X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Статус :
Новичок :
Сообщений :
357
Награды :
4
Регистрация :
12.03.2013
strelok200 , лог не изменился ещё с последней компиляции, которая месяца два назад была. Upd: Зато в корне создаются файлы с расширением .mdmp. Может в них чего интересного найдётся
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Четверг, 03.10.2013, 13:26
Четверг, 03.10.2013, 13:22
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
12.03.2013
Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1189
Награды :
7
Регистрация :
24.09.2011
Цитата (Wo1fRam )
strelok200, лог не изменился ещё с последней компиляции, которая месяца два назад была. Upd: Зато в корне создаются файлы с расширением .mdmp. Может в них чего интересного найдётся
Я пару дней назад разобрался с этой проблемой Все компилится кроме геометрии (и травы соответственно). Не знаю конечно устраивает ли тебя такой вариант, но я установил сдк ещё раз, скинул туда только свою локацию и все скомпилилось. Хотя целую неделю потратил на поиски
Сообщение отредактировал strelok200 - Четверг, 03.10.2013, 13:32
Четверг, 03.10.2013, 13:31
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.09.2011
Четверг, 03.10.2013, 13:37
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
12.03.2013
Статус :
Новичок :
Сообщений :
263
Награды :
5
Регистрация :
12.07.2011
Wo1fRam , Была такая же проблема. В Вашем SDK в objects\levels слишком много уровней, возможно он не может всё прогрузить. По крайней мере, когда я переустанавливал SDK и пытался понять в чём проблема, она устранилась, когда я удалил пару ненужных левелов. После этого компиляторы снова заработали.
Пятница, 04.10.2013, 15:41
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
12.07.2011
Статус :
Новичок :
Сообщений :
357
Награды :
4
Регистрация :
12.03.2013
dinsekt , я уже СДК переустановил, скинул только геймдату со сбилденной локацией - всё равно не работают. Зато появился (или я только заметил) файл engine.log с таким содержанием
* Detected CPU: Intel® Pentium® CPU B970 @ 2.30GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 2294.00 mhz, 29-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx stack trace: 0023:10029987 xrCore.dll, xrCriticalSection::raii::~raii() [error][ 18] : Больше файлов не осталось.
Что интересно - в СДК 0.4 компиляторы работают прекрасно. А тут даже переустановка СДК не помогла
Суббота, 05.10.2013, 02:09
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
12.03.2013
Проект Смерти Вопреки
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4456
Награды :
23
Регистрация :
10.10.2011
Wo1fRam , сдк поставил на тот же диск где и прошлый стоял? Если да, то поставь его туда, где никогда не стояло СДК. И реестр перед этим почисти
Суббота, 05.10.2013, 09:42
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.10.2011
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
73
Награды :
0
Регистрация :
18.08.2013
что делать если приоткрывании карты в сдк (зп) то тирейн белый а(например карта затон)
Суббота, 05.10.2013, 23:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.08.2013
Wo1fRam
Воскресенье, 06.10.2013, 02:21 | Сообщение # 1073
Статус :
Новичок :
Сообщений :
357
Награды :
4
Регистрация :
12.03.2013
Morgan05 , посмотреть в лог. Увидеть, что не хватает текстур или шейдеров. Добавить текстуры/заменить шейдеры
Воскресенье, 06.10.2013, 02:21
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
12.03.2013
Jargon
Воскресенье, 06.10.2013, 10:04 | Сообщение # 1074
X-Ray Multiplayer Extension
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1078
Награды :
3
Регистрация :
24.06.2012
Цитата (Morgan05 )
что делать если приоткрывании карты в сдк (зп) то тирейн белый а(например карта затон)
не положил ресурсы игры в папку с сдк, или не положил это: \gamedata\levels\zaton\terrain\terrain_zaton.dds , вот сюда:\gamedata\textures\terrain
Воскресенье, 06.10.2013, 10:04
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.06.2012
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
73
Награды :
0
Регистрация :
18.08.2013
там там есть только есть terrein_zaton.thm а вот dds нету
Понедельник, 07.10.2013, 20:00
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.08.2013
Кадар
Вторник, 08.10.2013, 15:50 | Сообщение # 1076
Статус :
Новичок :
Сообщений :
233
Награды :
3
Регистрация :
18.08.2013
Morgan05 , Куда смотришь? Тебе по русски написали!!! Цитата
\gamedata\levels\zaton\terrain\terrain_zaton.dds
Вторник, 08.10.2013, 15:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.08.2013
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
73
Награды :
0
Регистрация :
18.08.2013
так вы не поняли что ли я говорю что у меня в распаккованой gamadata нету техстуры затона во всеДобавлено (11.10.2013, 08:36) --------------------------------------------- terrain_zaton.thm(у меня есть только вот это в распакованной gamedata
Пятница, 11.10.2013, 08:36
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.08.2013
RICK
Пятница, 11.10.2013, 12:23 | Сообщение # 1078
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
мда тебе сказали воmзми текстуру из папки levels\zaton\terrain там их две будет terrain? terrain_lm и скопируй просто в папку textures\terrain
Сообщение отредактировал RICK - Пятница, 11.10.2013, 12:24
Пятница, 11.10.2013, 12:23
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
ALEX13
Воскресенье, 13.10.2013, 06:12 | Сообщение # 1079
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1625
Награды :
12
Регистрация :
26.12.2012
Помогите! Локация декомпилироваться не хочет: D:\X-Ray CoP SDK>converter -level cop:jupiter_underground -out jupiter_undergro nd -mode le -with_lods log started (console only) level name: jupiter_underground can't load jupiter_underground D:\X-Ray CoP SDK>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
Воскресенье, 13.10.2013, 06:12
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.12.2012
Созидатель
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
607
Награды :
1
Регистрация :
24.05.2013
ALEX13 , что ты там натворил не знаю, но он не может загрузить локацию
Воскресенье, 13.10.2013, 11:41
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.05.2013