка вылетает при компиле любой тестовой локации.
Код
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 3392.00 mhz, 27-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 8

Initializing File System...
$fs_root$ = D:\Project\X-RayCoPSDK\editors
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 9649 files cached 0 archives, 1651Kb memory used.
Init FileSystem 0.236911 sec
'xrCore' build 0, (null)

CRT heap 0x00cc0000
Process heap 0x00600000
"LevelBuilder v4.1" beta build
Compilation date: Jan 29 2009

Startup time: 17:04:29
     
* New phase started: Reading project [dead_city]...
      |    | version: 18
     
* New phase started: Converting data structures...
      | Vertices...
      |    | *         vertices: 4
      | Faces...
      |    | *            faces: 2
      | Models and References
      | Other transfer...
      |    | *        materials: 2
      |    | *          shaders: 2
      |    | *     shaders_xrlc: 1
      |    | *            glows: 1
      |    | *          portals: 0
      |    | *             LODs: 0
      | Loading lights...
      |    | *lighting*: HEMI:   1 lights
      |    | *lighting*: SUN:    1 lights
      |    | *lighting*: STATIC: 2 lights
      |    | *         d-lights: 3
      | Processing textures...
* ImageLibrary version: 3.9.3
* 26 supported formats
      |    | processing: d:\project\x-raycopsdk\editors\gamedata\textures\glow\glow_fire1.thm
      |    | - loading: glow\glow_fire1
      |    | processing: d:\project\x-raycopsdk\editors\gamedata\textures\detail\detail_grnd_asphalt.thm
      | Post-process materials...
      |    | * sizes: V(56),F(116)
     
* New phase started: Optimizing...
      | Processing...
      | Processing... (0 verts removed)
     
FATAL ERROR
     
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CBuild::PreOptimize
[error]File          : D:\STALKER\sources\engine\utils\xrLC\xrPreOptimize.cpp
[error]Line          : 79
[error]Description   : ix<=HDIM_X && iy<=HDIM_Y && iz<=HDIM_Z
     

stack trace:

     
FATAL ERROR
     
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CBuild::PreOptimize
[error]File          : D:\STALKER\sources\engine\utils\xrLC\xrPreOptimize.cpp
[error]Line          : 107
[error]Description   : ixE<=HDIM_X && iyE<=HDIM_Y && izE<=HDIM_Z
     

stack trace:

stack trace:

     
[error][    1410]    : Класс уже существует.

Сообщение отредактировал kiperenok - Суббота, 17.08.2013, 18:10
  Злобная реклама
Суббота, 17.08.2013, 18:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.12.2011
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 18.08.2013, 20:55 | Сообщение # 933
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

mwesten1,
у текстуры с данным именем: _arrival_texture.dds
нет файла настроек, который должен быть с ней в одной папке _arrival_texture.thm
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.08.2013, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
  Pimp_Smoke
Воскресенье, 18.08.2013, 21:50 | Сообщение # 934
Статус:
Гость:
Сообщений: 40
Награды: 0
Регистрация: 27.07.2012

Доброго времени суток. Двумя-тремя месяцами ранее у меня уже был установлен СДК 0.7 и декомпилятор уровней в формат ЛЕ. Все было, как и сейчас, в общем. Ну, я снес СДК за ненадобностью. Сейчас вернул снова, пихнул декомпилятор, настроил его, закинул уровни в X-Ray Cop SDK\editors\gamedata\levels. Но теперь завершить или просто начать декомпиляцию невозможно. Выдает ошибку об отсутствующем cudart32_41_21.dll. Это в корне СДК не хватает файла?
Вопрос исчерпан.
Сообщение отредактировал Pimp_Smoke - Понедельник, 19.08.2013, 11:46
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.08.2013, 21:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.07.2012
Российская Федерация  Pepel
Понедельник, 19.08.2013, 03:52 | Сообщение # 935
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 199
Награды: 1
Регистрация: 25.02.2013

Кто подскажет почему такая фигня с текстурой ландшафта? Компилировал на максималке.
Сообщение отредактировал Pepel - Понедельник, 19.08.2013, 03:54
  Злобная реклама
Понедельник, 19.08.2013, 03:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2013
Украина  Viнt@rь
Понедельник, 19.08.2013, 05:25 | Сообщение # 936
Spectrum project
Статус:
Новичок:
Сообщений: 381
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2010

Pepel, Текстура ландшафта это террейн, и скорее всего не создана маска террейна, хотя может быть что то и в его настройках.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.08.2013, 05:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2010
Российская Федерация  Pepel
Понедельник, 19.08.2013, 13:49 | Сообщение # 937
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 199
Награды: 1
Регистрация: 25.02.2013

Viнt@rь, текстура маски имеется, а что может быть в настройках не так?
  Злобная реклама
Понедельник, 19.08.2013, 13:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2013
Российская Федерация  Корн
Пятница, 23.08.2013, 21:51 | Сообщение # 938
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 141
Награды: 2
Регистрация: 25.07.2012

Заранее извиняюсь, если задаю Тупой вопрос, но декомпилировал Припять из ТЧ, что это за синие штуки на зданиях?
  Злобная реклама
Пятница, 23.08.2013, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2012
Украина  nikitalebedin
Пятница, 23.08.2013, 22:03 | Сообщение # 939
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Корн, это оклюдер
  Злобная реклама
Пятница, 23.08.2013, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  DoK2012
Понедельник, 26.08.2013, 13:29 | Сообщение # 940
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Привет всем - у меня проблема возникла при компиляции старой свалки на ЗП вообще у меня не отображаются детэйлы незнаю почему...
  Злобная реклама
Понедельник, 26.08.2013, 13:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  Винторез94
Понедельник, 26.08.2013, 18:03 | Сообщение # 941

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

DoK2012, где террейн то?
  Злобная реклама
Понедельник, 26.08.2013, 18:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  DoK2012
Понедельник, 26.08.2013, 18:28 | Сообщение # 942
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Винторез94, это и есть террэйн, немогу понять изза чего дитэйлы так глючат на статике они вообще ездят xD
  Злобная реклама
Понедельник, 26.08.2013, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  TYOPA
Понедельник, 26.08.2013, 18:42 | Сообщение # 943
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

DoK2012, может шейдер неверно у террейна настроил?
  Злобная реклама
Понедельник, 26.08.2013, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  Курок
Понедельник, 26.08.2013, 22:44 | Сообщение # 944
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

DoK2012, Настроенного thm-файла текстуры террейна не хватает .

Добавлено (26.08.2013, 22:44)
---------------------------------------------
Этот файл должен храниться в папке gamedata\textures\terrain
Сообщение отредактировал Курок - Понедельник, 26.08.2013, 22:45
  Злобная реклама
Понедельник, 26.08.2013, 22:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  DoK2012
Вторник, 27.08.2013, 09:12 | Сообщение # 945
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Курок, я все настроил, дело не в нем.
  Злобная реклама
Вторник, 27.08.2013, 09:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Поиск: