|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
534 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
del
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Суббота, 17.08.2013, 12:54
|
|
Четверг, 15.08.2013, 21:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
101 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.12.2011 |
|
xrLC.exe при компиле стал выдавать ошибку. Переустановка СДК не помогла. Ошибка вылетает при компиле любой тестовой локации. Код * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 3392.00 mhz, 27-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 8
Initializing File System... $fs_root$ = D:\Project\X-RayCoPSDK\editors using fs-ltx fsgame.ltx FS: 9649 files cached 0 archives, 1651Kb memory used. Init FileSystem 0.236911 sec 'xrCore' build 0, (null)
CRT heap 0x00cc0000 Process heap 0x00600000 "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Jan 29 2009
Startup time: 17:04:29 * New phase started: Reading project [dead_city]... | | version: 18 * New phase started: Converting data structures... | Vertices... | | * vertices: 4 | Faces... | | * faces: 2 | Models and References | Other transfer... | | * materials: 2 | | * shaders: 2 | | * shaders_xrlc: 1 | | * glows: 1 | | * portals: 0 | | * LODs: 0 | Loading lights... | | *lighting*: HEMI: 1 lights | | *lighting*: SUN: 1 lights | | *lighting*: STATIC: 2 lights | | * d-lights: 3 | Processing textures... * ImageLibrary version: 3.9.3 * 26 supported formats | | processing: d:\project\x-raycopsdk\editors\gamedata\textures\glow\glow_fire1.thm | | - loading: glow\glow_fire1 | | processing: d:\project\x-raycopsdk\editors\gamedata\textures\detail\detail_grnd_asphalt.thm | Post-process materials... | | * sizes: V(56),F(116) * New phase started: Optimizing... | Processing... | Processing... (0 verts removed) FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CBuild::PreOptimize [error]File : D:\STALKER\sources\engine\utils\xrLC\xrPreOptimize.cpp [error]Line : 79 [error]Description : ix<=HDIM_X && iy<=HDIM_Y && iz<=HDIM_Z
stack trace:
FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CBuild::PreOptimize [error]File : D:\STALKER\sources\engine\utils\xrLC\xrPreOptimize.cpp [error]Line : 107 [error]Description : ixE<=HDIM_X && iyE<=HDIM_Y && izE<=HDIM_Z
stack trace:
stack trace:
[error][ 1410] : Класс уже существует.
Сообщение отредактировал kiperenok - Суббота, 17.08.2013, 18:10
|
|
Суббота, 17.08.2013, 18:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Воскресенье, 18.08.2013, 20:55 | Сообщение # 933
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
mwesten1, у текстуры с данным именем: _arrival_texture.dds нет файла настроек, который должен быть с ней в одной папке _arrival_texture.thm
|
|
Воскресенье, 18.08.2013, 20:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
40 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
27.07.2012 |
|
Доброго времени суток. Двумя-тремя месяцами ранее у меня уже был установлен СДК 0.7 и декомпилятор уровней в формат ЛЕ. Все было, как и сейчас, в общем. Ну, я снес СДК за ненадобностью. Сейчас вернул снова, пихнул декомпилятор, настроил его, закинул уровни в X-Ray Cop SDK\editors\gamedata\levels. Но теперь завершить или просто начать декомпиляцию невозможно. Выдает ошибку об отсутствующем cudart32_41_21.dll. Это в корне СДК не хватает файла? Вопрос исчерпан.
Сообщение отредактировал Pimp_Smoke - Понедельник, 19.08.2013, 11:46
|
|
Воскресенье, 18.08.2013, 21:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Pepel
Понедельник, 19.08.2013, 03:52 | Сообщение # 935
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
199 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
Кто подскажет почему такая фигня с текстурой ландшафта? Компилировал на максималке.
Сообщение отредактировал Pepel - Понедельник, 19.08.2013, 03:54
|
|
Понедельник, 19.08.2013, 03:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
Viнt@rь
Понедельник, 19.08.2013, 05:25 | Сообщение # 936
Spectrum project
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
381 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
Pepel, Текстура ландшафта это террейн, и скорее всего не создана маска террейна, хотя может быть что то и в его настройках.
|
|
Понедельник, 19.08.2013, 05:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Pepel
Понедельник, 19.08.2013, 13:49 | Сообщение # 937
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
199 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
Viнt@rь, текстура маски имеется, а что может быть в настройках не так?
|
|
Понедельник, 19.08.2013, 13:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
Корн
Пятница, 23.08.2013, 21:51 | Сообщение # 938
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
141 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.07.2012 |
|
Заранее извиняюсь, если задаю Тупой вопрос, но декомпилировал Припять из ТЧ, что это за синие штуки на зданиях?
|
|
Пятница, 23.08.2013, 21:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
Пятница, 23.08.2013, 22:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
DoK2012
Понедельник, 26.08.2013, 13:29 | Сообщение # 940
|
Понедельник, 26.08.2013, 13:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4456 |
| Награды: |
23 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
|
|
Понедельник, 26.08.2013, 18:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
DoK2012
Понедельник, 26.08.2013, 18:28 | Сообщение # 942
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
241 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
08.08.2012 |
|
Винторез94, это и есть террэйн, немогу понять изза чего дитэйлы так глючат на статике они вообще ездят xD
|
|
Понедельник, 26.08.2013, 18:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
TYOPA
Понедельник, 26.08.2013, 18:42 | Сообщение # 943
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
DoK2012, может шейдер неверно у террейна настроил?
|
|
Понедельник, 26.08.2013, 18:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Курок
Понедельник, 26.08.2013, 22:44 | Сообщение # 944
UnFear
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
DoK2012, Настроенного thm-файла текстуры террейна не хватает .
Добавлено (26.08.2013, 22:44) --------------------------------------------- Этот файл должен храниться в папке gamedata\textures\terrain
Сообщение отредактировал Курок - Понедельник, 26.08.2013, 22:45
|
|
Понедельник, 26.08.2013, 22:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
DoK2012
Вторник, 27.08.2013, 09:12 | Сообщение # 945
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
241 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
08.08.2012 |
|
Курок, я все настроил, дело не в нем.
|
|
Вторник, 27.08.2013, 09:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.08.2012 |
|
|
|
|