Случайная подборка модов
Парадокс: Начало
3.6
Sins of the past. Пролог
3.3
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Эхо Чернобыля 2
3.7
Погоня за Праздником
3.8
Call of Chernobyl
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Винторез94
Понедельник, 26.08.2013, 18:03 | Сообщение # 946

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

DoK2012, где террейн то?
  Злобная реклама
Понедельник, 26.08.2013, 18:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  DoK2012
Понедельник, 26.08.2013, 18:28 | Сообщение # 947
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Винторез94, это и есть террэйн, немогу понять изза чего дитэйлы так глючат на статике они вообще ездят xD
  Злобная реклама
Понедельник, 26.08.2013, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  TYOPA
Понедельник, 26.08.2013, 18:42 | Сообщение # 948
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

DoK2012, может шейдер неверно у террейна настроил?
  Злобная реклама
Понедельник, 26.08.2013, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  Курок
Понедельник, 26.08.2013, 22:44 | Сообщение # 949
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

DoK2012, Настроенного thm-файла текстуры террейна не хватает .

Добавлено (26.08.2013, 22:44)
---------------------------------------------
Этот файл должен храниться в папке gamedata\textures\terrain
Сообщение отредактировал Курок - Понедельник, 26.08.2013, 22:45
  Злобная реклама
Понедельник, 26.08.2013, 22:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  DoK2012
Вторник, 27.08.2013, 09:12 | Сообщение # 950
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Курок, я все настроил, дело не в нем.
  Злобная реклама
Вторник, 27.08.2013, 09:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  Курок
Вторник, 27.08.2013, 14:56 | Сообщение # 951
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

DoK2012, Скорее всего неправильно настроил
  Злобная реклама
Вторник, 27.08.2013, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  DoK2012
Среда, 28.08.2013, 11:42 | Сообщение # 952
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Курок, Действтельно неправельно настроил, хоть бы были гайды какие по правельной настройки, а то все в слепую делать фигово biggrin
  Злобная реклама
Среда, 28.08.2013, 11:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  Курок
Среда, 28.08.2013, 20:31 | Сообщение # 953
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

DoK2012,
Собсно :1) ставишь тип текстуры Terrain
2) ставишь diffuse для того , чтобы работали детайл текстуры на террейне
3) выбираешь текстуру детайла , и ставишь нужный масштаб
  Злобная реклама
Среда, 28.08.2013, 20:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  DoK2012
Среда, 28.08.2013, 23:49 | Сообщение # 954
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Курок, То что ты объяснил понятно, непонятно лиш как настраивать дитейлы в actor editor там ставится текстура затем шейдер под неё потом шейдер для компиляции, а уже затем идет настройка материалов - вот у меня вечная проблема с шейдерами и с шейдерами компиляции, так как при самой компиляции уровня вылазиют ошибки по типу: не правельно настроены шейдеры надо default заменить на def_vertex и фиг поймеш что куда ставить...

Заранее извеняюсь за ошибки в тексте.
Сообщение отредактировал DoK2012 - Среда, 28.08.2013, 23:50
  Злобная реклама
Среда, 28.08.2013, 23:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  jonn1990
Пятница, 30.08.2013, 09:37 | Сообщение # 955
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 186
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2011

люди у меня проблема опять непонятная совсем : создал полноценную аномальную зону по видео урокам Genior'a, даже две(одна термальная, другая грави.), но про при вхождении в глубь аномалии на гг откуда то с неба валится ПРОСТО ОГРОМНАЯ ДОЗА РАДИАЦИИ(даже в термальной зоне ), гг максимально заражён радиацией, можно сразу выбежать из аномалии и использовать вагон антирадов, тогда выживешь, а можно остатся в ней и тогда у гг моментально снимается почти всё здоровье и остается 3 палочки и так же можно успеть выбежать но если не побежишь то гг просто погибает. Вообще не понимаю что происходит, делаю на зп свою новою локу, вот логика обеих аномалий :
Термалка:

В вот Гравитационалка:

А также у меня карта не запускается на статике: вот лог

рыл гугл нашёл только как сделать на динамике - все только на динамике и выше.
Вообщем помогите кто нибудь
Сообщение отредактировал jonn1990 - Пятница, 30.08.2013, 09:38
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 09:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2011
Украина  Кадар
Пятница, 30.08.2013, 11:50 | Сообщение # 956
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Цитата
3inter_zone_field_radioactive_weak_0003, 3inter_zone_field_radioactive_weak_0001, 3inter_zone_field_radioactive_weak_0002, 3inter_zone_field_radioactive_average, 3inter_zone_field_radioactive_strong


Не чувствуете что много радиации?

Цитата
Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_web


Тоже часто данная проблема вылезает. Вообщем, нужно или правильно настроить шейдер для данной текстуры, либо распаковать файл level (без расширения) в папке с уровнем и править в ручную.
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 11:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  jonn1990
Пятница, 30.08.2013, 14:59 | Сообщение # 957
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 186
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2011

Да радиации много но ни один шейп радиации некасается друг с другом, а насчёт шейдера спс.
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2011
Украина  Кадар
Пятница, 30.08.2013, 17:04 | Сообщение # 958
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

jonn1990, Ну вот и убери какой нибудь один и просто увеличь у него размеры.

Добавлено (30.08.2013, 17:04)
---------------------------------------------
Ой... smile Убери часть их и оставь один, увеличив у него размер.

  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  jonn1990
Пятница, 30.08.2013, 17:15 | Сообщение # 959
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 186
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2011

эх, придётся

Добавлено (30.08.2013, 17:15)
---------------------------------------------
хотя можно их просто не вписывать в логику аномалии

  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2011
Украина  Кадар
Пятница, 30.08.2013, 17:20 | Сообщение # 960
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

jonn1990, Ну, заражения не будет, не интересно, поэтому пили. Удачи! wink
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Поиск: