Случайная подборка модов
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
«В аду… Псы»
3.6
Связной
4.2
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Зимний путь
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Mel
Вторник, 17.12.2013, 19:05 | Сообщение # 1246
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

Goroff, если не ошибаюсь, эта кнопка появляется при наличии дефолтного сектора.
  Злобная реклама
Вторник, 17.12.2013, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  Goroff
Вторник, 17.12.2013, 22:45 | Сообщение # 1247
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 527
Награды: 3
Регистрация: 27.08.2012

Mel, Создал дефолтный сектор но кнопка не появилась :'( , ну да ладно я их другим способом удалил :) . Просто обидно у других эта кнопочка есть , а у меня нет :D .

  Злобная реклама
Вторник, 17.12.2013, 22:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Португалия  mwesten1
Вторник, 17.12.2013, 22:52 | Сообщение # 1248
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

Цитата Goroff ()
Mel, Создал дефолтный сектор но кнопка не появилась , ну да ладно я их другим способом удалил . Просто обидно у других эта кнопочка есть , а у меня нет .


сдк какой? мож пач надо? хотя я вроде никакой неставил(сдк 0.7 )
  Злобная реклама
Вторник, 17.12.2013, 22:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Украина  Кадар
Среда, 18.12.2013, 14:31 | Сообщение # 1249
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

mwesten1, Можно по картинке понять, что это 0.7.
  Злобная реклама
Среда, 18.12.2013, 14:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Португалия  mwesten1
Среда, 18.12.2013, 16:53 | Сообщение # 1250
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

Цитата Кадар ()
mwesten1, Можно по картинке понять, что это 0.7.


я кроме 0.7 больше ни с каким не работал сори wacko
  Злобная реклама
Среда, 18.12.2013, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Российская Федерация  Pepel
Пятница, 27.12.2013, 00:53 | Сообщение # 1251
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 199
Награды: 1
Регистрация: 25.02.2013

кто делал меню ЗП с озвучиванием кнопок?
  Злобная реклама
Пятница, 27.12.2013, 00:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2013
Украина  Comador
Пятница, 27.12.2013, 01:32 | Сообщение # 1252
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Pepel, ты хочешь звук на кнопки повесить?
  Злобная реклама
Пятница, 27.12.2013, 01:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Украина  [Karpov_SK]
Пятница, 03.01.2014, 23:51 | Сообщение # 1253
Exclusion Zone Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 600
Награды: 12
Регистрация: 26.08.2013

Возможно-ли возобновить компиляцию с места обрыва.
  Злобная реклама
Пятница, 03.01.2014, 23:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Португалия  mwesten1
Суббота, 04.01.2014, 00:29 | Сообщение # 1254
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

Цитата [Karpov_SK] ()
Возможно-ли возобновить компиляцию с места обрыва.


Врядли
  Злобная реклама
Суббота, 04.01.2014, 00:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Украина  [Karpov_SK]
Суббота, 04.01.2014, 00:38 | Сообщение # 1255
Exclusion Zone Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 600
Награды: 12
Регистрация: 26.08.2013

mwesten1, Ужас как обидно :'( Два дня зря потратил. Электричество вырубили. Вообщем вот dry
  Злобная реклама
Суббота, 04.01.2014, 00:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Португалия  mwesten1
Суббота, 04.01.2014, 00:40 | Сообщение # 1256
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

Цитата [Karpov_SK] ()
mwesten1, Ужас как обидно Два дня зря потратил. Электричество вырубили. Вообщем вот

я знаю, эсли бы была такая функция было бы ооооочень удобно
  Злобная реклама
Суббота, 04.01.2014, 00:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Украина  naToGeHbI4
Воскресенье, 05.01.2014, 21:12 | Сообщение # 1257
Статус:
Гость:
Сообщений: 36
Награды: 0
Регистрация: 24.03.2011

Всем доброго времени суток! :) Недавно создал одну подземную локацию. При тесте понял, что звуки проходят сквозь стены, что выглядит (звучит :D ) не очень хорошо. После этого начал искать информацию по этой теме. Понял, что тут замешан некий Sound Occluder, по которому в сети инфы в принципе нету :'( В общем и целом вопрос: какие настройки нужны для него и как правильно его использовать?
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.01.2014, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2011
Российская Федерация  Винторез94
Понедельник, 06.01.2014, 21:23 | Сообщение # 1258

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

naToGeHbI4, я так понимаю у тебя в подземке доносятся звуки поверхности - ветер, птички там?

Чтобы это все исчезло - нужно создать свой амбиент в подземке.
Для этого иди: Edit mode - Fog Volumes и через клавишу Add ставь кубик на локу, растяни его так чтобы покрыл всю подземку. И настрой через клавишу enter уже VolumeType - либо occlusion либо emitter, что именно - не знаю точно. Поэкспериментируй. Что то должно из них помочь :)
  Злобная реклама
Понедельник, 06.01.2014, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  naToGeHbI4
Вторник, 07.01.2014, 02:10 | Сообщение # 1259
Статус:
Гость:
Сообщений: 36
Награды: 0
Регистрация: 24.03.2011

Винторез94, нет нет нет, немножко не так. Представим ситуацию: есть два этажа: на одном я, на другом кровосос. Находится кровосос, допустим, четко подо мною, и я слышу его сопение\рычание\etc (точно так же и с другими источниками звука). Нашел инфу, что для борьбы с этим и нужен Sound Occluder. А как его правильно поставить и настроить - без понятия. Вот такая вот ситуация wacko
  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2014, 02:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2011
Украина  Кадар
Вторник, 07.01.2014, 10:01 | Сообщение # 1260
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

naToGeHbI4, Sound Occluder - это, по сути, простой бокс, созданный в 3D Max. Далее, в Level Editor, на подобии HOM'а, нужно в Library Object найти свой бокс и выставить ему тип Sound Occluder. И все, ничего больше ставить ему не нужно.

P.S. Кстати, если смоделировать оклоддер полностью, скажем так, по подземному помещению и не перекрыть выход из него, будь то подвал, то с разных сторон звука не будет, а потихоньку подходя к выходу звук из помещения будет усиливаться, что добавит реалистичности. :)
  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2014, 10:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Поиск: