Случайная подборка модов
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Как вступить в "Долг"?
3.9
Mysterious Zone
4.0
Время перемен v3.0
3.6
Сталкер "Диана"
2.0
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Курок
Вторник, 27.08.2013, 14:56 | Сообщение # 946
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

DoK2012, Скорее всего неправильно настроил
  Злобная реклама
Вторник, 27.08.2013, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  DoK2012
Среда, 28.08.2013, 11:42 | Сообщение # 947
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Курок, Действтельно неправельно настроил, хоть бы были гайды какие по правельной настройки, а то все в слепую делать фигово biggrin
  Злобная реклама
Среда, 28.08.2013, 11:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  Курок
Среда, 28.08.2013, 20:31 | Сообщение # 948
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

DoK2012,
Собсно :1) ставишь тип текстуры Terrain
2) ставишь diffuse для того , чтобы работали детайл текстуры на террейне
3) выбираешь текстуру детайла , и ставишь нужный масштаб
  Злобная реклама
Среда, 28.08.2013, 20:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  DoK2012
Среда, 28.08.2013, 23:49 | Сообщение # 949
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Курок, То что ты объяснил понятно, непонятно лиш как настраивать дитейлы в actor editor там ставится текстура затем шейдер под неё потом шейдер для компиляции, а уже затем идет настройка материалов - вот у меня вечная проблема с шейдерами и с шейдерами компиляции, так как при самой компиляции уровня вылазиют ошибки по типу: не правельно настроены шейдеры надо default заменить на def_vertex и фиг поймеш что куда ставить...

Заранее извеняюсь за ошибки в тексте.
Сообщение отредактировал DoK2012 - Среда, 28.08.2013, 23:50
  Злобная реклама
Среда, 28.08.2013, 23:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  jonn1990
Пятница, 30.08.2013, 09:37 | Сообщение # 950
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 186
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2011

люди у меня проблема опять непонятная совсем : создал полноценную аномальную зону по видео урокам Genior'a, даже две(одна термальная, другая грави.), но про при вхождении в глубь аномалии на гг откуда то с неба валится ПРОСТО ОГРОМНАЯ ДОЗА РАДИАЦИИ(даже в термальной зоне ), гг максимально заражён радиацией, можно сразу выбежать из аномалии и использовать вагон антирадов, тогда выживешь, а можно остатся в ней и тогда у гг моментально снимается почти всё здоровье и остается 3 палочки и так же можно успеть выбежать но если не побежишь то гг просто погибает. Вообще не понимаю что происходит, делаю на зп свою новою локу, вот логика обеих аномалий :
Термалка:

В вот Гравитационалка:

А также у меня карта не запускается на статике: вот лог

рыл гугл нашёл только как сделать на динамике - все только на динамике и выше.
Вообщем помогите кто нибудь
Сообщение отредактировал jonn1990 - Пятница, 30.08.2013, 09:38
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 09:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2011
Украина  Кадар
Пятница, 30.08.2013, 11:50 | Сообщение # 951
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Цитата
3inter_zone_field_radioactive_weak_0003, 3inter_zone_field_radioactive_weak_0001, 3inter_zone_field_radioactive_weak_0002, 3inter_zone_field_radioactive_average, 3inter_zone_field_radioactive_strong


Не чувствуете что много радиации?

Цитата
Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_web


Тоже часто данная проблема вылезает. Вообщем, нужно или правильно настроить шейдер для данной текстуры, либо распаковать файл level (без расширения) в папке с уровнем и править в ручную.
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 11:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  jonn1990
Пятница, 30.08.2013, 14:59 | Сообщение # 952
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 186
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2011

Да радиации много но ни один шейп радиации некасается друг с другом, а насчёт шейдера спс.
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2011
Украина  Кадар
Пятница, 30.08.2013, 17:04 | Сообщение # 953
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

jonn1990, Ну вот и убери какой нибудь один и просто увеличь у него размеры.

Добавлено (30.08.2013, 17:04)
---------------------------------------------
Ой... smile Убери часть их и оставь один, увеличив у него размер.

  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  jonn1990
Пятница, 30.08.2013, 17:15 | Сообщение # 954
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 186
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2011

эх, придётся

Добавлено (30.08.2013, 17:15)
---------------------------------------------
хотя можно их просто не вписывать в логику аномалии

  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2011
Украина  Кадар
Пятница, 30.08.2013, 17:20 | Сообщение # 955
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

jonn1990, Ну, заражения не будет, не интересно, поэтому пили. Удачи! wink
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  jonn1990
Суббота, 31.08.2013, 12:20 | Сообщение # 956
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 186
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2011

эмм почему не будет то? я просто одиночные зоны разных воздействий ставил и они работали.
Вообщем суть проблемы ясна, спасибо.

Добавлено (31.08.2013, 11:37)
---------------------------------------------
Кадар, сделал как ты сказал: распаковал файл level, вот только пути там все правильные, а ошибка всё таже. Что происходит не понимаю.

Добавлено (31.08.2013, 11:41)
---------------------------------------------
И ещё у меня на локации пропали половина статических объектов которые в СДК находятся по адресу:objects\dynamics

Добавлено (31.08.2013, 11:49)
---------------------------------------------
А шейдеры террейна вообще размазаны


У воды стоит родной шейдер с ней всё нормально я её просто не настроил, а вот у земли новый шейдеры которые я создавал.

Добавлено (31.08.2013, 12:20)
---------------------------------------------
Сравнил свои шейдеры террейна с родными, всё так же.

  Злобная реклама
Суббота, 31.08.2013, 12:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2011
Украина  Кадар
Суббота, 31.08.2013, 13:11 | Сообщение # 957
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

jonn1990, Компил на каком качестве?
  Злобная реклама
Суббота, 31.08.2013, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  jonn1990
Суббота, 31.08.2013, 13:40 | Сообщение # 958
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 186
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2011

На высоком
  Злобная реклама
Суббота, 31.08.2013, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2011
Украина  Кадар
Суббота, 31.08.2013, 14:16 | Сообщение # 959
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

jonn1990, В СДК все нормально?
  Злобная реклама
Суббота, 31.08.2013, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  jonn1990
Суббота, 31.08.2013, 14:36 | Сообщение # 960
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 186
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2011

Ну как я вижу да, у меня система Windows 7 X-64 и сдк лакает геймдату из аппдаты туда же шейдеры сохраняются и импортированные текстуры. Всё это я учитываю и все нужные файлы переношу в игру так что врядли что то сходится не будет, а хотя...
  Злобная реклама
Суббота, 31.08.2013, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2011
Поиск: