|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Mel
Вторник, 17.12.2013, 19:05 | Сообщение # 1246
Anarchy Cell Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
651 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
22.08.2013 |
|
Goroff, если не ошибаюсь, эта кнопка появляется при наличии дефолтного сектора.
|
|
Вторник, 17.12.2013, 19:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Goroff
Вторник, 17.12.2013, 22:45 | Сообщение # 1247
|
Вторник, 17.12.2013, 22:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
326 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
Цитата Goroff (  ) Mel, Создал дефолтный сектор но кнопка не появилась , ну да ладно я их другим способом удалил . Просто обидно у других эта кнопочка есть , а у меня нет .
сдк какой? мож пач надо? хотя я вроде никакой неставил(сдк 0.7 )
|
|
Вторник, 17.12.2013, 22:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Кадар
Среда, 18.12.2013, 14:31 | Сообщение # 1249
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
233 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
mwesten1, Можно по картинке понять, что это 0.7.
|
|
Среда, 18.12.2013, 14:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
326 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
Цитата Кадар (  ) mwesten1, Можно по картинке понять, что это 0.7.
я кроме 0.7 больше ни с каким не работал сори 
|
|
Среда, 18.12.2013, 16:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Pepel
Пятница, 27.12.2013, 00:53 | Сообщение # 1251
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
199 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
кто делал меню ЗП с озвучиванием кнопок?
|
|
Пятница, 27.12.2013, 00:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
507 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
Pepel, ты хочешь звук на кнопки повесить?
|
|
Пятница, 27.12.2013, 01:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Exclusion Zone Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
600 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
Возможно-ли возобновить компиляцию с места обрыва.
|
|
Пятница, 03.01.2014, 23:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
326 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
Цитата [Karpov_SK] (  ) Возможно-ли возобновить компиляцию с места обрыва.
Врядли
|
|
Суббота, 04.01.2014, 00:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Exclusion Zone Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
600 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
mwesten1, Ужас как обидно Два дня зря потратил. Электричество вырубили. Вообщем вот 
|
|
Суббота, 04.01.2014, 00:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
326 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
Цитата [Karpov_SK] (  ) mwesten1, Ужас как обидно Два дня зря потратил. Электричество вырубили. Вообщем вот я знаю, эсли бы была такая функция было бы ооооочень удобно
|
|
Суббота, 04.01.2014, 00:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
|
|
|
|
Воскресенье, 05.01.2014, 21:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4456 |
| Награды: |
23 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
naToGeHbI4, я так понимаю у тебя в подземке доносятся звуки поверхности - ветер, птички там?
Чтобы это все исчезло - нужно создать свой амбиент в подземке. Для этого иди: Edit mode - Fog Volumes и через клавишу Add ставь кубик на локу, растяни его так чтобы покрыл всю подземку. И настрой через клавишу enter уже VolumeType - либо occlusion либо emitter, что именно - не знаю точно. Поэкспериментируй. Что то должно из них помочь 
|
|
Понедельник, 06.01.2014, 21:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
|
|
|
|
Вторник, 07.01.2014, 02:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
Кадар
Вторник, 07.01.2014, 10:01 | Сообщение # 1260
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
233 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
naToGeHbI4, Sound Occluder - это, по сути, простой бокс, созданный в 3D Max. Далее, в Level Editor, на подобии HOM'а, нужно в Library Object найти свой бокс и выставить ему тип Sound Occluder. И все, ничего больше ставить ему не нужно.
P.S. Кстати, если смоделировать оклоддер полностью, скажем так, по подземному помещению и не перекрыть выход из него, будь то подвал, то с разных сторон звука не будет, а потихоньку подходя к выходу звук из помещения будет усиливаться, что добавит реалистичности. 
|
|
Вторник, 07.01.2014, 10:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
|
|
|